Játék a „titok az erdő királyság” tartalom platform
A játék „titkai erdőben királyság”
1. Táguló horizontok a diákok;
2. Fejlesztési képzelőerő, találékonyság, a logikus gondolkodást;
3. A fejlesztés a kognitív érdeklődését a téma;
4. Oktatás egyfajta közösség. felelősség.
Felszerelés: tollak, ceruzák, üres papírlap, kártyák képpel állat pálya, hordókat egy lottó a zsákban, laptop, projektor, vetítővászon, Power Point prezentáció a verseny „Custom Game”, a táblázatban a számviteli csapat eredményeket.
A táblára írt vázlatot a játék:
1. Verseny rejtvényeket.
2. A verseny „meghatározása, amelynek lábnyomokat?”
3. A verseny „Milyen növény ez?”
4. Verseny „pantomim”.
5. A «játék».
Vezető a játék a tanár.
Játszott két csapat. Ők előre kitalálni egy nevet, és válasszon egy kapitány.
Moderátor: Jó napot, kedves barátaim! Örömmel üdvözöljük Önt a mai játék az úgynevezett „titkai erdőben királyság”! Ez a játék szentelt a növény- és állatvilág, a Habarovszk terület. Biztos vagyok benne, hogy kapsz ma már nem csak egy csomó pozitív érzelmek, hanem tanulni egy csomó új és érdekes dolgokat a mi erdő lakói.
És most köszöntöm csapat „.............” A csapat és a kapitány ................... és a „......... ..” A csapat és a kapitány .........................
Nem pihe, nem toll!
És most, hogy a játékunk.
Moderátor: Az első verseny - a verseny a találós kérdések. És persze, a rejtvények szentelt állatok és növények. Fogok olvasni egy rejtvényt, de meg kell kitalálni, akiről van egy beszédet. A helyes válasz számít, hogy a csapat, amelynek tagjai az első felemelni a kezét. Ha a válasz az volt, keze emelt nem volt, pont jár az ellenfélnek. Minden eltalált a rejtvényt, kapsz 10 pontot.
1. Milyen állat Forest
Úgy állt ott, mint egy oszlop, egy fenyőfa alatt?
És ez kell a fű -
Fülek több gól?
2. A szürke kabát toll
És a hideg ő egy hős.
Rides röptében Sport,
Nem egy sas, de még mindig egy madár.
3. A tulajdonos az erdő