A ló az aknamájban

Ló - Ez egy békés csőcselék, amelyet a 1.6. A játékos a lovakat közlekedésként használhatja, és mozgatni tudhatja őket a játékvilágban.

Különböző lovak vannak. Játék külön választja ki a jelenlétét és helyét festéssel vagy jelöléssel (5 változatok), az alapszín kabát (7 szín), színes láb (kb 4) és a jelöléseket a pofa (kb 8 fajta), amely számos lehetséges kombinációk jellemzőit. A ló paraméterei (az egészség, az ugrás magassága, a futási sebesség) nem függenek színétől vagy törzsformájától. A lovak és szamarak ugorhatnak egy kerítésen.

A lovak sokkal bonyolultabb modellekkel rendelkeznek, mint a legtöbb más csőcselék, és végezhetnek néhány akciót: a hátsó lábukon állva, elégedetlenséget mutatva, füvet eszik és farkukat ingázzák. A lovak csak lapos biómában tudnak ívni.

Nyeregzett szamár mellkasával.

A ló ritkább változataként szamár jelenhet meg. Egy öszvér jelenik meg, amikor egy ló és egy seggét áthaladnak. A szamár és / vagy a múzsa felemelhető (búzával vagy almaellel táplálva), nyeregtetve és megszégyenül, de nem lehet páncélozni. De a szamarakra és az öszvérekhez csatolhatjuk a ládákat, ha rákattintunk a szamár PCM-re, kezünkben a mellkasát (nem távolíthatjuk el a mellkasát). A mellkas megnyitásához kattintson a szamárra vagy a mula PCM-re, tartsa lenyomva a ⇧ Shift billentyűt. Ezután megnyílik a szamár leltár, de ez kétszer kisebb, mint egy kis mellkas leltárt.

A ló az aknamájban

A ló az aknamájban

Mint egy disznó, leülhetsz egy lovon, ha rákattintasz a jobb egérgombbal (csak a csupasz kezeddel!). A vad lovak eldobják magukat a játékosról, de számos kísérlet után a ló elkötelezi magát, és már nem akarja eldobni a játékost. A játékos megnyomhatja a ⇧ Left Shift billentyűt, hogy kiszálljon a lóról, vagy csúsztassa a szóközt, hogy ugorjon, miközben az ugrás ereje attól függ, mennyit tartja a helyet. Ha szorító tér, a tapasztalat a skála tele van kék vonal balról jobbra, és mielőtt elérte a végét (a maximális teljesítmény a folytatásban), gyorsan visszatért a hátsó a cella 3 és lassan kezd alábbhagyni tovább, és minél messzebb a lassabban. A hely kiadásakor ugorásra kerül sor. Egy ló legyőzheti az akadályokat egy blokkig ugrás nélkül.

A lovon nyeregbe helyezhetsz, amely lehetővé teszi a WSAD gombok (alapértelmezés szerint) mozgását és a lovas páncélzást a három anyag egyikéből: vasból, aranyból vagy gyémántokból, így biztosítva a ló védelmét. A 13w18a-ban a Kraft-t eltávolították, és most csak struktúrákban találhatók.

A lóban lévő játékos nem ártana neki, és támadhat és blokkolhat blokkokat egy ló útján.

A póráz segítségével a lovat el lehet hajtani, míg a játékos más tárgyakat is használhat, nem szükséges a kötelet a kezében tartani. Ha a PCM-t a kerítésen lenyomja, a ló a kerítéshez fogja kötni, ami nem fogja hagyni. Fújás a helyre, ahol a kötél a kerítéshez csatlakozik, elhúzza a pórázt és elengedi a lovat. Ha a ló elég távol van a kerítéstől, amelyhez meg van kötve, akkor a kötél "felrobban" és kiesik.

Amikor egy játékos lóról van szó, az éhség indikátora különleges szírekkel van helyettesítve - a ló egészségére, és az ugrás erejének jelzője jelenik meg a tapasztalatcsík helyett. A lovak végül visszaállíthatják egészségüket, és a ló meggyógyulhat, ha cukrot, búzát, bármilyen almát vagy szénacsomagot ad.

Amikor a játékos már ül a nyeregben, a másik lónak a PKM megnyomása azonnal áthelyezi a játékost egy új lóba. Szintén dolgozik a vetőmadarakkal.

A ló lehet úszni, úszni, ha a játékos tartja a W gomb (alapértelmezett), ül rajta, de ez ebben az időben a süllyedő, és ha egy játékos egy ló jut a víz a fejét, majd húzza le a lovat. Így egy lovon ülve nehéz elhárítani az akadályokat, és sokkal könnyebb ezt pórázon végrehajtani.

A lovak különböző módon ugrálnak (1-5 blokk magasságban). Az ilyen lovak reprodukció nélkül is megtalálhatók.

A reprodukcióhoz a lovakat minden arany almával (egyszerû és megerõsített) vagy arany sárgarépával kell táplálnia. Tudsz átszalni szamarak és lovak, és kapsz egy öszvér. Nem lehet szaporodni az öszvéreket.

A csikókat nem lehet nyeregezni, vagy páncélra vagy nyeregre rakni. A búza, az almák, a cukor vagy a szénahordó takarmányozásával termeszthetők.

A leszármazottnak jobb tulajdonságai lehetnek, mint a szülők, például nagyobb maximális egészség. Sajnos szelídíteni kell a szelíd lovakat, amelyeket később a leszármazottak emelnek.

Kapcsolódó cikkek