Titan Quest Immortal Throne átjáró

A Nagy Háború után, Zeusz ragadta magához a hatalmat a mennyben, és száműzték a Titans a Tartarosz örökkévalóságig. Aztán a Föld virágzott, és a halál kezdett élni rajta. De felfuvalkodott, az istenek elfelejtette volna, hogy még a saját börtön lehet futtatni.

Titan, sőt, kész. És velük együtt kifelé menekült hordák szörnyek, különböző színben és méretben. Az eredeti, mi zuhant a titán, és mint minden csendes volt. A hangsúly a gonosz legyőzetett. Olajbogyó, sajt, virágos mezők, a békés gazdák, és később ugyanebben a szellemben. De az igazi hős nem hasznosítja. Ez lenne a vágy, de mindig kínál. A győztes felvonulás hősünk (vagy hősnő, aki it) felkavarta az alvilág. Te és én utazik a királyság Hádész, Tartarosz. Egy hely, ahol előbb-utóbb minden ember megy. Meg kell átkelni a folyón Styx egy kicsit korábban, mint a többiek. Várj, a börtön, a Titans!

Történelmi lecke két szám

Az alkotók a játék megtették a megfelelő irányt. Mivel az eredeti játék volt világos, szép és szórakoztató, akkor fejleszteni kell az azonos tulajdonságokkal, hogy sikert hozott. Hasonló módszert alkalmaztak korának Blizzard. Emlékezzünk világhírű Diablo 2 felül és a Lord of Destruction.

Az Immortal Throne, javasoljuk, hogy továbbra is az utazás az ókori Görögországban. És még alatta. Új sújtott méretű motor javítás kellemes a szemnek. Egy egyedülálló szerepet rendszer változásainak következtében egyetlen osztályban.

Görögországban, mind

Emellett örülünk. ergonómia, vagy valami. A fejlesztők igyekeznek mindent megtenni, hogy legyünk kellemes és kényelmes játszani. Hozzátéve megjelent lehetetlen elhelyezni. Például, egy további panel sejtek. A játékban voltak tekercseket, és a harcban, akkor egyetértek, nem nagyon könnyen nyitható a leltár és kattintson az egérrel a kívánt papírra. Bármi megtörténhet. Melyik a sejtek megváltoznak, valamint a változás fegyverek. Nyomja meg egyszer engedett a sejtbe, a második sajtó - jött vissza. Rendeljen a funkció lehet bármelyik gombot. Ikont a vezérlőpulton is rendelkezésre áll.

A menüben az „Általános beállítások”, van egy új elemet. Lock tárgyak gyűjteménye nem vet fel egy karaktert a szexuális témákra, kivéve, ha a szűrő gomb megnyomásakor (Z, X, vagy az Alt). Nagyon hasznos - dolgokat szörnyek esik a hegyek. Most már nem kell túl sok időt töltenek a tételek a leltár. Ez időt takarít meg.

Egy kicsi, de nagyon fontos változás - a megszüntetés a jellemzők változásait. Most, ha véletlenül fel a jellemzőit szemüveg nem létezik, vagy ha csak azt látni, hogy a nyereség, például hatással az erejét a karakter, akkor a módosításokat visszavonhatja, amíg az ablak bezárása után a karaktert.

Ha rákattint a piros és kék csíkot a sarokban, akkor egy numerikus kijelző az energia és a vitalitás. Kész, úgy tűnik, hogy a hősök menteni a gyógyszert.

Nos, számos kisebb, de mégis szép kiegészítéseket. Például, ha lefordítjuk az egér bal felső sarokban óra jelenik meg. Nem mutatnak a játékban, és a rendszer időt. És most akkor viselni a tételeket kattintva a jobb egérgombbal. Ez ilyen egyszerű és kényelmes.

Ebben a változásban a játék mechanika véget. Azt viszont, hogy a legérdekesebb része - a módosítások és kiegészítések a játékban.

Először is, a maximális szint 75. Think magad - ez 30 képesség pont és 20 pont jellemzőit. Csak annyi, hogy „lehúznak” hasznos ismeretek. Vannak új dolgokat. Inkább egy újfajta dolgokat. Ez - leletek. Ilyen izolált egyes sejt a karakter panelen. Feature leletek, amelyek nem találhatók meg. Csak gyűjteni. Leletek három típusba sorolhatók: kicsi, nagy és szent. Ahhoz, hogy összeállítsa a csoda az ókori tudomány és a mágia, szüksége van egy recept, és akkor sem talál egy szörny, vagy kap egy küldetést. És ha a kis tárgyak igényelnek emlékei, talizmánok, például egy tekercset, annál kevésbé van szükség nagyobb mértékű leletek. Például egy nagy tárgy, amire szükség van legalább egy kicsi.

Gyűjtés leletek - a foglalkoztatás a legmakacsabb. Ahhoz például, meg egy kabala „vaddisznó bőr” kell érniük az egész csordák vaddisznó. És az emlékek egy másik történet teljesen. Minél magasabb a nehézségi szint, annál relikviák. Azaz, ha azt akarjuk, a lényeg a Zeus, és megvan a megtestesülése Zeusz, akkor nyugodtan menj normális nehézségi szint, mint az inkarnáció található legendás a tárgy nem fér el.

A mi ezred megérkezett

Miután az események az első rész tartottak egy ideig. A világ nem áll meg, fejlődik. Most minden városban vagy lényeg megtalálható lakókocsi.

A lényege, hogy aktivitása - elvégezni holmiját bátor hős utána. Olyasmi, mint láttuk, a Diablo 2 lakókocsi - ez valójában azonos személyi mellkas a karakter, de néhány különbség. Először is, jelen van minden városban, és elveszti birtokában. Ez a hős az úton, hogy a cél a dobás sok-sok szörnyek, utat nyitva a karaván a szomszéd városba, hogy kihasználják a szolgáltatások. Egy másik szép vonás - helyet dolgot lehet bővíteni. A kezdetektől fogva, akkor felkérik, hogy „trunk” nyolc-öt sejtekben. De meg lehet hosszabbítani egy ésszerű díjat. Az első kiegészítő költség 10.000 arany, a második - a 50.000.

A második funkció a lakókocsi valóban megfizethetetlen. transzfer panel lehetővé teszi, hogy megosszák tárgyak különböző karaktereket. Mondjuk azt találtuk, néhány nagyon jó kard. De például, hogy nem kell egy bűvész, és nagyon hasznos lenne a harcos. Csak tedd a tételt a panel jön szóba egy másik karaktert. Bármilyen lakókocsi a játékos panel fog alapulni a témáról. Korábban át egy objektumot egy karakter a másikra, szükséges volt, hogy vagy ezt egy hálózati játékot, vagy harmadik féltől származó programok, fájlok változó karaktereket. Most minden sokkal könnyebb.

Amellett, hogy a lakókocsi várva várt, a nagyvárosokban meg tud felelni a varázslókat. Ezek a mágusok szakosodott ősi tudás és a szentségeket. Ha adsz egy recept bűvész tárgy és annak összetevőit, majd egy bizonyos mennyiségű aranyat csinál ereklyét. Minden egyszerű. Sokkal érdekesebb egy másik az ő képességeit. A varázslók képesek letölteni elemeket varázsa és ereklyék. De még itt van saját sajátossága. Akkor sem kap az ereklyét, és elveszti e témában, vagy helyreállítani a téma, de az ereklye eltűnt. Ezen túlmenően, a költségek az eljárás függ az ár a dolgok. Ring vásárolt 15.000 arany helyreállítását 18. És a páncél találtak a Titan, és még a legendás nehézség kerül több millió.

Amellett, hogy mindenféle kellemes kiegészítés új készségek megjelent a játék. És vele együtt, gondolom, nyolc új tantermet. Álom teljesítmény lehetővé teszi, hogy a bűvész, aki elsajátította ezt a képességet, hogy a valóságot, és alárendelni magát. Az új képesség is figyelemre méltó, hogy a megközelítés és a harcosok és mágusok. Nézzük meg a fejlesztés egy új ága részletesen.

Az első csoport a készségek nevű Trans. A különlegessége az, hogy csak az egyik ezek a képességek egyidejűleg működtethető. Ezért jobb, ha választani néhány közülük előre, másrészt, hogy nem költenek értékes skill pontokat. (Zárójelben a szintet, amelynél az adott készség.)

Lelki Empátia (4) - végül az ellenség telepatikus kommunikáció, és húzza ki őket, hanem az élet, hogy úgy érzi, a fájdalom, amit okoz neked.

Úgy működik, mint ez: bárhol hős megjelenik aura, és amikor sebződik, egy részét vissza az ellenség, és gyakran lefordították vitalitás. Nem rossz első pillantásra, a képesség, hogy elveszti jelentőségét a későbbi szakaszában a játék. Túl kevés kárt valósággá válik. Fogyaszt 1 pont az energia másodpercenként.

Gyógyító meditáció (16) - a nyugodt lelkiállapot, hogy gyorsítsa fel a regeneráció az egészségre a hős és a szövetségesei. Csökkenése is.

Nagyon hasznos aura. Talán a legjobb. Gondolj magad: a maximális, a tizenkettedik, a szint biztosítja 12 másodpercenként élet hasznosítás, 3,2 egység másodpercenként energetikai hasznosítást, és még a felszívódás 15% -a kár. Sőt, ez a dolog érint minden társait. Ez erősen ajánlott összekeverni a hatalmi álmok erejével az erdő. Megidézett teremtmény úgy érzi, nagyon jó. Ahhoz, hogy a szükséges 100 pont az energia.

Combat transz (32) - A hős hullámok árad a negatív lelki energiát. Azt, hogy egy zavart a fejében az ellenséget, és elégetik a testi shell.

Gyakorlatilag használhatatlan készség. Ezen túlmenően, a hozzáférés, akkor kell fejleszteni a készség szinten 32, és ez lesz oh ne hamarosan. A legtöbb támadás, hogy a kár „test shell” még a tizenkettedik szintű tudást túl kicsi, csak 182 egység, és csökken a rezisztencia mágikus szörnyek 32% -kal a későbbiekben nem tekinthető jelentősnek.

A második csoport - a passzív képességek. Hősök harci közelharcban, akkor minden bizonnyal értékelni fogják. És az írástudók nem maradt semmi.

Álmodozás (4) - növekedése tudatos kontroll alatt álmok javítja a képességét, a hős, aki felhívja erőt az álmok világa.

Fejleszteni szükséges. Az a képesség, hogy javítsa szinte minden képzettségi ismeretek. És ez jelentősen javul.

Foresight (10) - előérzete közelgő veszélyt lehetővé teszi a hős előre az intézkedések az ellenség.

A maximális szint 18% add on támadó és védekező képességeit. Gyéren. Kell dolgoznia, ha van egy szabad skill pontokat, de nincs hely, hogy őket, de ez ritkán fordul elő.

torzítás Aura (16) - a gondolat ereje főhős torzítja a valóságot a környező szövetek, károk csökkentésére és a károk ellenség kárt okoz vissza az ellenséges támadásokat.

Bár ez a képesség passzív, de ez csak akkor működik, ha aktiválva van. Azaz, csak akkor, ha egy karakter sebződik. A maximális, a nyolcadik kapcsolási szint esélye 5%, és az összeg által elnyelt és a károk válasz általában nevetséges: 39 és 45 egység volt. Az eredmény: a hulladék pont.

Idő folyam (24) - A hős kissé felgyorsítja az időt körülötte, lehetővé téve számára, hogy gyorsabb, hogy előre a támadások ellenséget, és ne adja az ellenség készségek, lelassul.

Kulcsszó - egy kicsit. A maximális, a hatodik karakter szintet kap 12% -át minden típusú sebesség (futás, és a csap, például), 15% esélye van, hogy elkerüljék a repülő lövedékeket és 28% ellenállás lassulás. Ez lesz kicsi. Akkor csatolja egy pontot, de most már nem.

A harmadik csoport - a képesség, hogy hívja.

Nightmare (10) - képes megidézni egy szolga a világ az álmok.

Nightmare - egy nagyon érdekes társ. Egy kis madár kék szárnyú magas szinten súlyosan viszket idegek ellenséget. A maximális, a tizenhatodik, a fejlettségi szint a rémálom már 466 életerőpontja, 1380 Energia és néhány saját képességeit. Például mental ray, amely többek között foglalkozik több kárt és az egészség, és védi gyakorlatilag nincs sérülés belőle.

Hipnotikus szemek (16) - a hipnotikus látvány rémálom leigázza a leggyengébb szörnyek, bevezeti őket a zavartság, vándorol céltalanul és a támadás fantom ellenfelek.

Egy jó mellett az alapvető képességeit egy rémálom, de befektetni több mint egy vagy két képesség pont nem ajánlott. Nos, ez nem éri meg a plusz két-három másodperc alatt néhány skill pontokat.

Stratéga (32) - Rémálom képes mentálisan beszélni a többi a szolgák, és összehangolják tevékenységeiket. A fennmaradó társ veszélyessé válhat a harcban.

Páratlan készség. A maximális szint megmaradt társa karakter kapott a növekedés 40% -os károsodás és 135% -os hasznosítási az élet és az energia. Együtt a hatalom az erdő, hogy a szükséges és a lehető leggyorsabban.