árnyék sámán

Árnyék Shaman - a hős hosszú távú támadás típusát. A fő jellemzője, amely az intelligencia. Hála az ő képességeit, a hős könnyen mozgásképtelenné ellenséget, és okoz jelentős kár összegét. Ability Ether Shock veri villám hős több ellenséget, azok megrongálása. Ability Hex átok ellenséges karakter, azt átalakítani egy csirkét, és az ellenség mozgási sebességét csökkentjük, és akkor teljesen munkaképtelenné válik. Shackles lehetővé teszi a hős, hogy a hálózat az ellenség, immobilizáló őt teljesen és károsodás idővel hatásokat. Mass Serpent Ward képessége főhős 10-kígyók őrök, hogy a támadás ellenséget és épületek.

árnyék sámán

Rasta Shadow Shaman

Play „Led lelki vezető, azt az üzenetet hordozzák a halálos ellenségei.”

Support / ostrom / control / Quick kár / megindítása

Született a vér a hegyek, a fiatal Rasta élt kézről szájba, amikor felvette vándor kuruzsló. Két garas régi csirkefogó lehetett megjósolni a jövőt. Három tudta ivartalanítani egy disznó. Öt - körülmetélni. A jó grub tudott fektetni a bőr a sámán, és elkezdi olvasni, hogy az ősi könyvek, nasylaya megátkozza az ellenséget. Furcsa, fiatal ember, félig holmovoj troll és fél ... valami mást, asszisztensként dolgozott, és adott raid egzotikus kereskedelem régi csaló. Mindig egy lépéssel a becsapott vásárlók egyetlen város távol üldözőit, a két mozgott a föld fájdalmas, amíg a kuruzsló nem értették, hogy a fiatal partnere valójában képes, amit csak duril nézők. Védence tehetsége volt, hogy nagyon értékes ügyfelek. És a fiatal Rasta kezdett a közönség szórakoztatása, majd hívta a bűvész árnyék sámán. Két csapattársak tovább vándorol a városok között idézte a pénz és a hírnév a bűvész fokozatosan nőtt. Végül úgy utolérte kuruzsló múlt - formájában a tömeg becsapott vásárlók. Quack megölték, és az első alkalom az életemben, Rasta használt hatalmával gonosz, gyilkos minden támadók. Eltemetett imádott tanár, és most ő használja erejét bárki ellen, aki beavatkozás lenne az élete.

  • Használja Eul jogara az Istenség a hívás előtt a Mass Serpent Ward. Így, akkor zárja le a kígyók megállt az ellenség, és nem engedte elmenni.
  • Shackles - szakította félbe a varázslat. Az ellenséges egységek és hősök megszakíthatja a lenyűgöző varázslat. Sokkal jobb, hogy használja ezt a varázslatot ugyanazon személy ellen.
  • Ha harc egy-egy put Mass Serpent Ward az ellenséges, majd tartsa meg a bilincsek. Míg az ellenség rögzített, akkor kap egy jelentős kár összegét.
    • Ha alkalmazza a képesség az ellenség, akkor zárja be a kígyók, ami nem teszi lehetővé neki, hogy ki őket. Ez a lehetőség azonban nem használható ellen Roshan.
  • Mass Serpent Ward kígyók is szabályozható. Használd, hogy elmondja nekik a támadási célpont.
  • Ability Hex meg lehet szakítani a görgő ellenséget. Használja a fő ellenfél (például, ha a homok király elkezdi használni Epicenter. Enigma, vagy használja a Black Hole)

Play „Én egy jeladó a bölcsesség, az óceán a tudatlanság!”

  • A név Rhasta alapul Rastafaristáknak, követője egy vallási mozgalom Jamaica ismert Rastafari. DotA, hősének modell és párbeszéd volt egy erős jamaikai befolyás és a stílus. De Dota 2, a téma és a stílus vállalt több közel-keleti befolyását, többnyire nyilvánvaló az ő öltözékben és akcentussal.
  • Rhasta is perzsa neve és a szó azt jelenti, hogy az „igazság” vagy „ösvény”.
  • Javítva egy hiba, ha a kár nem érte Shackles helyzetbe.
  • Javítottunk egy hibát, Ether Shock esett lények nem a tartományban.
  • Javítottunk egy hibát, Ether Shock beleesett a láthatatlan lények.
  • Javítottunk egy hibát, Voodoo nem blokkolja Linken szférájából.
  • Varda Venomancer és árnyék sámán használt kis méretű.
  • Javítva egy hiba, Oroszlán Mana Drain és a Shadow Shaman Shackles nem lehet tisztítani.
  • Javítva egy bug, ahol árnyék Shaman osztályokon Venomancer nem támadni Roshan.
  • Javítva egy bug, ahol árnyék sámán osztályokon nem halt meg.
  • Fix leadott pont kérdések Shadow Shaman. Oroszlán és Tinker.
  • Rögzített Lifesteal származó piócát rakó le osztályokon (mint rhasta féle osztályokon).
  • Fix sok hiba a területen Éter Shock.
  • Javítva egy hiba a keresési mezőbe Éter Shock.
  • A leírás tehetség árnyék Shaman nagyobb tartósság.
  • Shackles
    • Újratöltési idő csökken 16-10 másodperc
    • Teljes kár növekedett 120/160/160/200 a 120/180/240/300
  • Fokozott alapvető erő és annak növekedését 19-21 + 1.6 + 1.8
  • Shackles manaigénye változott 110/130/155/185 140/150/160/170
  • Recovery Mass Serpent Ward nőtt 110-120
  • Bilincsek. időtartama növekedett 2,5 / 3,25 / 4 / 4,75-2,75 / 3,5 / 4,25 / 5
  • Mass Serpent Ward. akkor már nem zárja be őket Roshan.
  • Mass Serpent Ward.
    • Száma osztályokon nőtt 8-10.
    • Átstrukturált osztályokon helyen.
  • Aghanim jogara Mass Serpent Ward kár növekedett 53-59 / 74-79 / 85-90 94-100 / 105-110 / 125-130
  • A kezdeti károsodás nőtt 5.
  • Éter Shock
    • A skála a gólok száma változott 3/4/6/7 a 1/3/5/7.
    • Kész változott 80/160/240/320 a 140/200/260/320.
  • Éter Shock Recovery csökkentett 10-8.

Dota 2 Wiki

Kapcsolódó cikkek