Hyde cserkész, hősei Newerth útmutatók Hero
Egy kis történelem azoknak, akik szeretnek, hogy kóstolja meg:
A fiatal korban cserkészek megtanulják, hogy gyors, láthatatlan és halálos harcosok, mert hogy ők töltik életük részévé a vadon távol törzsbeli társaikkal. Kialakulása után szövetséget kötött a Beast Horde, az általuk szerzett értékes tapasztalatokat és gyülekeztek a harcot a Underworld. Bár sok külső intelligencia, senki sem vonja kétségbe, hogy fontos a háború ellen, a démonok, és felderítők bizonyítsa értékét számtalan holttestét ellenséget megölt egy csapásra.
Azok számára, akik élvezik több alkalmazás alatti ad egy kis teljesítmény az elején a játék (Remélem, hogy a főoldalon frissült a legújabb verzió):
Erő: 17 + 1.9
Agility. 21 + 3.0
Intelligence: 16 + 1.4
Az egyik legnagyobb alap sebességgel mozog a térképen: 315
Támadás a közelharcban a régióban 128.
Kezdeti Damage: 45-59
Armor: 4,94 (de én személy szerint úgy vélem, a legkevésbé)
Mágikus védelem: 5.5
Most egy kis készség leírások
Scout válik teljesen láthatatlan ellenség egy bizonyos ideig. ez is egy esélyt a támadás, hogy kábító az ellenség, és foglalkozik a további károkat.
Mana Költség: 30
Cooldown: 24,0 / 18,0 / 12,0 / 6,0 másodperc
Szükséges szint: 1/3/5/7
MP fogyasztás: 2/3/4/5
Ez a képesség az elven működik, be / ki cooldown annyira kikapcsolása után a készség.
+25% mozgási sebesség
Miután kikapcsoltuk a Flurry ró magát 4 mp.
Flurry:
300 Attack Speed
Lejár után 1/2/3/4 támadások
Ez a mi életünkben és halál (vagy más ha szerencséd), és a gazdaságban. A kezdeti szakaszban a játék nagyon bosszantó átállási költségek és egy meglehetősen nagy, hogy elkezd játszani a manaigényét láthatatlanság, így próbálja használni az elme az elején.
Tartomány: 150
Sugár: 450
Szereplők idő: 0,8 másodperc
Mana Költség: 50
Hűtés: 30,0 másodperc
Szükséges szint: 1/3/5/7
Az egyidejűleg számos szabályozható szem: 2/3/4/5
Szem nem hozható közelebb, mint 75 minden fát (ha jól értem a legújabb patch 1,56).
A szemek, amíg el nem pusztulnak bármilyen módszerrel.
Meg kell jegyezni, hogy a tartomány a tartomány a telepítésnél és az érzékelési tartomány, és a sugara ezen a területen nem a véleményét, és az átfedési terület a csend. Felül kell vizsgálni a szem jól emlékszem 1000-ben vagy 1200.
A szem egy jó felderítő és támadó / védekező fegyvereket. Én mindig az első szinten a szemét, hogy tenné őket rúnák, és a többi dokachivaet szükséges. Ha szüksége van ganknut bűvész a tökéletes fegyver, de később ez.
javítani Agility
hatástalanít
(Pontosabban fordították hatástalanítás)
Scout javítja a mozgékonyságot, míg elkezd jobban Dodge támadásokat, és nagyobb valószínűséggel okoznak crit az ellenség. Valamint hatástalanítja az ellenséget.
Művelet: Passzív
Szükséges szint: 1/3/5/7
A támadás során van esélye, hogy 10/15/20/25% hatástalanítás ellenfél 1 másodpercig, és alkalmazza a +25 / 50/75/100% -os támadási bónusz.
íjászok lőtték
Marksman Shot
Scout készíti íját, hogy egy jó lövés ellenség, ami okozhat neki kárt és lassítja.
Művelet: célvállalkozásra
Típus: Nonboss látható ellenséges egységek
Keresse a következő két sort itt azt mondja, hogy ha nem látja a célt, akkor nem vystrelete rajta.
Range: 1500/2000/2500
Csatornázás ideje: 0.3 másodperc
Mana Költség: 125/175/250
Cooldown: 50,0 / 40,0 / 30,0 másodperc
Szükséges szint: 6/11/16
Támadások: top 250 és a 10/20/30% A legnagyobb egyenértékű xn megcélzott mágikus sebzést. És azt is okozhatja seb 4 másodpercig.
Sebesült hatások:
20/30/40% csökkentés a haladási sebesség.
Nos, általában az általános leírás készség valahogy kezelni kell. Mi folytassa a CO.
1.
2.
3.
4. vagy
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12-15 plusz
16.
17-22 plusz
23. A plusz jel vagy
24.
25.
Nos, valami ilyesmi. Egy pár vezérli a helyzet, akkor nem veszi a negyedik glazik második, és fordítva, akkor minden korai glazik és vonatkoznak rájuk polkarty hogy nem Gangan szövetségesei.
Most egy kicsit AI amit személyesen gyűjtsön neki.
Kezdetben, szoktam venni:
és A több pénz van nem elég, de ez elég nekünk egy óvatos játék a sorban az első szinten.Továbbá számomra artom
. Mivel ezek kényelmetlen utolsó találatot kúszik ellen más közelharci károk, amelyek több pénzt, és kívánatos lenne.Következik artami
INT (mana regen).Meg kell jegyezni, hogy most már nem dosobirat csizma közvetlenül a kezdete után a játék.
A rajongók azt állítani, hogy tud tanácsot egy tank gyűjteni valami hasonló
, de én gyűlt össze egyszer egy nagyon hosszadalmas és azonnal öntsük . Mert tudja, hogy nekünk mi zayuzat támadások után négy inviz szinte halhatatlan.Utána Előtte csizma most veszek
és gyűjtő ígyMost szükség van egy olyan cserkész, mert a magasabb manaigényét kedvenc lakk.
Folytatva azt gondolni, hogyan lehet megtalálni elég mana regen gyűjteni
. Ez szinte megoldja a problémát manaregenom (és megoldani, hogy teljesen a 15. szinten én CO, miután egy plusz jel ezekkel artami).Aztán eljött az a pillanat, amikor teszünk fájdalom a csacsi sok Gere és elkezdik begyűjteni
. Ekkor ismét repült a paradicsom, de én nem félek, mert a négy ütem csak emlékezni néhány esetben, amikor az ellenfél nem volt a táborban véget.Utána szoktam gyűjteni .
Néha átrendezheti őket, ha kell alkalmazni több kárt a dagasztás és kevésbé solo Kills.
Tehát abban a pillanatban van:
És két üres hely vagy raskhodku őket.
Általában a játék véget ér itt, de ha ez nem volt több mint akkor.
Elkezdjük gyűjteni pillangó
Miután a lepkék mi osteatsya csak dosobirat valami hasonló
, , , ,Tulajdonképpen a választás, hogy mit lehet építeni, mert ott szinte minden véget ér. Ha problémája van irányított fejeket \ malmok, lehetséges, hogy összegyűjtse
Ha kifejezetten a „megragadja” fejeket, és vált tömeghatás kell gyűjteni
.Annak érdekében, hogy nem hal meg gyakran.
Egy kis taktika és stratégia (egy kicsit, mert én tartom magam a noob)
Elején egy sáv viselkedünk óvatosan, és ne adj magadnak gank (jó, ez lehetséges), ha van egy jó az interneten, akkor zaklatni egy kicsit, és megpróbálja megölni az ellenséget. Ehhez a mi sebesség előnye (általában a sorban már az elején nem vette, és így nem is kicsi, a sebesség fog dominálni, de ott is 25% -a képességek) próbálják elkapni és megölni az ellenséget.
FIGYELEM! Nem mindig kell mászni egy kis szünetet szerint ellenséges torony. Nem vagyunk tartályok és állni a torony alatt nem tarthat sokáig, még önteni! De ha az ellenség volt az egyik csapás, és akkor próbálja befejezni a torony alatt.
Valahol az ötödik szint életünk kezdődik Gankovskaya ahol szoktam felmenni 9-10ogo szinten. Egyszerűbben fogalmazva meg a helyzetet, aki még ganknut a szövetségesekkel és Potikha ott, hogy segítsen.
Vannak még óvatosabb magatartás lehetőség, hogy üljön a sávot a hetedik szintet, amikor mi lesz 4 Vanish. És akkor razvenutsya a legteljesebb.
Egy kis pharma: A kezdeti szakaszban, ha isten utolsó találatot (nem vagyok egy isten) Denali és kilim kúszik egy sávot, és gyorsan összegyűjti a csőben, és a csatabárdot. Majd gyorsan a Farm rúna fejszét
Ha van egy rúna fejszét tudjuk az egyik (nem a mi kúszik) esett egy teljes hullám kúszik ellenséges 3 másodpercig, és elvégzik erdő kúszik mögött három találat.
A legfontosabb dolog, hogy ennek pharma nem kap végzett el, és esik vissza a másik vonalon, miután két, legfeljebb három hullámban. mi lenne a bőre nem ganknuli egész tömeg.
Ganga (egy kicsit róluk): Célunk az elején / közel harapás a legveszélyesebb mágus vagy tech support. Nem kezdhetjük egy hatalmas adag. csak akkor tudjuk támogatni. Ha felveszi a kapcsolatot a csapat
, fogjuk használni, hogy ásni dobta Ulta egy jó kombináció.Közelebb Laitha meg kell gank nem túl vastag tartályok és néha volt képe harapni (4-5 fúj a gerinc) gyenge karakter minden jó társaság, és játszani csalétek (ellenfelek általában kezdeni azonnal fogni bár elhagyja a Vanish vissza emelkedés) az ellenség a csapat, ahol meg lehet venni egy harapás más vagy, hogy segítsen befejezni (nem kell használni a mi előnye, hogy lenne egy pimasz lopni az ellenséges hős tanúsított sérv).
Szövetségesek / ellenség listához azt hiszem, nem azért, mert általában, és így érthető. dizablery és nehéz Nukers barátaink ők is a mi ellenségeink. Különösen azok, akik az ellenség elérje a területen.