játék mechanika
Verziótól kezdődően 1.0.6 mechanika támadás sebessége lényegesen egyszerűbb. Ha mielőtt a jutalmat a szorzata, most összegezzük.
Például, hogy kiszámítja a bónusz részegség és állati karom. akkor kell használni a következő képlet szerint:
1 + 0,12 + 0,1 = 1,22, vagyis a támadás mértéke 122% bázist.
Egy másik módja annak, hogy megtámadják a maximális sebességet a következő összetételű:
100% (bázis) + 12% (az elvarázsolt fegyver például legendás Excalibur) + 12% (az állati karmok) + 10% (St. kalap) + 19% (: Saint mellvértjét és csizmát) + 20% (5- ti kiegészítők., ha azokat lenyűgözte át + 4% támadási sebesség közelharci) + 10% (a ALE) + 5% (leves) = 188%!
jogainak védelme
Protection - egy szám, amely meghatározza, hogy mekkora kárt a karakter képes felszívni minden szélütés. A védelem növelhető használata páncél, kiegészítők és néhány buffok. Ellenzők ugyanolyan mechanika védelmet, mint a játékosok.
mechanika szerkesztése
Azaz, ha van 10 egység védelmét, akkor az hatással van a 20 pontnyi sebzést a páncél fogja elnyelni 5 őket, és kapsz egy összesen 15.
A páratlan védelem érték, a kár összegét elnyelt lekerekített. Ez azt jelenti, hogy a páncél védelmi egységek 9 elnyeli ugyanazt az 5 pont a kár.
A kár nem lehet teljesen felszívódik. Még ha a védőfaktor két (vagy több) haladja meg az eredő hatás károsodást, a játékos is kap 1 pontot a kár.
Itt a táblák minden páncél, kiegészítők, védő buffok és bónuszokat védelem.