Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Mint minden sci-fi film, az új teremtés Spike Jonze szembesül a probléma: hogyan lehet mutatni a jövőben, ami nem lesz vicces nézni egy pár évvel a kép után. A ruhák rendező kitalálta fényesen. A következő lépés - interfészek. Beszéltünk a tervezők ismert tudományos fantasy műfaj, hogy megtudja, hogyan kell felhívni a valódi „interfész a jövő”, és hogyan egyeztethető össze interfészek körülöttünk.

Mint Iron Man: a valós és a képzetes interfészek

Tavaly nyáron néhány népszerű tudományos források nem volt hír a szokatlan helyszínen fui Kit. Lényege egyszerű: ez egy kísérlet arra, hogy rendszerezzük és lapátolt egy mini-enciklopédia minden információt Fantasy User Interface - fiktív felhasználói felületek, amelyek találkozott semmilyen néző fantasztikus kasszasikerek, mint az is, hogy a Marvel Studios és a James Bond filmek. nevét tervezők, stúdió, a filmek listáját, screenshotok, és így tovább; időrendben vége, „Armageddon”, figyelmen kívül hagyva a klasszikus formáció, mint „Alien” és az első funkció „Star Trek”.

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Semmi sem a régi filmeket, mint a technológia.
De szeretem, ahogy ez a probléma viselte filmje

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Ez a megállapítás érdekes elsősorban arra a tényre, hogy befolyása speciálisan kialakított filmipar interfészek, hogy valódi szoftvert nem kell túlértékelni. Természetesen, mint Hansen emlékeztet „sok fejlődés eredménye volt az a tény, hogy valaki meg akarta átadni a tapasztalatait” Iron Man „valóság”, és a kibővített valóság szemüveg Meta - az egyik ilyen példa. Még beszélünk kétoldalú folyamat, és a legújabb tanulmányok az információs technológia, valamint a meglévő felületek a legtöbb esetben az alapja a kitalált. Ha a cél az első -, hogy kérjük a felhasználók kényelmét és funkcionalitás, az utóbbi nem hozott létre semmilyen szoftver és sokszor a keretben egyszerűen hurkolt QuickTime vagy képsorozat. Amikor a külső hasonlóság célja ezeknek a felületeknek a teljesen más - egy része a film történetét elbeszélő, és elmondja a saját egyedi vizuális nyelvet.

felhasználói felület használata nélkül

„Általában a tervezés a felhasználói felületek a film működik, mint a hátteret a forgatás, amely kiegészíti a teljes látótávolság - mondja Shawn Yue, egy ausztrál web designer, aki dolgozott a létrehozását interfészek olyan filmekben, mint a” The Dark Knight „” Prometheus „, és legújabb sorozatában James Bond „koordináták” Skayfoll. " - Ez létrehoz egy grafikus narratív elem, amely segít megmondani a történelem egy adott töredék. Ezek a fragmentumok jellemzően része a forgatókönyvet, és a szükséges kölcsönhatás a színész egy világos felület és mesemondás. "

„A filmes interface a fő cél -, hogy meséljen el egy történetet egy vagy két másodperc, - mondja Hansen. - Nem érdekel a tapasztalat az interakció, mert létrehozza a felület egy karakter, mint Tony Stark, aki nyugodtan megbirkózni tonna adatokat. Nem kell gondolni, hogy az adott felhasználó elég okos ahhoz, hogy mindent megért, mert fejleszteni a tervezés az ilyen zsenik, mint Ender a „Ender Game” és Katniss Everdeen a „The Hunger Games”. "

részletes elemzése a grafikus elemek Ender játék

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Sok függ attól, hogy bonyolult a jelenetet: ha a szokásos konzolaihoz „Prometheus” volt szükség csak képek sorozata, a jelenetet a művelet kivonat az idegen magzat Noomi Rapace volt ahhoz, hogy egy programozott érintőképernyő. Ami a kapcsolat a használatát kész felületek közvetlenül a forgatás során, és utómunka során az adagolás, ez határozza megkezdése előtt a munka a helyszínen, és minden film itt is egyedülálló.

Hogy meg kell erősíteni a történet fragmentum vagy erősítheti azt eredményezi, hogy az a tény, hogy az adott epizód szükség lehet a komplikáció menetrendek. Például a „koordináták” Skayfoll „” unszolására Sam Mendes is jelentősen megnehezítheti interfészeket a jelenet, amikor Q hacker laptop Raul Silva, akinek fogalma sem volt, hogy ez is része a tervét. A legtöbb egyéb jelenetek standardizált ütemtervet.

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Modern vagy speciális

Amellett, hogy a haszonelvű, határfelületek kell szervesen illeszkednek az átfogó képet az esztétikai a film. Szerint Sean „, a lényeg az, hogy megtaláljuk a megfelelő esztétikus, ami úgy tűnik, hogy a rendező és a művészeti igazgató kapcsolatos közös elképzelés a film. Néha a prioritási realizmus, más esetekben a cél -, hogy hozzon létre egyfajta fantázia. " Egyrészt, nem a legkifinomultabb grafika a legújabb film a 007, de a másik - egy lenyűgöző háromdimenziós felület készítők hajó „Prometheus”, ahol a projekt költözött 2093, és ennek megfelelően szükségessé kevésbé hihető és futurisztikus vizuális, mintsem a Bond-filmben, a „Sötét lovag”, vagy az Iron Man film. „Sokszor kértek, hogy élethű interfészeket, a történet maga fantasztikus volt is - Hansen mondja. - A realizmus, hogy mi is hozzá, mintha a föld egy történetet. "

Példa hétköznapi UI Dark Knight Rises

„Minden festmény egy formanyelv - hangsúlyozza Shawn Yue. - Interfaces „Dark Knight” jött létre alapján a parancssori interfész „Batman: Kezdődik”; „Prometheus” volt a megszemélyesítője elképzelések tervezése Ridley Scott - hivatkozásokkal az eredeti papírokat Rob Cobb és Dan O'Bennana az „idegen”. És abban az esetben, „koordinátái Skayfoll” szükséges alapot a reális tervezés, amely aztán egyre látványos és futurisztikus hozam előtérbe szer Q ».

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Hollywood a klasszikus gyár
álmok prevraschaetsyav gyár
technológiai álmok

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Bármilyen alkotás folyamatában a design nyelv elválaszthatatlan a aprólékos kutatás, amely messze túlmutat a határain web design, különösen, amikor a lehető legnagyobb realizmus. Szerint Hansen, munka közben nem kellett sok idő, hogy a kutatás, és a több lehetőség van, hogy fektessenek be, annál jobb az eredmény. Kifejlesztése előtt a felületet a sisak az Iron Man „The Avengers” volt, hogy megismerjék, hogyan és milyen információ jelenik meg a mutatók az amerikai katonai pilóták, egyeztetés után a pilóta támadás repülőgépek A-10. Ennek eredményeként minden minden esetben a „fűszerezett” érzékelhető a fantázia részesedés, amely lehetővé teszi felületek (például a bemutatott „The Avengers”), meg a Hollywood cool.

Mint már említettük, a hátoldalán ez a hollywoodi közömbösség - az öregedés elkerülhetetlen a kép. Bemutatott „koordináták” Skayfoll „” vagy friss „Robocop” vizuális felhasználói interfészek megoldások után egy bizonyos ideig nem okoz ilyen öröm nézők, mint most; elavulása technológia - ezt a tényt el kell viselnie minden. „Amikor egy színész kiszáll a zsebéből,” rácsos”, azonnal észre, hogy ez a film készült hosszú ideig, - mondja a Jays. - Ha a rendező, művészeti vezető és a vizuális effektek szakértője létre kell hozni egy „modern” felület, finoman ösztökélhesse őket abba az irányba, hogy nem „modern”, de a „fejlett”. Ezek a felületek azonban - a történet nem egy forradalmi elképzelés, de az vklyuchonnosti keretében sajátos történelmét Batman, James Bond, Rangers és Kaizen és mások. "

készpénzben hollywoodi filmek vizuális és ideológiai kifinomultabb interfészek lehetővé teszi számunkra, hogy azonosítsa a technológiai komplexitás; futurisztikus, akkor is, ha az eredmény nem feltétlenül néz hihető. Ez olyasmi, ami nélkül nehéz elképzelni, hogy a filmek Tony Stark, James Bond és Bruce Wayne, ahol különleges, azonnal fordult a kánon technologizált esztétika áthatja bármely festmények epizódok és az alapja egy egyedülálló mitológia a franchise.

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Elképzelt interfészek a mozi közvetlenül befolyásolja a valós miatt jelentős különbségek mutatkoznak célok és célkitűzések

Mivel az interfész tervezők menteni egy filmet egy régi kor

Szerint Sean, nem biztos, hogy a játékfilm felületek közvetlenül befolyásolja a valós miatt jelentős különbségek mutatkoznak célokat és feladatokat. Bár hozzátette, hogy annak érdekében, hogy a sci-fi szalagok jellemző, amelyek ösztönzik a jövőbeli innovációs fő üzenete a film. Filmben éppen olyan inspiráció, köszönhetően a módot, ahogyan felveti a kérdést, a kölcsönhatás a technológiával.

„Minimalista UI HER át lenyűgöző; a jövőben látni fogjuk, egy fantasztikus maximalizmus és a minimalizmus fantasztikus - hangsúlyozza Jays. - De a valóságban, a jobb felhasználói felületet - az egyik, hogy gyorsan elmondja a történetet, saját karaktere és van valami a legjobb barátja, ha kell valami, akkor azonnal készen áll, hogy segítsen, de ha van, hogy hagyja egyedül, „kuss”, és lehetővé teszi, hogy élvezzük az életet. "

lásd még