Utasítások a nyak és a test közötti varrások eltávolítására
Valószínűleg az emberek előre beállított értékei állnak szemben. És mindannyian problémákkal szembesültek, az úgynevezett "varratok" az arc és a test nyaka között.
Használom a CBBE testét, amit akarok))
Általában nagyon sok időt töltöttem, és régóta keresettem a Google-ban, a Yandex módja az öltések eltávolítására. Volt a kis varratokról szóló döntések (ami egy plug-in, még mindig nem segített a rászorulóknak), többnyire nem illeszkedtek a fej és a test textúrájához. Ez nem a probléma.
Ezt kaptam, amikor behelyeztem egy új arcot a presetről a régi testre (ne félj a szemtől, ne feddek a szemet a szeme színét a vámpírokra, hogy még ragadozóbbá tegyem):
Amint látja, ez a varrat szörnyű, lehetetlen vele együtt játszani anélkül, hogy zokogna ((
És akkor rám emelkedett, eszembe jutott, hogy a szobrásznak arcai voltak (a RaceMenu modot használom, amit akarok), egy eszköz, amit "maszknak" neveznek.
A maszk nem teszi lehetővé a szobrász egyéb eszközeinek azon a területen való munkavégzését, ahol a maszkot megkenik. Ez csak a "Maszk eltávolítása" nevű eszközzel tisztítható, de mi esetünkben csak "maszkot adunk hozzá" és semmi mást nem. A szobrászban kapcsolja ki a haj megjelenését 3D-s modelleken (3D modell, ez a GG arcának bal oldalán található ablak (a jövőben GG a főszereplőmben).
Tehát egy maszkot alkalmazunk, amelynél a maszk megnövelt sugara maximum 2 maximális egységet tartalmaz.
A maszknak így kell kinéznie:
Ügyeljen arra, hogy a maszk néhány érintetlen területét hagyja el a nyak alsó részén (ez a terület a nyak sugara alatt marad). Hamarosan híd leszek az előre beállított és a test között.
Vegye ki a normál beállított (a megértése normális, mármint a pont, ahol a nyak és a test egyesítése olyan jól, hogy nincs varrás. Lehet például elkezd egy új játékot, hogy a női (esetemben) karaktert a kívánt faj, kivéve az előre beállított. Ezután töltse már meglévő játékot, és kész az összes művelet előtt a szobrász helyezze „nezabagovanny előre.” az egyik fontos pont ebben a beállított változó legyen „tömeg” az azonos súlyú, mint a főszereplő.
A lényeg az, ha nyitunk, távolítsa el az összes adatot, kivéve azokat, amelyek kapcsolatban vannak az építési formák a fej is (azaz nem importálja a szem, a száj, haj, hajszálrepedés, szemöldök, így nem fordult Frankenstein a kívánt beállítást, és előre a vanília játék):
És helyezze be. Így jutott eszembe:
Voila, a varrat nincs jelen, a test minden része tökéletesen artikulálódik. Kő a csonthoz)))
Ez minden. Köszönöm mindenkinek a figyelmet! Remélem, ez az utasítás sokat segít.
PS a moderátorok, ha szükségesnek tartják, javítsák ezt a témát a szakasz fontos témái között, azt hiszem, a kézikönyv hasznos.
Kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon a rejtett szöveg megtekintéséhez
Kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon a rejtett szöveg megtekintéséhez
És a lusta, mint én (bár nem emlékszem pontosan hol, úgy tűnik, a Nexus) bővítmény lehetővé teszi, hogy távolítsa el a fent közötti hézagok a fej és a test))))))))
Nem, az ilyen plug-inek jelenlétét nem találták meg a természetben.)) Régóta kerestem, nem találtam ilyesmit, sem bennünk, sem a burzsoázia. Az AI nem olyan okos ahhoz, hogy megkülönböztesse a varrás eltávolítását vagy sem. Az AI esetében egy ilyen varrás is normális lesz. Ehhez emberi beavatkozásra van szükség.
Nem akarok vitatkozni, de én (vagy inkább a karakterem) a fizikummal végzett kísérleteim után a nyakvarráson megjelentek, miután valamilyen modust használtam, valahogy csodálatosan eltűntek. Ha emlékszem, vagy újra találom ezt a modot, akkor itt fogom megnevezni a nevét
Nem akarok vitatkozni, de én (vagy inkább a karakterem) a fizikummal végzett kísérleteim után a nyakvarráson megjelentek, miután valamilyen modust használtam, valahogy csodálatosan eltűntek. Ha emlékszem, vagy újra találom ezt a modot, akkor itt fogom megnevezni a nevét
Ha van, akkor csak azért akarom itt elhelyezni. Bármely módszer, ha hatékony, hasznos.
Talált egy nexus ilyen mod
Kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon a rejtett szöveg megtekintéséhez
Itt van egy szó szerinti számítógépes fordítás: Ez egy olyan gyűjtőállomány gyűjteménye, amelyet összeállítottam, hogy megszüntesse az NPC-vel közös problémákat, amelyek elválasztják a testet a testtől. Ez azért van így, mert az NPS súlya a mentési fájlban van tárolva, és nem frissül, amikor az NPS súlyát módosítja.
Most találtam ezt, de másikat használtam, tovább fogok nézni
Talált egy nexus ilyen mod
Kérjük, jelentkezzen be vagy regisztráljon a rejtett szöveg megtekintéséhez
Itt van egy szó szerinti számítógépes fordítás: Ez egy olyan gyűjtőállomány gyűjteménye, amelyet összeállítottam, hogy megszüntesse az NPC-vel közös problémákat, amelyek elválasztják a testet a testtől. Ez azért van így, mert az NPS súlya a mentési fájlban van tárolva, és nem frissül, amikor az NPS súlyát módosítja.
Most találtam ezt, de másikat használtam, tovább fogok nézni
Igen, ő is tette, nem talált változásokat. A varrás olyan volt, mint az, és maradt.
Ráadásul a mod csak az NPC karakterek öltéseit érinti, de ennek hatékonyságában kétlem is.