Fps nem jelzi a simaság a játékok, itgo

Ha összehasonlítjuk a két processzor i3 i5 7300 és 7400, a különbség FPS mutató némileg eltérő módon, és néha i3 egy nagy frame rate, mint az i5. A gyakorlatban azonban, az érzések, a különbség igen jelentős mellett az i5. Más szóval FPS számláló nem jelzi gördülékenységének játékot. Ez azért probléma, mert mindannyian megszokták, hogy megítélje azt FPS.

FPS (képkocka per másodperc) - a keretek száma dolgozzák teljes egészében 1 másodperc. FPS = képkocka másodpercenként. Tegyük fel, hogy a keret volt festve 50. Egy egyszerű képlet lehet kiszámítani, hogy minden egyes keret a képen 20 msec (1 mp / 50kadrov). Könnyebb hívja az időkeret. azaz az időt, amely alatt a megjelenő keret. A probléma az, hogy ha a második, 5 képkocka megjelenítési több mint 100 ms, míg a fennmaradó 45 keretek 11,1 ms idő alatt a második show lesz az összes ugyanazt a 50 keretek. A keret számláló 50-FPS.

Fps nem jelzi a simaság a játékok, itgo

Természetes 50. keretek kiadási egyenletesen és 50 képkocka alkalmi hosszú lövések, úgy érezte, drámaian porazomnu. Szerint FPS számláló ez elég ismeretlen.

Mi lenne, hogy folyamatosan másodpercenként 5-ször volt lehívások időkeret általában nem ez a helyzet. De amikor a processzor fut 100% -os, a harmadik fél probléma (antivírus, nyissa meg a böngésző, stb) is okozhat dugulás. Például a közös frame rate 50 képkocka, de ha egyszer minden néhány másodpercig dugulás előfordulnak 100ms. Mi otzhiraet egyszerűen 4 képkocka másodpercenként a számláló, de ez teszi a játékot teljesen játszható, és ez jobb, ha van egy jó 25 képkocka, mint a 46 mikrofrizami. Ilyen körülmények között, akkor nagyon világosan látható, hogy a játék Vries és lesz nagyon kényelmetlen.

A valóságban ez a következőképpen nézhetnek ki. Például van 50 FPS, de a fele a keretek közelebb lehet 30 ms, míg a másik fele közel 10 ms. Átlagban, szerzett 20 ms és 50 FPS, de egyáltalán nem 50 FPS. Legfőképpen ez vonatkozik a kétmagos processzorok.

FPS nem jelzi a simaság játékok

Bármi szavakkal leírni a működését a processzor biztosítja a kényelmes egyenletes működést, meg kell kevésbé összpontosít a számok, és nagyobb mértékben kritériumok, például sima, egyenletes a frame, jelenléte mikrofrizov és a teljes kényelmet.

Frame idő (időkeret) jobban tükrözi a folyékonyság játékok, mint FPS. A gyakorlatban ez látható az Afterburner szoftver. Az alábbiakban három grafikonok átlagos keret időt és FPS. A felső van Pentiuum G4560, 7400 közegben i5 és i7 7700 alacsonyabb frekvenciája 4,9 GHz. Ezek a számok szemléltetik azonos szegmensben a játék Watch Dogs 2. Kongresszus a főúton a város - ez a legigényesebb a processzor egy helyen, hogy lehet találni.

Amikor a menetrend időkeret gyorsan kúszik fel -, hogy csökkentse a folyékonyság a játék. Amikor mászik le -, hogy növelje simaságát.

Fps nem jelzi a simaság a játékok, itgo

Ha a processzor nem elég, és a játék van szükség például betölteni a következő kerületekben a városban, elégtelen processzorok kezdődik lehívás. Ez látható a grafikonon - i5 és i7 processzorokkal van elég játék időkeret esik egyenletesen és fokozatosan növekszik, a helyzettől függően. Négy-line Pentium helyzet egészen más - mindig valami valahol ugrik, és ezáltal figyelni rá. Azaz, a probléma nem az, hogy az alacsony frame rate (FPS), és a probléma az, hogy folyamatosan változik. Ez a viselkedés az úgynevezett játékok egyenetlen framerate.

A második hatás, ami nem tükrözi tsiferki FPS - ez kábelrendezőket időt a második. Ezt hívjuk nem egyenletes a frame. Ez az időkeret folyamatosan ugráltak és elérte bizonyos amplitúdó jelenik meg mikrofrizov. Ez a jelenség mind a három processzorok, de i5 és i7 lényegesen kisebb, mint a Pentium.

FPS nem szerepel a sima a játék, és az lenne a jobb megértését, hogyan sima és kényelmes játszani egy adott processzor, kevesebb kell nézni felé FPS és az irányt a kábelrendezővel másodpercben. Mivel a gyakorlatban lehet, hogy ugyanazt a pénzt egy processzor fog megjelenni az FPS számláló kisebb keretben, mint a többi processzor, de az eloszlás keret időben egyenletes, szemben a második processzor, akkor annak ellenére, hogy az alacsonyabb FPS, az első processzor játék lesz sokkal kényelmesebb.