karakter hangja

karakter hangja

Mindannyian tudjuk, hogy a sorozat a TEC, sokan tudják, neki körülbelül 19 éves, az első rész. Minden esemény a játék, mint amennyire tudjuk körül forog a főszereplő, nem? Mindenki a szerepe Cyrodiilt Champion Nerevarine, Dragonborn, Imperial Agent és mások. De mi vonz bennünket hozzájuk? Szokatlan báj és a történelem a formáció? Nemerenno erő és az intelligencia? Gyakran elfelejtjük hanyagul a játékot, de az idő múlásával. Sokan azt hitték, ő a „hősök” tiszta prototípus maga, vagy a teljes ellentéte, így a játék sokkal érdekesebb. Nem tudok megnevezni azt a személyt, aki még soha nem gyűjtött egy teljes készlet Daedric páncél, nem tudok megnevezni azt a személyt, aki nem harcolt Umbra kedvéért az ő egyedi kard. De mi hiányzik nekünk ennyi év bennük?

Bevallom: Attól függ, hogy a karakter a Skyrim, megnyílt nekem egyfajta kisebbrendűségi az ő, mintha nem kaptak valamit, annak ellenére, hogy élt egy luxus kúria Folkrita területen. És később rájöttem, hogy én még soha nem hallottam a hangját. Nem, azt lehet mondani, hogy a karakterek gyakran „uhayut” és „nyögés” a támadások után, de aki hallotta Nerevarine válaszolni lakosok, felkiáltott: „Te nem fog rám, csatlósai a Temple, akkor egyszerűen nem lesz ez a szellem!” Vagy Hero Kvatch kiáltotta az ostrom előtt Bruma: „Előre, katonák a birodalom és a császár!” Gyakran látni a választ néhány kérdésre NPC, de ez nem elég „gyorsítja” minket? Ez egyszerűen azt teszi lehetővé, hogy játsszon a karaktert, és szerepét.

  • karakter hangja
  • karakter hangja

Most mi lesz a lényeg: Hogy érzi magát? Lehetséges, hogy vezessenek be ilyen lehetőség TECO? Természetesen! Például még egy elveti a régi ötletet egy ablak a párbeszéd, és az alternatíva. Fogom leírni részletesen.

Tegyük fel, hogy: elmész egy küldetés harcos egy barlangban, a vadászat vámpírok. És amikor közeledik hozzá, és nyomja meg az „E” és egyszerűen nélkül windows megkérdezi: Fogsz a barlangban, az utasítások az NPC? És a legfontosabb szempont: a kamera ráközelít az első személyű mód és csak bólogatni a fejed igen (mozgassa az egeret fel-le) - ha egyetért. És a fejét rázta, hogy az oldalon (mozgassa az egeret balról jobbra) - ha a válasz nem. Tekercselés után élesíti a karakter mondja a szöveget, hogy „egyetértek / hajlandó menni veletek.” Ha jött a törekvés, hogy a parancsnok a hadsereg a szövetség, akkor egyszerűen használja az animáció „tisztelgés”. Így a párbeszéd interaktívvá válik, és a játék emelkedik egy új szintre a játék.

Nos, a legegyszerűbb módja, hogy vezessenek be a karakter szinkron, ez természetesen csak megnyomja a válasz azonnal kiadják egy hangfájlt. Igen, mint hogy ebben a vonatkozásban, uraim.

  • karakter hangja
  • karakter hangja

De vannak rossz végződések filmeket, és ez nem kanál nélkül kátrány. Természetesen az ilyen interaktivitás realizovyvaniya fejlesztők igényel több mint egymillió dollár. Ehhez szükségünk van a hang az egyes lehetőségek hangok faj és több lehetőség íze és színe, mint mondják, és gondolj rá többé nem lesz. A játék már elmúlt a színpadon a béta tesztelés. De nézzük álom egy kicsit.

Alázatos szolgája - Atronach.

  • karakter hangja
    Moran Remar hozzáadva

Kapcsolódó cikkek