Játék a közönség
A különböző játékok a közönséggel. Games kiadós
száz úttörői
Játék leírása. Minden tanítani a következő szavakat: „Van egy csapat 100 Pioneers 100 úttörői mi között. Ők játszanak, és énekelni élőben, és jól érzik magukat. "
Aztán vodyaschy felváltva nevezik a test, ami szükséges, hogy aktívan mozogni vagy rázza (a jobb és a bal karját, lábát, vállát, fej, törzs). Így, miután néhány ismétlést szavak hasonlóak játszik „tarakashek”, ami a résztvevők egy hullám pozitív érzelmek.
Játék leírása: A feltételek ugyanazok, mint a „100 Pioneers” játék, a szavakat: „A nagynéném Moti 4 fiai, 4 fia nagynénje Moti, játszanak és énekelnek együtt, és élni egy fun”
Játék leírása. Lead azt mondta: „Mutasd meg a kezét, és térdre. Mindannyiunknak van két térde? Akkor megy előre! Most vesz részt a versenyeken a versenypályán. Ismételd utánam. " A résztvevők folyamatos mozgáshoz a vezető. „A lovak kijött az elején (összecsukható clap-clap discordantly térd).
Megálltunk az elején. Mash (halkan tapsolni). Ready, Set, Go! A verseny kezdődött (tripper gyorsan térd). Barrier (felemeli a kezét, mintha lebeg a gáton, és azt mondják: „Igen!”), A kettős korlát (ugyanaz, de kétszer egymás után). Kő út (dörömböl öklével a mellét). Bog (tapsolni keresztbe ujjak). Sand (három tenyér). Tribune lányok (lányok sikoltozni). Tribune fiú (fiúk kiabálva). A célvonal (nagyon gyors). Hurrá! "
Hee-hee, ha-ha-
Játék leírása: A résztvevők által kiejtett „1,2,3,4,5”, így a mozgását a kezek (például kopogtat az ajtón, először jobbra, majd a bal oldali, első szinten a feje fölött a bal kezével, majd jobbra, majd a szint alatt a biztonsági öv mint a bal és jobb oldali). Ezután dőljön előre, és azt mondják, ötször „chi”, majd vissza ötször „ha”. Felgyorsítja a tempót, fokozatosan csökkentve a száma az ütéseket és lejtők 4, 3, 2 és 1.
Játék leírása. Találkozunk a „Stadion”. Javasolj kisgyermekek futball edzést. A facilitátor osztja a terem két részre, és minden csapat hozzárendel egy nevet ( „Dynamo” és a „Spartacus”). Lead azt mondja: „Több, mint egy olyan területen, imbolygó zászló foci, játék csapat. „Az egyik része a szoba kórusban kántálták:” Dynamo „a másik visszhangok:” Spartacus ".
Vezető forgatni a kezét az óramutató járásával megegyező minden forradalom a csarnok kell kántálta: „Cél, cél, cél a” vezető felgyorsítja a forgatás a kezét, és hirtelen megáll a forgás, ebben az időben, mindkét csapat legyen csendben, a csapat, amely ezen a ponton történt „cél!” teszi a cél. A játék addig tart, amíg a 3-5 pont.
Hangerőszabályzó
Játék leírása. Presenter a közönség egy kicsit, hogy némi zajt (kiáltás vagy tapsolni), és a zaj hangerő meg kell felelnie a beállított szintet vízszintesen vezetés a kezében -, amikor a kar lesüllyed az aljára, legyen nyugodt, de amikor a tetején, éppen ellenkezőleg, a teremben van, hogy egy zaj nagyon.
Sürgesse egy hullám a zaj lefelé és felfelé húzva kézzel oda-vissza, meg lehet osztani a szoba két részre, amelyek mindegyike lesz irányadó a mester kezét. Ezután kísérletezni a közös kötetet, majd „eloltotta” zaj, nyugtató szobában.
szépség szív
Játék leírása: Vezető felkéri valamennyi felidézni a szavakat a vers a dal: „Szív a szépség inkább a változás és a változtatás, mint a szél május”, és énekelni körül a teremben. Szavak helyébe egy-egy mozdulat, minden szó - a gesztus. A bevezetés után minden gesztus énekelni az egész dalt, amíg az összes szó helyébe gesztusok. Itt van, mi történik: az érintőképernyő a kezét, hogy a bal oldalon a mellkas - a „szív”.
A kiiktatott kezében kontúrja arcod - „szépség”. Azt, hogy a dönthető ház - „ferde”. Mi ábrázolják feje fölött szarvak - „árulás”. Mindenki ül lábát a lábát, és a lábam, leeresztett egy, dobott egy másik - „és a változás”. Blow - „mint a szél.” Húzz egy kéz öt ujja - „May Day”.
oroszlán vadászat
Játék leírása: Vezető szoba vadászni egy oroszlán. Ehhez minden csak meg kell ismételni utána a szavak valami mozgást.
- Mi a vadászat oroszlán! - kopogtattak a mellkasán.
- Nem félünk meg! - rázza a fejét.
- Van egy hatalmas fegyvert! - mutassa be a kezét valami nagy.
- És hosszú kard! Wow! - a „! Wow,” úgy teszünk, mintha valami vágjuk karddal.
- Ó, ez az. - teszi a kezét, hogy a szemét ernyő.
Amint a szobába, hogy a kérdést: „Mi ez?!” Vezeti a közönség válasza:
- Swamp! Fölötte nem repül! (Mutatja a kezében mászni a tetején.) Ez nem lehet megkerülni! (Mutatja a kezét kerülőutat.) Nem lenne feltérképezni! (Show mászik alatta.) Az út egyenesen! (Megmutatja az előre kéz.)
Ezután az egész szoba a mester megy át a mocsáron, kántálták: „Chup-CHAP-CHAP!” És tapsolt. Ezután ismételjük meg újra, de az úton találkozunk az erdő (mondjuk „Hrust- crunch-crunch!” És kezébe nyomja az ágak), tengerre (mondjuk „Bull Bull Bull!” És mintha a vitorla), sivatagi (mondjuk " Csitt-shhh-shhh! „, és úgy tesznek, mintha végig a sivatagban).
És akkor végül, maga az oroszlán: Vezető hirtelen sikolyok „Rr-rr. „Minden félnek és fordított gyors-gyors menekülés a sivatagban, a tenger, az erdő, a mocsárban. Ezután törölje őket az összes izzadságot a homlokáról: szép vadásznak.
Felkérik a színpadon hét önkéntesek a közönséget. Feladatuk - irányítása alatt vezető ábrázolják a mese a fehérrépa. Között oszlik meg a hét szerepek, minden karakter kap egy jellegzetes T o neki jeget és keverjük.
- És most itt vagyok! - mutatja a kezét a feje fölött felsők.
- tapadásmentes tack tack-! - dörzsölte a kezét.
- lenne Ubyla! - rázza az öklét.
- kész vagyok! - szemérmesen.
- Lai-lai-lai! - ugatás macska oldalán.
- Nos, a padló nekem, Paula. - dorombol.
- Che akarsz? - durva.
További Vezető meséli mindenki által ismert, a feladat az egyes karaktereket ábrázolni azok mozgását és ismételje meg a mondat minden alkalommal vezető említi.
Ahelyett, hogy a szavak résztvevőknek meg kell zömök, valahányszor a karakter említi. További Vezető kezdődik egy hosszú és színes mese mondani, gazdagon fogyaszt ismétlődő. Természetesen nem a „Répa”, és meg tudja mondani egy másik történet, a lényeg, hogy sok volt a karakter, és gyakran idézett.
Játék leírása. Feltételek ugyanazok, mint a „Répa” játék. Az öreg:
- Nem gond! - magabiztosan. Az öregasszony:
- Nem a sors! - sóhajtozott és hányt a kezét. istálló:
- erőlködés! - erőlködés. Soucek:
- Igen, igen! - vonagló és kuncogva. Mézeskalács ember:
- Tea, kávé, tánc! - ábrázol egy pincér. nyúl:
- Mennyi az idő? - zavaros. farkas:
- Megyek haza. - ábrázoló gitár. tüntetni:
- Mit csinálsz itt? - egy buta arc. fox:
- Nem szeretem ezt! - ismét szemérmesen.
Játék leírása: Minden résztvevő kiejtette a szavakat, kísérő mozgásukat:
„Tyr-sput, géppuska” (tartsa a fogantyút mindkét kezével, „fegyver”).
„Tető síkja felett” (a kéz mozog, alulról felfelé átlósan).
„Bang! - tüzérségi „(gyapot).
„Vágtázó lovas” (egy kézzel integetett egy képzeletbeli kard a feje felett).
A játék folytatódik, de minden alkalommal meg kell, hogy vegye fel a tempót, próbált lépést tartani, és beszélni és a jogot, hogy azt mutatják, mozgás.
A lyuk alján a tenger
Játék leírása: Vezető kimondja a szavakat, és megmutatja a mozgás. A helyiség kell ismételni:
- A lyuk a tenger fenekén! A lyuk alján a tenger! Lyuk, lyuk, lyuk az alján a tenger! (Open kéz, tenyér lefelé mozgatja az üteme szó.)
- A napló a lyuk alján a tengerbe. (Két kéz ábrázolják, mint tartani a kezében egy fatörzs, de az „egy lyukat az alján a tenger” mutatja az első mozgás.)
- Hollow A naplóban a lyuk a tenger fenekén. (Hollow ábrázolja összekötő ujjakat a hüvelykujj egy kört.)
-Chervyak üreges lépjen be a lyukat a tenger fenekén. (Féreg ábrázolt görbe ujját.)
Az eredmény: „A féreg egy üreges jelentkezzen be a lyukat a tenger fenekén. Féreg egy üreges jelentkezzen be a lyukat a tenger fenekén. A féreg, féreg, féreg egy üreges jelentkezzen be a lyukat a tenger fenekén. Megtalálom bárhol, meg fogom találni mindenhol, és ő mutassa meg a nyelv. " Minden ismétlődik gyors ütemben. Kiderült, a kollektív kopog.
kopog
Játék leírása: meghajtó osztja a szoba három csoportba sorolhatók:
2. csoport: „A mi vásárol”
Harmadik csoport: „Az ilyen vásárlások.” Minden "Körülbelül pokupochki (3-szor), a".
Tehát kezdjük fokozatosan növeljük a tempót.
Játék leírása. Szólj egy szót, és azt mutatják, a mozgás a kezét:
Legyek, repül az égen labda
Balloon az égen repülő,
De tudjuk, hogy az ég labda
Ez nem éri el.
(Fokozatosan távolítsa el a szavakat, és helyettük kézmozdulatokkal.)
Knee-Ramin
A játék leírása: A résztvevők mondani szavakkal, kísérő azok mozgása, „A fej Ramin, könyök, ujjak, könyök, ujjak, könyök, ujjak, fej, Ramin, könyök, ujjak, fülek, szemek, száj, orr”. Mozgás: „fej” -, hogy tegye a kezét a fejére, „Ramin” - tegye a kezét a vállára, „térd” - tegye a kezét térde „ujj” -, hogy egy pillanat alatt az ujjait a levegőben „füle” -, hogy megérintse a fül kezek, „szemét” - Csukd be a szemed, „száj” - zárja a száját a kezével, „orr” - zárja az orr kezével. Fokozatosan felgyorsítja a lépést, hogy a „kozmikus” sebességet.
Madár-makarachka
A játék leírása: A terem visszhangzott vezető beszéd és mozgás:
- Ez egy madár-makarachka (tenyér hajtogatott vödör, a jobb oldali felső, bal alsó, mint a gazdaság egy madár a kezében).
- Azt hittem, hogy saját ízlése szerint (kéz helyzete megváltozik, a jobb alsó, bal felső).
- Ő ilyen toll (karok kiegyenesíteni a könyököt az átlós, a nyitott tenyérrel, bal kezét, jobbra le, amely bemutatja, hogy milyen nagy toll).
- ilyen nagyon kicsi (a kezek vissza az eredeti helyzetbe a kanál).
- Egy ilyen kis (a kéz cseréje - jobb felső, bal alsó rész).
- Taki toll (kezét újra nyitott, de a jobb kezét, és a bal alsó).
- Ez egy madár makarachka (kéz vissza a kiinduló helyzetbe woks).
- Azt hittem, hogy saját ízlése szerint (kéz helyzete megváltozik, a jobb alsó, bal felső).
Miután a csarnok megtanulta a szavak és mozdulatok, a végrehajtás sebessége növekszik.
Játék leírása. Ólom dob érme szobában sír, amíg van a levegőben, annál nagyobb az érme, a hangosabb, mint az alábbi, a csendesebb.
Játék leírása: Lead kínál hallgatni a hang az eső. Vezető mondja, és mutatja, és minden mozgás ismétlődnek utána. Mielőtt az eső általában minden megnyugszik, halljuk a csendet. A csarnok elhallgat.
Narrátor: És hirtelen az ég kezdett esni az első csepp (jobb hüvelykujját sújtotta a tenyér a bal kéz), és ez már megkezdődött szitálás (hit két ujját a tenyér). Ő fokozatosan megerősített (hit három ujját), akkor felerősödik (négy ujj), és alakul egy felhőszakadás (hit öt ujj). Önt, és kitölti (amennyire csak lehet legyőzni a kezét), majd az eső kezd alábbhagyni (4 ujjal), és egyre csendesebb (3 ujjal), és csendesebb (2 ujjal), de néhány csepp tartósan csökken, hall (1 ujj), és eső eláll ömlött. Kinézett a nap, mosolyog a szivárvány, és minden jó hangulatban. A szoba csendes volt.