Készítsen animációk és interaktív filmek vakuval
Természetesen hely az oktatási folyamatban.
A kurzus „létrehozni animációk és interaktív filmek FLASH» - választható kurzus a diákok 10 vagy 11 iskolai osztály. A tanfolyam oktatói-schihsya információs technológia és a természetes matematikai struktúrája. A tanfolyam célja, na35 óra.
A jelentősége a tanfolyam és interdiszciplináris kommunikáció.
Célok és célkitűzések a tanfolyam:
tanulni Flash technológia alapvető jellemzőit és létesítmények;
alkotnak egy ötlet animáció, animált objektumok, a különféle animációk;
így egy ötlet a alapelveit építése az animáció;
megtanulják az alapvető animációs képességeit grafikus objektumok FlashMX;
hogy vizsgálja meg a koncepció az interaktivitás, interaktív film;
Tanuld meg használni ActionScriptdlya létre interaktív elemeket;
Ismerje meg, hogyan hozhat létre interaktív filmek segítségével FlashMX;
fejlesztése fantázia, a kreatív gondolkodás, a készségek a munka csoportokban.
Tanulmányi eredmény (Zoon a követelményeket).
Diákok kell tudni:
Mi animáció, animáció típusok;
mi az a jelenet, keret, szimbólum, csipesz, gomb, azok jellemzőit és tulajdonságait;
amit egy rövid animáció;
hogyan lehet létrehozni egy keretek sorozatát.
elve automatikus animáció mozgás;
elve keretező animáció az objektum a tárgy alakja;
Mi Action Script;
Műveletek panel és annak összetevőit;
hogyan lehet létrehozni egy script egy gombot, a keret, clip;
A hallgató legyen képes:
létrehozni és szerkeszteni grafikus;
dolgozni rétegek, hogy helyezze szimbólumok rétegek
működni a timeline;
hozzon létre egy frame animáció;
létrehozására és módosítására animációs paraméterek keretezés mozgás, alak;
és automatikusan kombinálásával egy flip animáció;
Márka Action Script
hozzon létre szkripteket a karakterek, keret;
ellenőrizzék a film lejátszás;
hozzon létre a különböző komponensek;
hozzon létre a végső fájl Flash film, alkalmasak további használatra.
Tanítási módszerek és a képzési formában.
Tekintettel arra, hogy a tanfolyam egy gyakorlati orientáció, a fő tanítási módszer lesz a projekt módszer. Projekt-alapú tanulás gyakorolni a tevékenység megközelítés aktiválja a kreatív képességeit a diákok. Ebben az esetben a tanár szerepének csökkentését, csak irányítja a tevékenységét a diákok, hogy kis mennyiségű új anyag, szembesíti a diákok problémákat és kihívásokat.
Számítógépes műhely. A workshop fő típusú képzés. Az elméleti anyagot adni az elején a folyamatot, hogy orientálják a diákokat, hogy a létrehozott bármely egyéni feladat elemeket. Ezután a diákok gyakorlatban egyénileg feladatok elvégzésére.
Amellett, hogy a feladatok ellátásában a műhelyben, a diákok kell, hogy teljesíti a végleges projekt létrehozása a késztermék. A projekt létrehozásához, a diákok vannak csoportosítva.
A forma az oktatási folyamat - Feladat.
Ellenőrzési ismeretek és készségek.
Monitoring mérlegelését az ismeretszerzést és készségek alapján feladatok a gyakorlati feladatok. Tanulmányozása után egyes szakaszokon kellene ellenőrizni a elméleti tudás formájában egy teszt és gyakorlati hozzárendelés integrált umeniy.Itogovy ellenőrzése - az utolsó teszt és a védelmet a csoportos projekteket.
Értékelése a tanulók teljesítményét.
Számos esettanulmány - 5-10 pont.
Teszt végrehajtás - 0-10 pont.
A természetesen program célja a 35 óra (5 óra- tartalék). Az egész természetesen lehet 3 részre.
Mi animáció. Típusú animáció. A koncepció az interaktivitás. Alapfogalmak (színhely, keret, szimbólum, vagy grafikus, klip). Szerda FlashMX, annak elemeit. Létrehozása és szerkesztése a grafikus szimbólumok. Munka grafikus szimbólumok. VoFlash rétegeket. Munka rétegeket. Műveletek szöveggel.
Frame animáció. A képkockák. Bízza a személyzet. Automatikus animáció az objektum (tweened-animáció). Animáció keretezés mozgás. Animáció keretezés alakú. Keretező együtt stop-motion animáció. Készítsen klipek.
Videó lejátszás vezérlése. Készítsen egy szkriptet a keretet. Készítsen egy szkriptet a klipet.
Létrehozása alapvető összetevőből áll: kapcsolók, gombok, listákat, legördülő lista, görgethető területen. Szerkesztése alkatrészeket. Események és forgatókönyvek kulcsfontosságú összetevője.