Class változások mellett légió paladin
Világbajnokság Overwatch
Hearthstone Championship Tour
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena Világbajnokság
Világbajnokság Overwatch
Hearthstone Championship Tour
Heroes Global Championship
StarCraft II WCS
World of Warcraft Arena Világbajnokság
Paladins ismertek a Warcraft univerzum harcosai Light, a védők a köznép, a lovagok ellátott saját tőke. Priest - egy hang a fény, vonzó az elnyomott és frusztrált, míg Paladin - kezében, amely megvédi a hívőket, és azt állítja isteni törvények igazak kalapács.
Általában a kép a szent paladin megfelelnek a keresztesek, fényes páncélban, de van egy fontos kivétel. Bármi legyen is a szerepe a Paladin - elkerülve az ellenséges támadásokat, áldozat segítséget szövetséges vagy harcolni az igazság nevében - ők mindig a csata hevében. De annak ellenére, hogy a nehéz páncélt, és hatékony védelmet a paladinok a súlyos fény a legtöbb időt a hátsó, egymás mellett a törékenyebb gyógyítók. Fogunk nem csak erősíti a pozícióját a megtorlás paladin és a védelem, hanem hogy a Paladin of Light már közelebb áll a csata hevében, ahová tartoznak.
Mint papok, lovagok, hogy a Fényt szolgálják, teljesen alárendelt hitüket. Azok, akik szentelték életüket a Rend végzett évekig a tető alatt a szent termekben a tanulmány az isteni tanítás. Válnak fényforrások való szenvedés a csatában szövetségesek, viselni nehéz páncélt, és megteszi a fegyvert a kezében az igazak. Paladins ájtatosan biztosította, hogy minden csatát, amelynek célja a pusztítás a gonosz - igaz és rohan előre, hogy segítsen szövetségesei a jó ügy érdekében. A hit és az erő a fény ruházza fel ezek a lovagok képesek visszatérni a sérült cél az élet. Ha szükséges, akkor még kész feláldozni magukat a nevét egy magasabb cél.
A hit és az erő a fény ruházza fel ezek a lovagok képesek visszatérni a sérült cél az élet.
Szeretjük az egyediségét Paladin gyógyító és megyünk egy kicsit változtatni a játék, hogy kiemelje a termék tulajdonságait. Kitettség egyetlen cél képességét, hogy „Beacon of Light” továbbra is a fő erő, de más tehetség és a képességek már változott, hogy a paladin a Fény szükséges, hogy közelebb legyen a szövetségesek a gyógyítást igénylő - beleértve szükség esetén közelharcosok. Ehhez egy olyan új játék mastery, mint „Lightbringer”, amely lehetővé teszi, hogy visszaszerezze több egészségügyi szövetségesek, akik a közelben vannak. Emellett hozzá a játék néhány aurát különböző hatások, és kissé módosíthatja egyes varázslatok - például „Light of Dawn” most újra működik az ágazatban.
Hála a tehetségek orvosok is tudják, hogy kárt okoznak a gyógyítás során. Amikor a szövetségesek bajban vannak, a képesség, hogy „könnyű mártír” Paladin gyorsan gyógyulnak ezek rovására saját egészségüket. És végül, azt akarjuk, hogy megoldja a problémát, korlátozásokat vezettek be a játékmenet energia díjak of Light. Mivel ezek a játékosok gyakran kellett használni a képességét egy adott sorrendben, vagy olyan arányban, ezért úgy döntöttünk, hogy hagyjon fel a mechanika. Most a legfontosabb erőforrás paladinokat lesz mana.
Ahhoz, hogy egy ötlet, hogy a paladinok Fény jár a csatában, bemutatunk egy rövid áttekintést az alapvető harci képességeit.
- Szent fény
- MP költségek: 2,0%, tartomány: 40 m, az alkalmazás idejétől: 2,5 mp.
- Hatékony, de megköveteli a helyesírás az idő, kiegészítő szövetségese mérsékelt mennyiségű egészségre.
- villogó fény
- MP költségek: 4,0%, tartomány: 40 m, az alkalmazás idejétől: 1,5 mp.
- Gyors, de drága varázslat, kiegészítő szövetségese mérsékelt mennyiségű egészségre.
- fény mártír
- MP költségek: 2,5%, tartomány: 40 m, alkalmazva azonnal.
- Te töltenek átlagosan mennyiségű saját egészségüket, hogy azonnal töltse átlagos összege szövetségese.
- Akkor nem kell alkalmazni rá.
- hajnali fény
- Mana költség: 4,0%, aktiválási ideje: 1,5 mp. Recovery idő: 12 mp.
- Paladin képez szektorban, mielőtt a hullám energia gyógyító szélessége 15 m, 5 gyógyító megsérült célt. Hullám kitölti mérsékelt mennyiségű egészségre.
- Holy shock
- Mana költség: 1,5%, tartomány: 40 m, azonnal felhasználunk, a helyreállítási idő: 10 mp.
- Azonnal alkalmazni a cél hatalom a Fény, ami mérsékelt károkat fénytől kárt egy ellenséges, vagy az átlagos pótlása szövetségese.
- Itt az alkalom, hogy a képesség, hogy „Holy Shock” kritikus sebzés nőtt a felére.
- fény dagály
- passzív
- Kritikus találatok foglalkozott a „Holy Shock”, csökkentse az idő a következő spell „Fény az ég” 1,5 másodperc. vagy növeli a hatékonyságot a következő gyógyító varázslatot „Flash of Light” 50% -kal.
- Beacon of Light
- Mana költség: 0,5%, tartomány: 60 m, azonnal felhasználunk, a helyreállítási idő: 3 másodperc.
- Ró szövetségese hatás „Beacon of Light”.
- Healjeiteket, hogy a többi párt vagy raid tagjai is, hogy akár 50% -a egészségügyi regenerációs objektív, felruházva egy részecske a fény. Míg casting "Flash of Light" és a "Szent Fény", akkor töltsük fel 40% mana töltött.
- Mastery: Lightbringer
- Ha messze van a cél, hogy mennyire hatékonyak a varázslatok növekszik maximum 30% (attól függően, hogy a bónusz, hogy az index elsajátítását berendezés).
Következő lépésként egy példát egy különleges tehetség a paladinok a Fény, amely alapján az új elvek alapján:
- részecske Lightbringer
- passzív
- Maximum bónusz mastery "Lightbringer" 24% -kal nőtt. Ez megnöveli a hatékonyságát a gyógyulás, attól függően, hogy ki van közelebb a cél, hogy meggyógyítsa - Te vagy a cél, amelyre kiszabott a hatását „Beacon of Light”.
Eszközök, hogy a paladinok használt a háborúban, nem teszik lehetővé, hogy kétséges, hogy a motiváció. Az egyik kezében, azokat szorosan összenyomják halálos fegyverek célja, hogy megbüntesse a hitetlenek, a másik - kezében pajzs, védi a jelképe a jó a gonosz ellen. Erős és rendíthetetlen, ők könyörtelenül védeni a fény és minden, ami megérint - és ez buzgóság, viszont meggyógyítja őket. Annyira lekötött ügyük, hogy a talajt, amelyen harcol a rossz, lesz szent.
Erős és rendíthetetlen, ők könyörtelenül védeni a fény és minden, ami megérint.
Arsenal Paladin szakosodott védelem már a számukra megfelelő mértékben. A legfontosabb változás az eltávolítása az energia felelős a fény, amely még nem dolgozta ki részletesen, és csak bizonyos képességeit. Most azonban ezek a képességek lesz a gyógyulási idő, hogy jobban kölcsönhatásba más képességekkel.
Azt is figyelni, hogy ellenőrizzék kapcsolatos problémákat képes „Crusader Strike” és a „Hammer of the Righteous.” Hogy növelje a részletesség és több kontroll, úgy döntöttünk, hogy távolítsa el azonos funkcionális képességeit, és hagyja csak egy (kivéve azt a területet a sérülés), ami úgy, hogy kárt okoz a területen, amikor a paladin áll megszentelt föld. Egy jó példa a képesség, hogy azt akarjuk, hogy a dolgok egyszerű - „Justice”. Ennyi vesszük alapul, amikor a tehetség és a különböző hatások. Ami a védelmet, kicseréltük a „Triumph” varázslat „Light védő”, amely lehet alkalmazni magát, ami még inkább értelmes és érdekes.
Meg kell érteni, hogyan prot pala lesz akció, bemutatjuk Önnek néhány nagyhatalmak.
- védelem
- pajzs az igazak
- Tartomány: közelharci, instant, 3 ellenében, újratöltési idő: 10 mp.
- Azonnal nyomja meg az ellenséget egy pajzs, okozva jelentős károkat Holy varázslatokat. Blow kapott Paladin csökkenti a sebzést 25% 4,5 másodpercig.
- védelmezője fény
- Instant, cooldown - 15 mp.
- Paladin Fel kell hívni a fény erejét, így akár 50% -a maximális egészségre.
- erőd
- passzív
- Alkalmazva autoattacks crit Paladin halmozódik töltési kapacitás „az éppen Shield”.
- Mastery: Sacred bástyáját
- Alkalmazás képessége, hogy „pajzs a csak” tovább csökkentse eredő kár Paladin 10% (attól függően, hogy a bónusz jelző elsajátítását berendezések), és növeli a blokkolási valószínűségét közelharcban támadások 20% (attól függően, hogy a bónusz jelző elsajátítását a berendezés).
- Szintén növeli támadás teljesítmény 20% (attól függően, hogy a bónusz jelző elsajátítását a berendezés).
- pajzs az igazak
- támadás
- bosszúálló pajzsa
- Range: 30m, instant, cooldown: 15 másodperc.
- Ön elhajítani egy pajzs, amely lényegesen Szent kár, megszakítás casting és hallgatásai 3 másodpercig. Lepattant az első célpont, a pajzs befolyásolja legfeljebb két további közeli ellenséget.
- Szintén növeli a hatékonyságát a következő varázslat „Shield Igaznak” vagy „Light védő” 20% -kal.
- kalapács az igazak
- Tartomány: közelharci, instant, 3 ellenében, újratöltési idő: 3 másodperc.
- Paladin üt a kalapács jelenlegi célkitűzés foglalkozó mérsékelt fizikai károsodás.
- Ha a paladin áll megszentelt föld, van egy hullám a fény, amely érinti az összes többi célpont 8 méteres, így azok a kis Szent károkat.
- Nagy Warrior of Light
- passzív
- Ha egy paladin elkerüli közelharci támadásokat, vagy használjuk ki, hogy „Hammer Igaznak”, akkor egy 15% -os eséllyel a cooldown a „Avenger Shield” visszaáll.
- igazságszolgáltatás
- Range: 30m, instant, cooldown: 6 másodperc.
- Ön igazságosság, okozva jelentős károkat Holy varázslatokat.
- megszentelés
- Instant, cooldown - 9 másodperc.
- Megszenteli a földet, amelyen a Paladin, ezzel jelentős károkat Holy kár több mint 9 mp. az összes ellenséget az akcióterületen.
- bosszúálló pajzsa
Következő lépésként egy példát egy különleges tehetség a paladinok specializáció „védelem”, új elven:
- áldott kalapács
- Instant, 2 ellenében, újratöltési idő: 3 másodperc.
- Paladin kezdődik áldott kalapács, amely körül forog, és okoz minden ellenséget az útjába átlagos Szent károkat.
- Ez helyettesíti a "Hammer of the Righteous"
Fény minisztérium megköveteli megingathatatlan hitet. Gyakran előfordul, hogy a leghűségesebb paladinokat vált lelkes fanatikus, kezében egy jutalom azoknak, akik mernek, hogy sérti az isteni törvényeket. Ilyen paladinok - bosszúálló védelmezője a gyenge, a harcosok a Fény gonoszt bünteti. Ők meg vannak győződve arról, hogy az isteni rendet tesz az elkerülhetetlen győzelem - de harcolni fog a végén, hogy a fényt, hogy érvényesüljön.
Gyakran előfordul, hogy a leghűségesebb paladinokat vált lelkes fanatikusok.
Megyünk, hogy néhány változtatást a szakosodása „Retribution”, hogy jobban illeszkedjen a koncepció osztályban. Különösen szeretnénk csökkenteni a tartományban a legtöbb a nagyhatalmak. Sugár képességeit Paladins a szakirány olyan nagy volt, hogy gyakran úgy érzik, többet, mint görgők közelharci. Új képesség, „Blade igazságosság” (és néhány új tehetségek), jelentősen megváltoztatja a játék, kiemelve a jellemzői ennek a specializáció. Eltérően más szakterületek, Retribution paladinok továbbra is használja az energia a felelős a fény, amely biztosítja, hogy a játék a paladin elég telített.
Meg kell érteni, hogy az paladin Retribution lesz akció, bemutatjuk Önnek néhány nagyhatalmak.
- Crusader Strike
- Tartomány: közelharci, azonnal alkalmazni, a gyógyulási idő 4,5 másodperc.
- Azonnali sztrájk okoz egy átlagos fizikai sérülés, és lehetővé teszi, hogy mentse 1 Holy Powert.
- Justice penge
- Tartomány: 12 méter, instant, cooldown: 12 másodperc.
- Paladin ellenség üt Justice Blade, jelentős károsodást okozva a Holy károk és felhalmozódó 2 fényenergia díjat.
- igazságszolgáltatás
- Range: 30m, használják fel azonnal, a gyógyulási idő: 12 mp.
- Paladin hordozza az igazságosság, okozva mérsékelt károkat Holy varázslatok és 6 másodpercig. növeli a célpont károsodását igénylő energiaráfordítás vagy töltés fény begyűjtéséhez 30%.
- Templar ítélete
- A fényenergia: 3 db. Tartomány: közelharci, alkalmazva azonnal.
- Egy erős csapás fegyver okoz nagy károkat Holy varázslatokat.
- Isteni vihar
- A fényenergia: 3 db. Ez alkalmazva azonnal.
- Ez létrehoz egy forgószél isteni energia, ami jelentős kárt Holy sebzést okoz minden ellenséget belül 8 méter.
- igaz ítélete
- passzív
- Valószínűséggel 20% a képességét, hogy „kick harcos Light” és „Blade méltányosság” gyűlhet 1 ellenében fényenergia.
- Mastery: Hand of Light
- Képesség, hogy „kick harcos Light” „Blade Justice” és a „döntés templomos” alkalmazott 45% további Holy kár (attól függően, hogy a bónusz jelző mesteri a berendezés).
Meg kell érteni mind az adatátvitelt épít tehetség, azt akarjuk, hogy egy példa:
- teljesítmény Lothar
- Range: 30m, instant, cooldown: 30 másodperc.
- Ő dob egy meghatározott területen a penge készült nagyon könnyű. Amikor újrafelhasználása képessége a paladin kerül át a penge, ami a közeli ellenfeleket átlagos Szent károkat.
- Ez helyettesíti a képességét, hogy „keze blokkoló”
Reméljük, tetszik ezek a változások a paladin. Holnap beszélni Warlock, Death Knight és sámánok.