Készítsen animációk és interaktív filmek vakuval

Természetesen hely az oktatási folyamatban.

A kurzus „létrehozni animációk és interaktív filmek FLASH» - választható kurzus a diákok 10 vagy 11 iskolai osztály. A tanfolyam oktatói-schihsya információs technológia és a természetes matematikai struktúrája. A tanfolyam célja, na35 óra.

A jelentősége a tanfolyam és interdiszciplináris kommunikáció.

Célok és célkitűzések a tanfolyam:

tanulni Flash technológia alapvető jellemzőit és létesítmények;

alkotnak egy ötlet animáció, animált objektumok, a különféle animációk;

így egy ötlet a alapelveit építése az animáció;

megtanulják az alapvető animációs képességeit grafikus objektumok FlashMX;

hogy vizsgálja meg a koncepció az interaktivitás, interaktív film;

Tanuld meg használni ActionScriptdlya létre interaktív elemeket;

Ismerje meg, hogyan hozhat létre interaktív filmek segítségével FlashMX;

fejlesztése fantázia, a kreatív gondolkodás, a készségek a munka csoportokban.

Tanulmányi eredmény (Zoon a követelményeket).

Diákok kell tudni:

Mi animáció, animáció típusok;

mi az a jelenet, keret, szimbólum, csipesz, gomb, azok jellemzőit és tulajdonságait;

amit egy rövid animáció;

hogyan lehet létrehozni egy keretek sorozatát.

elve automatikus animáció mozgás;

elve keretező animáció az objektum a tárgy alakja;

Mi Action Script;

Műveletek panel és annak összetevőit;

hogyan lehet létrehozni egy script egy gombot, a keret, clip;

A hallgató legyen képes:

létrehozni és szerkeszteni grafikus;

dolgozni rétegek, hogy helyezze szimbólumok rétegek

működni a timeline;

hozzon létre egy frame animáció;

létrehozására és módosítására animációs paraméterek keretezés mozgás, alak;

és automatikusan kombinálásával egy flip animáció;

Márka Action Script

hozzon létre szkripteket a karakterek, keret;

ellenőrizzék a film lejátszás;

hozzon létre a különböző komponensek;

hozzon létre a végső fájl Flash film, alkalmasak további használatra.

Tanítási módszerek és a képzési formában.

Tekintettel arra, hogy a tanfolyam egy gyakorlati orientáció, a fő tanítási módszer lesz a projekt módszer. Projekt-alapú tanulás gyakorolni a tevékenység megközelítés aktiválja a kreatív képességeit a diákok. Ebben az esetben a tanár szerepének csökkentését, csak irányítja a tevékenységét a diákok, hogy kis mennyiségű új anyag, szembesíti a diákok problémákat és kihívásokat.

Számítógépes műhely. A workshop fő típusú képzés. Az elméleti anyagot adni az elején a folyamatot, hogy orientálják a diákokat, hogy a létrehozott bármely egyéni feladat elemeket. Ezután a diákok gyakorlatban egyénileg feladatok elvégzésére.

Amellett, hogy a feladatok ellátásában a műhelyben, a diákok kell, hogy teljesíti a végleges projekt létrehozása a késztermék. A projekt létrehozásához, a diákok vannak csoportosítva.

A forma az oktatási folyamat - Feladat.

Ellenőrzési ismeretek és készségek.

Monitoring mérlegelését az ismeretszerzést és készségek alapján feladatok a gyakorlati feladatok. Tanulmányozása után egyes szakaszokon kellene ellenőrizni a elméleti tudás formájában egy teszt és gyakorlati hozzárendelés integrált umeniy.Itogovy ellenőrzése - az utolsó teszt és a védelmet a csoportos projekteket.

Értékelése a tanulók teljesítményét.

Számos esettanulmány - 5-10 pont.

Teszt végrehajtás - 0-10 pont.

A természetesen program célja a 35 óra (5 óra- tartalék). Az egész természetesen lehet 3 részre.

Mi animáció. Típusú animáció. A koncepció az interaktivitás. Alapfogalmak (színhely, keret, szimbólum, vagy grafikus, klip). Szerda FlashMX, annak elemeit. Létrehozása és szerkesztése a grafikus szimbólumok. Munka grafikus szimbólumok. VoFlash rétegeket. Munka rétegeket. Műveletek szöveggel.

Frame animáció. A képkockák. Bízza a személyzet. Automatikus animáció az objektum (tweened-animáció). Animáció keretezés mozgás. Animáció keretezés alakú. Keretező együtt stop-motion animáció. Készítsen klipek.

Videó lejátszás vezérlése. Készítsen egy szkriptet a keretet. Készítsen egy szkriptet a klipet.

Létrehozása alapvető összetevőből áll: kapcsolók, gombok, listákat, legördülő lista, görgethető területen. Szerkesztése alkatrészeket. Események és forgatókönyvek kulcsfontosságú összetevője.

Kapcsolódó cikkek