Beállítás, vezérlések és képernyőmenük

A II. Quake feladatok befejezett küldetések vagy köztes célok sorozata. A játék során a mező számítógép tájékoztatni fogja Önt minden új köztes célról. Ne felejtse el rendszeresen áttekinteni ezeket az információkat. A kézikönyv egy része röviden áttekintésre kerül, alapvető információkat tartalmaz ezekről a küldetésekről, a környezetről, a fegyverekről, a különleges tételekről és az ellenségek leírásairól.

A II. Quake nyolc fő részből áll, amelyek mindegyike több szintre van felosztva, hogy elérje a célt és haladjon a következő részre. Olyan ez, mintha valahogy ugrasz a szintek között többször egy bizonyos cél elérése érdekében. Ne feledje, hogy ha átmész egy részt és átmegy a másikba, akkor nem mehet vissza. Ezért időről időre meg kell tekinteni a helyszíni számítógépet annak érdekében, hogy biztosak legyünk a jelenlegi rész minden célja teljesítésében.

), írja be a megfelelő szintre a következőt:

Raktáregység (raktár)

Gyári egység

Tápegység

Biggun egység

Főmenü

A Quake II futtatása után elindul a demo játék. Bármikor megnyomhatja a Escape gombot a főmenü megjelenítéséhez. Használja a fel és a le nyílbillentyűket a menükön való mozgáshoz, majd az Enter billentyűt a menüelem kiválasztásához. Mindegyik Főmenü elem egy sor további menüt eredményez. Ha nem találja a további menük használatát, akkor a technikai részletekért nézze meg a képernyő alján található panelt.


GAME (Game): Futtasson egy bizonyos nehézségi fokozatot, töltse le vagy rögzítse a játékot.

MULTIPLAYER (Hálózati játék): A hálózati szerver elindítása, a szerverhez való kapcsolódás vagy a karakter jellemzőinek megváltoztatása.

OPCIÓK: Beállítja a billentyűzetet, az egeret vagy a joystickot, beállítja a hangokat, és megváltoztatja a játékszabályozási beállításokat.

QUIT (Kilépés): Kilépés a játékból.

A játék elején bármelyik nehézségi szint közül választhat a nagyon egyszerűtől a nagyon bonyolultig. Minden nehézségi szint megváltoztatja a reakciót, az egészséget, az erőt és a szörnyek számát az útjában.

Könnyű: kizárólagos a gyerekek és a nagyszülők számára

Közepes: Ez a szint a legtöbb játékos számára a Quake II-ben

Kemény: Ez id, komplex szinten játszunk és úgy gondoljuk, hogy te is, hacsak nem vagy készen.

Load Game: A Game Load menü megjelenítéséhez válassza a Load Game menüpontot. A lista első neve egy automatikusan mentett játék. Amikor letölti, akkor az utolsó szint kezdetén leszel. A nyílbillentyűkkel válassza ki a kívánt játékot, majd az Enter billentyűt töltse be.

Játék mentése: Válassza a Játék mentése elemet a játékfelvétel menübe való belépéshez. Használja a nyílbillentyűket egy üres vagy felesleges bejegyzés kiválasztásához, és nyomja meg az Enter billentyűt a játék rögzítéséhez. A Quake II maga is létrehoz egy nevet a játéknak a szint nevéből és aktuális időpontjából.


Multiplayer menü

Kétféle módon lehet játszani a Quake II-t másokkal:

LAN vagy TCP / IP hálózaton keresztül. Ez a menü három elemet tartalmaz: Csatlakozás a hálózati kiszolgálóhoz, Start hálózati szerver vagy Hálózati szerver beállítása. Kérjük, ellenőrizze a readme.txt címen a hálózati játék részletes leírását, valamint a kézikönyv Hálózat részében.

Szoftver: Ha Windows 95 alatt dolgozik, és nem rendelkezik hardveres támogatással az OpenGL gyorsításához, akkor érdemes ezt a módot használni a Quake II-ben.

OpenGL: Az OpenGL illesztőprogramok használatával a Quake II 16 vagy 24 színes módban dolgozhat, színes fényforrásokkal, tisztább grafikával és minőségi átlátszósággal.

3Dfx OpenGL: Használja a 3Dfx OpenGL illesztőprogramot, ha van 3Dfx Voodoo vagy Voodoo Rush a rendszerben.

PowerVR OpenGL: Használja a PowerVR OpenGL illesztőprogramot a Windows 95 rendszereken a telepített PowerVR PCX2 kártyával.

System OpenGL: A System OpenGL illesztőprogram lehetővé teszi a Quake II számára, hogy rajzolásakor használja a rendszeren telepített szabványos OpenGL illesztőprogramot. Használja azt, ha a Windows NT-t nem a korábban megadott típusú 2D / 3D gyorsítóval használja.

Ez az információ változhat a játék különböző változásaival. Kérjük, ellenőrizze a legfrissebb információkat a readme.txt fájlban.

Képernyőméret: A képernyőméret csúszka szabályozza a képernyő játékrészének méretét. Csökkentése általában a játék gyorsulásához vezet.

Fényerő: A fényerő csúszkája szabályozza a képernyő fényerejét. A fényerő módosítása azonnal megjelenik a szoftver illesztőprogram használatakor. Az OpenGL használata esetén a fényerő módosítása után válassza az Apply (Alkalmaz) lehetőséget.

Teljes képernyő: Válasszon a teljes képernyős rajz vagy a rajz között. A teljes képernyős üzemmód engedélyezésének módja a telepített grafikus adapter típusától függ. A teljes képernyős rajzhoz Microsoft DirectX szükséges. Az OpenGL alatt a teljes képernyős rajz az asztal aktuális színmélységét használja.

Texture Quality (Csak OpenGL): A Texture Quality csúszka határozza meg az OpenGL használatával történő rajz textúrájának általánosságát. A magasabb minőség általában a termelékenység csökkenéséhez vezet.

Stipple Alpha (csak programrajzolással): Az alfa-szalag használata nagyszerű teljesítményt nyújt áttetsző objektumok, például ablakok, víz és láva rajzolásakor, de csökkenti a rajz minőségét.

Itt állíthatja be a hangparamétereket, megváltoztathatja az egér beállításait, beállíthatja a billentyűzetet és visszaállíthatja a vezérlő paramétereit az alapértelmezett értékekre.

SFX hangerő: A jobb és bal gombokkal mozgathatja a csúszkát a hanghatások hangerejének növeléséhez vagy csökkentéséhez.

Hangminőség: rossz minőségű - 11 kHz hang vagy kiváló minőségű - 22 kHz audio. Az alacsony minőségű hangok használata növeli a Quake II sebességét a készüléken.

CD Zene: A bal és a jobb gombok segítségével kapcsolja ki vagy be a zenét a CD-ről.

Egér sebesség: itt beállíthatja az egér érzékenységét. Minél magasabb az érzékenység, annál gyorsabban forgathatja ugyanazt az egérmozgást.

Mindig fut: Állítsa ezt Igen értékre, ha nem szeretné tartósan lenyomva tartani a Run gombot egy gyors lépéshez.

Invert egér: Adja meg az egérrel a "repülés stílus" ellenőrzést. Ez a következőket jelenti: az egér mozgatása előre "lefelé mozog", miközben az egeret visszahúzza "felemeli". Vannak, akik ezt a viselkedést kedvelik.

Lookspring: A vízszintes pozíciót azonnal megjeleníti, miután kiadta a gombokat, vagy felnéz. Ellenkező esetben előrelépnie kell egy vagy két lépésből a vízszintes síkra való visszatéréshez. Nem működik a víz alatt.

Lookstrafe: Ha megnyomja a felnézet vagy a lefelé mutató gombot, ez a beállítás megváltoztatja a jobb / bal forgatógombok egyik lépését oldalirányban a megfelelő irányba.

Freelook: Ha ez az opció be van állítva, akkor nem kell többé nyomni az egérgombot, ha egérrel felfelé vagy lefelé keres.

Alt-Tab kikapcsolása: Letiltja a Windows asztalra való váltást, ha az Alt-Tabot megnyomja.

Vezérlők testreszabása: Az elem kiválasztása miatt egy további menü jelenik meg a játékban található műveletek listájával. A nyilak segítségével mozoghat a menükön. Nyomja meg az Enter gombot a megváltoztatni kívánt művelet kiválasztásához, majd nyomja meg a művelethez hozzárendelni kívánt billentyűt vagy egérgombot. Ha vissza szeretne térni az alapértelmezett beállításokra, menjen vissza az előző menübe, és válassza az Alapértelmezések visszaállítása lehetőséget.


A képernyőn megjelenő információk lejátszás közben

Üzenetek: A Quake II időről időre tájékoztat valamit. Néhány üzenet megjelenik a képernyő felső részén. Nem kritikus, azt mondják, hogy felvette a témát, vagy meghalt egy érdekes helyzetben (hálózati játék). Egyes üzenetek a képernyő közepén jelennek meg. Mindig fontosak, és nem szabad figyelmen kívül hagyni őket! Példák: "Szüksége van a piros kulcsra" vagy a "Crouch Here" stb.

Field Computer: A hozzáféréshez nyomja meg az F1 billentyűt. Leírja a játéknak azt a részét, amelyben Ön vagy, a fő feladatok, további vagy aktuális feladatok, kill arány, befejezett feladatok és a titkok száma. Amikor új adatok lépnek be a számítógépbe, egy ikon jelenik meg a képernyő alján. Ne lusta, hogy folyamatosan ellenőrizze a számítógépet az elért haladásról a következő feladatig.

Konzol: A Tilde gomb (

) hívja a konzol ablakot. Itt található az összes játéküzenet listája, és lehetővé teszi a menüben nem szereplő parancsok bevitelét. A konzolról további információk az online kézikönyvben találhatók.

Mozgás: A nyilakkal vagy az egérrel mozoghat. Ha hosszabb ideig szeretne előre haladni, nyomja meg és tartsa lenyomva a gombot előre (nyíl felfelé vagy egér középső egérgombbal). A nyíl jobbra és balra vagy jobbra / balra mozgatja a gépet - a forgásirányt a megfelelő irányba.

Futás: A futáshoz csak tartsa lenyomva a Shift gombot a bal oldalon. Ha szeretne folyamatosan futtatni, nyissa meg a Főmenüt, és a Vezérlés menüben válassza a Mindig fut.

Lövészet: A száron kattintson a Ctrl billentyűre vagy a bal egérgombbal. A gomb késleltetése a megnyomott állapotban lehetővé teszi a folyamatos felvételkészítést.

Fel / Le: Az A és Z gombok segítségével felfelé és lefelé nézhet. Menj előre és a nézeted iránya automatikusan visszatér a vízszintes síkra. Szintén beállíthat Free Look-t a Controls menüben, amely lehetővé teszi, hogy az egeret, mint a saját fejét, mozgassa.

Úszás: Víz alatti, mutasson nézegetést a kívánt mozgás irányába, és nyomja meg az előre gombot a mozgáshoz. Azonban, mint a való életben, az oxigénellátás korlátozott. Ha egyenesen a felszínre szeretne menni, akkor használja az ugrás gombot (általában a Helyet). A víz felrázásához nyomja le és tartsa lenyomva az ugrási gombot. A vízből kilépni, fürödni a partra és ugorni, vagy csak menni, ha a tengerpart meglehetősen sekély. Mindig van kiút a vízből, de talán mélyebbre kell merülned, hogy megtaláld.

Guggolás: C kulcsot használják felülést, és ha még mindig megy előre, akkor megnyúlnak. Ha elengedi a C gombot, akkor lesz újra egyenes helyzetben. Így Dodge rakéták. De nem csak lehet használni ezt a trükköt, más emberek is.

Jumping: Poke in Space. Ha egyidejűleg halad előre futva, a folytatásban lesz egyre távolabb kerülnek. Akkor ugrik magasabb, ha az emelkedés, miközben felfelé.

Rebound: Nyomja meg és tartsa lenyomva az Alt klavischu egyidejű lenyomásával a bal / jobb, és akkor mozog a megfelelő irányba forgatás nélkül. Ez egy nagyszerű manővert, hogy elkerüljék a rakétákat, és lövések ellenséget.

Felvette elemeket: felvette tárgyak, fegyverek és erősítők csak megy rajtuk keresztül. Ha nem találja perdmet, akkor valószínűleg már tartalmazza a maximális számú ilyen tárgyak a zsebében.

Válogatás a terméket a zsebéből: használja szögletes zárójelek ([]), hogy kiválasszuk a megfelelő terméket. Ahhoz, hogy a kijelölt objektumot kell nyomja meg az Entert.

Dobás tárgyak: A dobott egy tárgyat piszkálni szögletes zárójelek ([]), és válasszon ki egy elemet a rendelkezésre áll. Ha a kívánt elem ki van választva, nyomja meg az aposztróf (# 145;) elvetésére a zsebéből.

Elemek átvitele más játékosok: Annak érdekében, hogy adja át az objektumot egy másik játékos, egyszerűen válassza ki a zsebében, majd nyomja meg a (# 145;). A téma indul tőled, és vegye fel valaki mást.

Vita: Beszélni a többi játékos egy multiplayer játék, nyomja meg a T és írja be az üzenetet. Nyomja meg az Enter amikor elkészült, és az üzenet poyavtsya a képernyő felső részén. Várta meg a választ, kivéve persze a barátja még mindig életben van.

Minden alkalommal, amikor belép egy új szintre a Quake II automatikusan elmenti a játékot. Ha meghalt, majd nyomja meg az Enter a terhelés játék menüjében. Válassza ki az első nevet a listán a mentett játékokat, és újraindítja a szintet, amelyen az imént már az elejétől.

egy multiplayer játék, használja a Multiplayer elemet a főmenüben a konfiguráció indítási és a bejelentkezési. Multiplayer részében található útmutató segít az online szerencsejáték indításakor.