Az új kijelző eltávolítja a hangerőt a látszólagos káosz

Az új kijelző mutatja a helyes sztereo-, hogy szinte bármilyen szögben (Illusztráció Camera kultúra / MIT Media Lab).

Újdonság az úgynevezett HR3D. Ez a fejlődés a képernyők egy parallaxisakadályként (általában - egy sor függőleges rések a maszk), amely magában foglalja a bal és jobb szem pixel szánják a bal és a jobb szem számára.

A klasszikus változat, ha azt szeretnénk, hogy javítsa a képminőség, akkor növelni kell a több egyidejűleg jelenik parallaxis keret és zárjuk le a parallaxisakadályként. Ez csökkenti a fény mennyiségét átfolyó. Fényerő csökken, és csak ki kell emelni a hatalom a háttérvilágítás, ami például gyorsan hozza az akkumulátor a mobil eszközön.

És még egy ilyen rendszer, 3D-hatású csak akkor működik a szokásos helyét a képernyőn. Fordítsa el 90 fokkal, és minden sztereó pár szétszóródtak. Tehát, ha álmodunk a képernyő, hogy egy munkát minden helyzetben, meg kell adnia a második sor palallaksnyh rések merőleges az első. Sőt, mi kap egy maszkot, amely több apró lyuk, amelyen keresztül nagyon kevés éri el a nézőt.

Kemény parallaxisakadályként dolgozik két irányban (balra) és a kép kimeneti képernyő nélkül gát (jobbra). lyukakat lehetővé teszi minden szem, hogy csak a kívánt pixel. Ez a rendszer biztosítja a 3D-hatást néhány modern autostereoscopic kijelzők, de az árat fizetett egy ilyen vétel - egy nagy veszteség a fény (illusztráció Camera kultúra / MIT Media Lab).

Fontos hangsúlyozni, hogy ez a maszk marad állandó bármely kép. Ebből a negatív eredmény: a fényerő drasztikusan csökken, a térhatást - instabil, pontossága képátvitel - alacsony.

Kilépés a kínos radikális - parallaxisakadályként magának kell folyadékkristályos képernyőn. És meg kell dolgozni a fény felé, és még módosíthatja a kép valós időben, amelyet a fő (alsó) képernyőt.

Tehát ahelyett, hogy vízszintes és függőleges rések, hozunk létre egy sereg önkényesen kapcsolható kapu pont, mutatja nekünk a szükséges pixeleket a kijelző alsó részén, függetlenül attól, hogy melyik oldalon is nézzük.

Az általános elv HR3D. Sárga színű fények látható. További két egymásra helyezett LCD mátrix, amely egy egyedülálló szál mind a néző szeme (illusztráció Camera kultúra / MIT Media Lab).

Hogy létrehozta a szakemberek a Massachusetts Institute of Technology. Ezek kibelezett két soros LCD kijelző eltávolítjuk a tömbök felesleges projekt polarizációs szűrők és kiegészítő fedelét, majd össze a két képernyő kijelző HR3D kísérleti prototípus.

Ahhoz, hogy távolítsa el az LCD-mátrix kijelző sorozat, és készítse elő felvétele a HR3D (jobb alsó), a feltalálók vett egy csavarhúzót, radír és acetont (eltávolítására ragasztó) (fotók Camera kultúra / MIT Media Lab).

Nyilvánvaló, hogy a fő jellemzője - nem „vas” és a szoftver. Minden egyes keret, a kezdeti mennyiségű tartalom, hogy két komplementer képek, amelyek létre az illúziót, amikor alkalmazott mennyiség. Az alsó képen egy fajta titkosított tetejére és aljára dekóder.

Ellentétben az új módszer a kimenetre 3D-tartalom (lent) a korábbi (lásd fent). Az eredeti tartalom (1), azaz a számítógépes grafika vagy fotó 3D-kamera, átalakul egy integrált fénymezőből (2), például egy sor kép 3 x 3, mutatja a tárgy különböző nézőpontokból. Aztán ott van a számítás a megjelenített kép képernyőn (3). Ebben a kiviteli alakban, a régi ügyes keverést pixel több képből egyetlen keretben (4), amelyhez kapcsolódik egy statikus parallaxisakadályként (5), és egy új - alakítás egy sor időt-párok elválasztva „maszk - frame” (6 és 7). További képek jelennek meg a hátsó LCD-képernyő (8), amely a régi módszer - az egyetlen. Ezek a keretek fedezik fölött rögzített maszk (9) az előbbi eljárásnál vagy a második LCD mátrix (10) - egy új. Mindkét esetben a megítélése háromdimenziós kép érhető el (11) (illusztráció Camera kultúra / MIT Media Lab).

Az építkezés az ilyen párok igényel nagy számítási kapacitást. Kimenetére két folyam Összecsukható a kívánt fény mező bevezetni a „rangot a fénypont” Lecke nemnegatív mátrix faktorizációs légzáró és egyéb dolgok. Az olvasók jól távol matematika, tanulni ahhoz, hogy a számviteli egyik keret a visszavonását HR3D rendszer legfeljebb 20 perc számítógép idő.

Természetesen a néző nem olyan hosszú várakozás. Beszélünk az átadást megelőző 3D-tartalom formátumban érthető az új kijelző. Így egy kombinációja elfogadható egyértelműségének és pontosságának vonalak a fényerő és a kontrasztot HR3D rendszer minden egyes keret több és osztva több egyszerűbb alkereteket jelenik egymás magas frekvenciájú (jó kezdeti LCD mátrix vesz részt a kísérletben, fizikailag képesek 120 képkocka másodperc).

A program, amely feldolgozza az eredeti kép, megoldja az optimalizálási problémát. A lány felveszi a pár kép a felső és az alsó LCD réteget, hogy mind a minőség az összkép jó volt, és hogy a villogás keret nem volt túl észrevehető.

A kijelzőn, ahol az elválasztás a két rész a stereopair felel kemény parallaxisakadályként, ez a trükk nem megy át. De az eredmény megéri a fáradságot: ugyanazt a háttérvilágítás erejét HR3D képernyőn lehet háromszor fényesebb, mint az elődök. Tehát a megvilágítási szint csökkenthető, és az energiafogyasztás - csökkent. ez nagyon fontos a mobil eszközök.

Az új kijelző, tudósok épített egyszerű - csavarozás egyik a másik tetejére folyadékkristályos mátrix (Fényképezőgép kultúra / MIT Media Lab).

Ezzel kapcsolatban az „Energia” kell emlékezni egy másik megvalósítási módja, a távolságot a képeket a jobb és a bal szem - lentikuláris lencsék. A fény, hogy gyakorlatilag nem késleltetheti. De mivel ragasztott a képernyő, akkor nem lehet kikapcsolni, szemben a felső LCD mátrix. Mivel a második eszköz könnyen átalakul a 2D-módban megtartják a magas képminőség.

Add, hogy ez az előnye a teljes készlet parallaxis váltás a nézőt bármelyik irányba a képernyő közepén, és úgy érzi, hogy HR3D - ideális helyettesítő meglévő kijelzők. Valójában azonban amíg az újdonság dicséret csak előre.

Sőt, abban az esetben egy ilyen kijelző szinte az összes energiát a mobil elektronika, a megtakarítás a háttérvilágítás, a processzor kell majd fizetni. Ez lesz töltve a torok kezelés stereoframes. És ez komoly akadályt jelent a bevezetése alkalmazkodó parallaxisakadályként.

kijelző prototípus és az alapítók (balról jobbra) Ramesh Raskar (Ramesh Raskar), Douglas Lanman (Douglas Lanman) és Matthew Hirsch (Matthew Hirsch) (Fotó Máté Hirsch).

technológia feltalálók, hogy két módon lehet megoldani a problémát. Vagy végül lesz képes optimalizálni és egyszerűsítse a matematikai algoritmus átalakítására képeket, vagy az ilyen képernyők létre kell hoznia a specializált processzorok. Ezek középpontjában szigorúan a számítási mennyiség képzést az új rendszer, és hogy megbirkózzon egy ilyen feladat legyen sokkal gyorsabb processzorok „általános célú”, így még kevesebb energiát fogyaszt.

Egy másik ok, hogy harcolni gyártók processzorok :)

„Valóban, abban az esetben egy ilyen kijelző a mobil elektronika, szinte az összes megtakarított energia a háttérvilágítás, a processzor kell majd fizetni. Ez lesz töltve a torok kezelés stereoframes. És ez komoly akadályt jelent a bevezetése alkalmazkodó parallaxisakadályként. "

Szintén a probléma, mivel a sebesség, amellyel fejleszteni processzorok, a probléma ennek a technológiának a hiányában a tartalom, hosszú, hogy az utat a piacra.

„Az olvasók is távol matematika, tanulni ahhoz, hogy a számviteli egyik keret a visszavonását HR3D rendszer legfeljebb 20 perc számítógép idő.”

Gondolom, hogy ez egy modern asztali rendszer, hanem egy mobiltelefon. Tehát a probléma zajlik.
Személy szerint én nem értem, miért az én sztereoszkópikus mobiltelefon képernyőjén.

Akinek nincs szüksége, mint korábban nem kellett színt. Néhány év múlva - van szükség, nem szükséges, és lesz;)

Akkor válik a rugalmas, érintőképernyő tapintást és így tovább. És így tovább.

És minden alkalommal, amikor a szélén ilyen végrehajtás mondaná - „és ez miért Mobile?”

Ahogy sura azt mondta: „Meg kell, Fjodor van szükség. "

3D-s tartalmak egyre

Nagy ötlet! Haladás nem áll :) A kérdés sebességgel elég könnyű megoldani. Létrehoz egy speciális DSP korunkban a probléma nem lesz

Ha jól értettem, a lényeg az ötlet (nem biztos), akkor optimalizálja a számítások még legalább két alapvető módja van:
1 úgy tűnik, hogy az összeg a számítás arányos a száma mátrix elemeinek pryamyhobratnyh - azaz pixel. mert csökkenti a pixelek számát a készülék szinten megoldani a problémát a terhelést.
2. a nagy képernyők osztani a kép apró kockákra vágjuk egyforma „magassága kötet szélén” és a csaló nekik, nem az egész képet

College fiú jött jól, teljes szemetet.

Gameday boldogan örvendezve a hírek, ezért úgy döntöttek, hogy pyavalas néhány új rendszer létrehozása egy holografikus kép, csak jobb. A rendszer sokkal rosszabb és sokkal drágább, mint a régiek.

Ez egy jó és természetes fejlődését jeleníti alapján parallaxisakadályként. Ipari méretekben, akkor sokkal jobb és olcsóbb, mint a kísérleti mintában.

Az illúzió teljes mértékben azon a tényen alapul, hogy nem zavarja, hogy megértsék azt az elvet, és algoritmus építésére képeket. A vita ezt a cikket nem lehet megérteni.

Ez lehet egy egyszerű kérdés: szeretnék végre egy nagyon egyszerű dolog -, hogy a bal szemem látta, hogy a kék pont, és a jobb szem - a zöld pont. Hány pixel az LCD-mátrix szükség? Klasszikus 3D-kijelző egység trebudet egy pixel, magas frekvenciájú. Klasszikus parallaxis kijelző - két pixel. A kijelzőn a lencsés objektívek - két pixel. Vizsgálat „találmány szerinti” megkívánja akár 18 vagy 32 pixel, attól függően, hogy a kiviteli alakban.

Ez a találmány legalább bizonyos értelemben, hogy legyen néhány nagyon szokatlan feladat. Azt kell tudni, hogy ez az. Ez nem egy film, ez nem a TV, nem mozi. Számítógépes játék nem alkalmas, mivel elegendő frame rate feldolgozás. Még mindig a film nem feltétlenül szükséges, hogy 90 fok - nem értem semmit.

Srodu nem fordulhat elő, hogy kapcsolja be a TV-t az oldalára, így néz - oldalirányban - a film, és még fizetni tízszer nagyobb a TV, amely képes megtartani a 3D-hatás hasonló fordulat.

Kétségtelen, hogy a találmány egy bizonyos értéket devyatiglazyh lények, ha tudják, hogy pontos és megfelelő távolságot a szemét. Például, ha ezek a lények szemmel flexibilis csápok.

Vadim Sushchenko jogokat. Ez a technológia nagyon ígéretes megjelenítésére a már kiolvasztott vagy foglyul (és nem a mobiltelefon!) 3D-tartalmat. Játékok, mert nem alkalmas, mert ahol rendering végezzük folyamatosan, de még mindig kívánatos egy jó arány - legalább 25 képkocka / másodperc.