Informátor - főnökök asztrális labirintusban

8 dolog, amit tudnia kell, mielőtt a Astral labirintus:

Mindig megöli a parazitát. Ez csak egy 400LE, de a támadást fog neked lassabb.

Ne használjon egy hatalmas készségek azonnal az átállás után, ha a párt tagjai nem helyezte át a helyét, mert akkor célba csőcseléket.

Ne használjon félrevezető készségek (pánik, félelem.) A főnök. Arra utal, hogy a hosszú távú osztályok.

Nézz vissza az átállás után, és várja meg a többi párt tagjai lépjen a következő helyre.

Mindig vonzza a figyelmet magára, amikor a gyógyító célpontjává válik a mob. Arra utal, hogy a tankok.

Soha hajsza ereklyék, ha nem előre egyeztetett a párt tagjai.

Ne legyen megzavart a chat, amellett, hogy a chat-csoport, hogy a helyes helyzetben.

Ne vádolja egymást semmit, mert csapatmunka - az első számú.

Akkor jöhet.

Informátor - főnökök asztrális labirintusban

Boss 1: Archon Futárok

Informátor - főnökök asztrális labirintusban

Megölni a Archon, a helyét a párt tagjai kell, mint a fenti képen. Minden a bal alsó sarkában a tér nagysága (zseb). Tank Agrīts főnök és gyorsan megtámadja őt - úgy, hogy nincs mob megtámadták a gyógyítók. Kábító mob meggyilkolása után Archon. A tank kiterjed a kilépési első, megöli a parazitát, ami az úton.

Boss 2: Queen of the Scarabs

Informátor - főnökök asztrális labirintusban

Miután elérte ezt a területet, gyógyítók olyan pajzsot a tank, és a tartály áthalad a maffiavezért és vonzza a figyelmet. Menj a jobb alsó sarokban, és öld meg. Ne használja félrevezető készségek a főnök. Mivel a tartály automatikusan követi a célját.

Boss 3: Nagy Kínvallató

Informátor - főnökök asztrális labirintusban
Ölj mob első felső főnök. Van egy ládát, hogy az összes mob a sarokban, és megölik.
Miután megölik a tartály lemegy a jobb alsó sarokban, és megölni két mob alábbiakban a főnök abban az időben, milyen hosszú az osztályok támadják hóhérok. Lesz egy tömegben Rangers, akik a támadás Dalnik. Tank Agrīts támadásokra magukat, és varázslat nélkül.

Boss 4: A Senator idegenek

Informátor - főnökök asztrális labirintusban
Hogy az összes mob és szenátor, mint a fotó. Boss közelebb kell hozni a tartályba. Minden támadó főnök. Itt lehet használni a készségek félrevezető. Megzavar távoli mob.

Informátor - főnökök asztrális labirintusban
Amikor eléri a területen, csak befut a jobb sarokban, megöli az összes szörnyet. Aztán egy játékos húz egy mob, közel a főnök, a másik húz maga Medúza. Csak nézd meg a képeket. A gyógyítók és Dalnik támadás főnök DPS megölni a tömegek körül a párt tagjai.

Informátor - főnökök asztrális labirintusban
A legnehezebb főnök. A tank jön be a központ és húzza a főnök, mások gyorsan kell támadni tömeg nélkül varázslat. Nincs föld, nincs pánik, vagy mi lehet változtatni a célja a főnök és a mob. A gyógyítók kihangsúlyozzák a hangsúly a egészségi állapotát a tartályt.

Boss 7: Flaming oxigénhiányos

Informátor - főnökök asztrális labirintusban
Könnyebb, mint a Viper. Miután mozog a helyét, megöli a vér oxigénhiányos. Ezután a gyógyító használ pajzsot magára / Dalnik és a játékos a kosár alatt, egy kicsit le, rajzol főnök. Pozíció nézi a képet. A többi ne érintse oxigénhiányos, de lehet ölni a mobokat körülötte.

Boss 8: Cage-Maar vagy Blue Eye

Informátor - főnökök asztrális labirintusban
Amikor megy a területen, akkor felel meg az első csomag mob, csak megy keresztül, és megy a második csoport mob közel a kék szem. Öld meg mindet. Tank fut a bal felső sarokban, a gyógyítók kell védeni a tartályt, és nem támadja meg a szörnyeket. Továbbá, minden Dalnik megtámadják a szemet úgy, hogy annak célja megváltozott. A gyógyítók összpontosítani a védekezést Dalnik, amely megtámadja a szemet. Tank és blizhniki megöl szörnyek kis mennyiségű xn. Kérem tekintse meg a képet.

Boss 9: Eye-Shaar vagy Red Eye

Informátor - főnökök asztrális labirintusban
Ugyanazokat a lépéseket, mint a kék szem, csak nézd meg a képet.