Disciples új korszak - mód az online játék

Disciples New Era - mód az online játék.

Jó napot, fórum felhasználók, bemutatom neked egy átfogó módon a Disciples 3 reinkarnáció - Disciples New Era. A játék teljesen teljesen átalakították, az új gazdaság, a mechanika csata, minden paraméter és értékek, valamint a képesség. A játék vált hihetetlenül dinamikus és változó! Soha többé nem kívánja, hogy avtoboy és megy a teát inni egy hálózati játék, minden csata egy izgalmas, izgalom a győzelem és a csalódás baklövéseket.

Minden karakter minden egyes faj vált egyedülálló minősége a cikkeket, és a készség. Most akkor érdemes újra és újra átgondolni a taktikát elleni harc különböző ellenfelek. Fejleszteni a karaktered szerint a személyes preferenciák és a saját stílusát. Témák karakter (Mag harcos íjász nosferatu tolvaj gyilkos) bővítés osztható 4 részből áll: Dodgers, sportolók, vezetők, Rapid és a címke. Tény, hogy a szivattyúzás sokkal több lehetőséget és azok elég rugalmasak.

A Mágusok Céhének minden frakció megjelent helyesírás „piac”. Vele, akkor a saját 1000 mana, hogy 500 aranyat, vagy létrehoz egy rúna kő 500 eladásakor szerezni 250 aranyat.

Felülvizsgált mágia rendszer, rúnák és energiát. Most azt szeretnénk keresni, vásárolni, hozzon létre, és használja a rúnák a harcban. Ezek nagy értéke, ha használják a megfelelő időben. Most már nem egy globális mágikus kaszálni a leválása az ellenség, de ez nem csökkenti az értékét mágikus egészére. Global lehetetlen eloszlatni mágia, ellentétben a rúnák, ami kétszer olyan hatékony, globális varázslat, de használható a harcban. Most már használhatja háromszor során rúnák jelenlétében egy bizonyos készség, ez is növeli az értékét.

Adunk hozzá, és a feldolgozott leletek váltak logikusabb spread cikkeket is a legerősebb leletek külön hatásokat.

Újrahasznosított italokat és értékeket. Általánosságban elmondható, hogy átalakították az egész gazdaság a játék a vásárlás egységek végződő az épületek megvásárlását, italok, tárgyak, karakterek.

Egy új hős tolvaj / gyilkos, attól függően, hogy milyen célokat folytat, akkor különböző képességekkel a szivattyú a hős. Ha összehasonlítjuk a DotA, hogy Keri karakter, ami viszonylag gyenge, mint a többi karakter az elején, de annál tovább késik a játék egyre nehezebb. Lopás jelenleg alapértelmezésben egyáltalán tolvajok, ők csak 1 ellopni egy játék az üzletben vagy 2-szer az ellenfél zsebében. Duel miatt eltávolított tompa imby. Átirányítás tanult lvl 1 alapértelmezett, de a tolvajok nem komoly károkat okozhat az átirányítást, csak dobd debuffot. Sabotage teljes erővel a tolvaj képes lesz használni lvl 2, amikor megkapja a készség „Assassin”.

Az ilyen hősök, mint a tolvaj, és a lövő most aranyat a gyilkos osztagok (legfeljebb 50 érmét ellenséges egység).

Átdolgozott vezető rendszer. Kezdeti vezetés 4, és lehetőség van arra, hogy ágaznak vezetést, hogy minden hős Arri egy másik, úgy, hogy az összeg 5.

Minden csapatok javítása után az első lvl apa, ne várja meg, amíg 3-szor emelni az élményt harcos. 34% -kal csökkentett mennyiségű tapasztalat kapott egységenként ölni.

Adunk hozzá, és a feldolgozott hatalmas mennyiségű tudás és hatásokat. Az eltávolított minden felesleges, és új és hasznos. A legtöbb készségek már nem igényelnek utazási költségek, így nem sajnálni való felhasználásuk ugyanabban a sorban a gyalogos egységek. Azok készségeket igénylő utazási költségek aláírtam.

A mechanika harcban. Kezdetben minden közelharci egységek de toboroz a sebesség a mozgás 3 és mozgott közelharci 2. Warriors képesek lassítani ellenfelek segítségével 1 lehallgatás miatt a „aura harcosok”.

Távolság a támadás lövöldözős mágusok és feldolgozása is ma már a legtöbb lövész dolgozott távolságok 6. és varázslók támadások között 5-4, attól függően, hogy milyen hatással van a területen (a nagyobb ütközési zónában, annál kisebb tartományban támadás) Van mágusok, hogy megverte a mezőn területen.

Szinte minden a nyilak, varázslók és kisegítő egységek (kivéve szándékolt) figyelmen kívül hagyják a lehallgatott. Az egyensúly itt nem mozdult el a nyíl irányában / mágusok, hiszen egy meglehetősen alacsony az egészségügyi mutatók, és nem érhette 3 mozog, kivéve, ha azok rendelkeznek, mint valaha.

Egy új harcos bankfiókban elf (egy ötlet vett Larkin divat); szintén eltávolítottuk amplifikációk sejteket (másolt Larkin divat).

Minden adag így időzítés gyengült, így nem tudják a végtelenségig súly rossz voltak. A legtöbb mellékhatás a játékban lehet távolítani, de néhány speciális effektusok nem lehet eltávolítani, így a támogató egységek tündék és az Empire különösen fontos a kezelés hatékonysága némileg csökken. Tudod lő mind pozitív, mind negatív hatásai bizonyos módon (képességek / könyvek / magic)

Laza az összes karaktert, mert már régóta terminátorok, és ez nagyon kellemetlen az egyensúlyt a játék, bár a távoli öntsük hősök továbbra is rendkívül erős.

Remélem, tetszeni fog. Megjegyzéseket, ossza meg ismerőseivel mod, talán orosz közösség támogatni fogja ezt a stratégiát.

Utoljára szerkesztette Bethowen; Március 29 at 03:40

Kapcsolódó cikkek