Battleforge - kártya vágás

Egykor Nin Nin világát kegyetlen óriások kormányozták, a sarok alatt, melyet minden élőlény szenvedett. A szörnyű rabszolgaság véget vetett az istenek beavatkozásával, akik először segítenek az embereknek, az orkoknak és az elfekeknek. A felfordulás kitörése átmenetileg meggyengítette az egykori mestereket, majd a háború megújult erővel tört ki és több évszázadon át tartott. Az istenek évszázados csatájáinak fáradtságát szokatlan képességekkel rendelkező halandók váltották fel. A helyetteseket Heavenly Masters-nek hívták, és a Creation Forge repülővárosának erődítménye lett az új szupersztárok székhelye és háza. A legjobb mesterek, tudósok és varázslók évek óta maguk is asszisztensekké váltak, hogy harcoljanak az esküdõ ellenség ellen, és az új hõsök teljes hadseregének szárnya alá vetették magukat. A halandó harcosok halhatatlanságot kaptak a Lordoktól, és ígéretet tettek, hogy harcoljanak örökké a szenvedélyeikért. A kombinált erők egy sor vereséget okoztak az óriásoknak, arra kényszerítve őket, hogy visszavonuljanak a hegyi menhelyekbe, és a kínzott földre törékeny békét hoztak létre.

Battleforge - kártya vágás

Így volt, amíg a helyi nap el nem kezdett halni. A csillag kihalása új szerencsétlenséget hozott. A Nin világában jött a Twilight - egy szörnyű anyag, amely felismerhetetlenül megváltoztatja az élőlények húsát és lelkét. Az emberek mélyen mélyen elrejtették a holttestet, de az óriások nem fogadták el a menekülteket és elkezdték verni a rabszolgák leszármazottait. Az egyenlőtlen küzdelem évében a halandók kénytelenek voltak visszatérni az elhagyott felszínre, ahol várták a Twilight mutált lakóit és lelkét. Skylords összezavarodtak: néhány rohant keresni nyugalmazott istenek, az utóbbi fellebbezést nyújtott be a régi önpusztító erejét az elemek, égő a gyenge teljesítmény az isteni elme képviselők, és mások ... - elvégre csak elment a támogatás halandók.

Természetesen a játékost a Mennyei Úr szerepe bízta meg, aki mindent megtesz annak érdekében, hogy egy kis vagy nagy győztes háború legyen a tartályokban. Minden lény, épület és varázslat a négy elem egyikébe tartozik: árnyék, tűz, természet és fagy, amelyeket gyűjthető kártyákként mutatnak be. A forgatókönyvek átvitelére legfeljebb 20 kártyát helyezhet el, vagyis a szerkesztési folyamatot a felelősségteljesen megközelíteni kell. Minden egyes elemnek saját karaktere van. A csapatokat és az árnyék varázslatokat a külső gyengeség és elszegényedés megtéveszti annak érdekében, hogy lenyeli a hithű ellenséget egy csapásra, és újra felhasználja a testét. A tűzoltó fedélzet mindent és mindenkit éget az útjába, és vadul megbosszulja magát lényei halála miatt. A természet erős az óriás fák védelmével, a sebesült és erőteljes szörnyek gyors helyreállításával, akik aludni aludtak a Föld égboltjában. Frost kínál ellentámadás védelem, őrölt zászlóalj a férfiak, a levegő fedelét a hadsereg égi elfek, kegyetlen természetes szövetségesei és egy halálos sor hűtés varázslat, majd egy ritka ellenfél nem esik szét apró darabokra a jég.

Az alkalmazási feltételek meglehetősen egyszerűek. Ha van elég erőforrás, és ellenőrzése alatt a szükséges számú mágikus műemlékek, a megjelenés a csatatéren csak ki kell választania a kívánt térképet, és jelzik a kirakodás helyén katonák vagy központ kiépítésének természetes varázsa. Ne feledd, ha csak megjelent leválás azonnal írja be a csatát, de nem közel erőforrásait generátorok vagy mágikus emlékművek, akkor egy ilyen feltétel kiszabott leválás „kábítás” átmenetileg megakasztó képességét és csökkenti az egészségügyi felét. Egyes lények és varázslatok térképei egymás után többször használhatók, és az utolsó egyszeri használat rendszeres időközönként visszaállítható.

Battleforge - kártya vágás

A katonák futása meglehetősen gyors, és a folytonos harcok az izgalom és a szenvedély hője szempontjából nem rosszabb, mint a stílusosan hasonló WarCraft III. Vidám színezés, általános megoldások a helyszínek tervezésében és homályos, alig észrevehető elemek a harcosok ábrázolásában - ez minden metszéspont. A BattleForge keményebb a felfogásban. Fairy fátyol szakadás csapás a klub a mérete az átlagos Oak vagy helyesírás után fáklyák és örvények, amelyek csak felperzselt föld, így egy csomó hamu jég szilánkok. Army halál tölti el a szívet a játékos fájdalom pótolhatatlan veszteség, és a megsemmisítő támadást és halhatatlan felvonulás teszi örvendezzünk és irigység miatt, mint egy tehetetlen ellenfél.

A kedvencek és az akció taktikája különböző a fedélzeten. Az egyik elég ahhoz, hogy gyökeret verjen, mások - gyors támadást indítson, de mindenkinek szüksége van egy kis erőforrásra. Egy egyszerű gazdasági modell semmit sem igényel - az energiák több generátorának megragadására és építésére, valamint az elemek emlékére. Ez utóbbi nyílt hozzáférést biztosít az erősebb teremtményekhez és varázslatokhoz, amely részben megfelel a klasszikus valós idejű stratégiák fejlesztési és fejlesztési rendszerének. Az ideális megoldás az, hogy a főbb trükkeket felszabadítsuk a fedélzetről gyorsabban, mint mások, és megtartsuk a számukat egy harci egység felett. Ez minden. 95% -ban megoldódik a csata kimenetele.

Ez a helyzet csak "javított" fedélzetekre jellemző, amelyek tulajdonosai a "szokatlan", "ritka" és "egyedi" kártyákkal megerősítették magukat. A játékos nem kapta meg mindezt egyszerre. A játékban lévő valuta szerepe a BattleForge pontokon játszódik. A vásárolt készlet konfigurációjától függően a felhasználó számláját a pénzegységek 500-3000 (online verziója) összegével terheljük. Hogyan költheted el azt a játékos üzletét. Azt akarja, vásárol egy táskát további 8 kártyával 250 BF pontért, és lázasan feltárja az értékesített emlékeztető csomagokat. Azt akarja, megváltozik ismerős és ismeretlen személyiségeivel. Azt akarja, megy az aukcióra, és kereskedik a ritka kártyákért. In-game pénz elfogyott? Felveheti a felesleges kártyák eladását, töltse fel fiókját hitelkártyával vagy PayPal szolgáltatással.

Battleforge - kártya vágás

A megvásárolt, megtalált és kicserélt csapatok áttekintése és a megszerzett varázslatok harci készségének ellenőrzése csata nélkül folytatható. Mindig vannak sparring partnerek a Forge of Creation kísérleti oldalain. Bandits, szörnyek Twilight vagy Stonekin vannak zagyvalék négy pakli természetes, hogy elvileg elegendő gyakorlás alapvető taktika és egyszerű combo szalagok. Kívánság szerint legalább a gyűjteményből származó összes lényt lõhetjük egymás között, és csodálhatjuk meg a túlélõ bajnokot.

A cselekménykampányok olyan forgatókönyvek láncolatára vannak osztva, amelyek kapcsolatait az előtag ezen vagy az adott szakaszának eseményei szentelik. Egy helyen a Mennyei Mesterek megvitatták az eszközök megválasztását és az Alkonyat elleni küzdelem további lépéseit. A másikban el kell távolítanunk a fűtött viták következményeit. Harmadrészt a barlangokból kúszó emberek problémái megoldódnak. A negyedikben - meg kell tagadni az elszaporodott banditákat, a Twilight teremtményeit, az óriások szolgáit, vagy új szövetségeket keresni. Minden esetben - annak bonyolultsága, amely egyes esetekben több játékos és egyedülálló történelem előtti, elkötelezett a legendák és rejtélyek a terep, amelyen egy új csata, vagy táplált része a teljes jelenetet fog bekövetkezni. Az oldalak fokozatosan egy nagy és érdekes könyvhez kapcsolódnak. Azonban a "fehér foltok" még mindig sokak, a játékosok csak két fejezetben kerültek bemutatásra - a többit a jövőbeni kampányokba fogják felvenni.

A hívókártyák közötti kis egyensúly hiánya nehezen hívható "zátony" vagy "mínusz" - ez valójában a projekt egyik jellemzője. A különbség a soraiban olyan magas, hogy az ellenzék egy kis különítmény a lények 3-4 szint, és egy hatalmas sereg katona kész szinten 1-2 katasztrofális vereség és a teljes források kimerülése a második felhasználó és az első győzelem felvonulás. A csata valójában véget ér a négy monolit lefoglalása után. Akkor nyugodtan építhet egy sereg megamonstrators és megy inni teát - senki sem fog tenni semmit a horda. Ki az első, aki a szuper harcosokat hozza a mezőnybe - nyeri a PvP párbaj többségét, és más fedélzeteken ez csak a harmadik mágikus forrás elfogása után történik. Azonban a vesztesnek komoly esélye van arra, hogy elrontsa a vért a versenytársának - hogy kilépjen a mérkőzésből, és megfosztja őt egy megérdemelt győzelemtől. Ilyen helyzetben egyszerűen el kell menni az aukcióra, vagy vásárolni egy értékesített zsákot. Az első, ha nem válogat és gondosan választja az eladóat, olcsóbb lesz. A gyenge vigasz egy párbaj tervezet, ahol minden felhasználó 8 booster-t nyit, és csak azokat a kártyákat játssza le, amelyeket a sors dobott rá.

Battleforge - kártya vágás

A co-op vonzóbbnak tűnik - a 2, 4 és 12 játékos közös akciói sokkal könnyebbé teszik a következő forgatókönyvet, és a megamonok kiegyensúlyozatlanságát a játékszkriptek kompenzálják. Váratlan eredmények a kóros erős lények viszont meg fogják támadni a szövetséges hadseregek, és egyéb feladatok elvégzésére beállítani, szűk időkeret, segítség nélkül a partnerek egyszerűen nem lehet csinálni. Azonban az öröm PvE-csaták lesznek beárnyékolta a kis mennyiségű tartalom - nincs eredeti scriptek, késő új történet fejezetet, és a fedélzet fokozatosan unatkozni. Végül nincsenek olyan feladatok, amelyek megkívánnák a csapattársakat és a céheket, amelyek természetesen támogatják a projektet. A kazualov esetében azonban.

Battleforge - kártya vágás

A BattleForge elindítása a szokásos hype és hangos kijelentések nélkül zajlott le a "gyilkos" vagy az új generációs taktikai stratégiák létrehozásával kapcsolatban, amelyek enyhén szólva teljesen nem tipikusak az EA számára. A mennydörgés az oroszországi hivatalos elindulás után tört ki. Az alap típusú négy formázott fedélzet közül az orosz nyelvű felhasználók csak egy véletlenszerűen határoztak meg. Az EA hivatalos képviselőinek magyarázata még nagyobb zavart okozott - mondják, mindent a pénz miatt. Hazai játékos fizet 18 eurót, külföldi - 50, a miénk gyorsabbak és olcsóbbak, hogy erősebb fedélzetet képezzen. A figyelmen kívül hagyott árpolitika nem teszi lehetővé a játékosok számára, hogy döntsenek a kedvenc frakciójuk megválasztásáról, és arra kényszerítik őket, hogy háromszor több pénzt költenek túlfizetésre a játékért.

Ha a Magic: The Gathering pénz a kenőanyag a malomkő és fogaskerekek a nagy játék, a tervezet az EA kártyák maguk váltak a fizetési eszközökkel és elvesztette az eredeti jelentését, hogy a játék. Hiányzik belőle több taktikai döntések és látványos kombó ínszalag - a fő „chip” többé vagy kevésbé kidolgozott kártyajáték - és azok, amelyek megsemmisítik lidérces játék egyensúly és átgondolatlan árpolitika.

A csaták kiváló dinamika, mágikus speciális effektusok és a légköri eredeti, de az új univerzum, tele van történetekkel lakói, mégis kínál csak két fejezet, kevesebb mint két tucat szkripteket. A kezdeti bevezetését és egy rövid ideig - több mint elég hosszú életű MMO projekt nem elég, uram.

Pro:
  • Scale kutatott világában BattleForge
  • Tárgy háttértörténete az egyes esetek
  • Mágikus speciális effektusok és lenyűgöző karakterek megjelenését
  • Egy jó kísérlet a műfaj taktikai stratégia
  • Tartósított mágikus booster csomagok és aukciók
Contra:
  • A hiányzó egyensúlyt a lények hívó kártya
  • Egy kis mennyiségű taktika és kombók ínszalagok helyesírás-kártyák
  • A hazai játékosok vannak fosztva a választás joga a kezdeti kedvenc színe fedélzet
  • Nincs rá mód, hogy fenntartsák haladás egyetlen tételekben

Kapcsolódó cikkek