A szinkronizálás egységek kastély küzdelem, vár-harc hivatalos honlapján Warcraft 3
Egy fontos pont a játék Castle-Fight szinkronizációs egységek, különösen a kezdeti szakaszban a játék. A legtöbb játékos nem ad kellő figyelmet erre a szempontra a játék. Egységek futó külön-külön a játék kezdetén könnyen megölte ellenséges egységek. Ezzel szemben, egységek elérve a tömeg van számos előnye, az első előnye - előnyt a tömeg, még 2-3 szinkronizált egység többre is képes, mint az azonos egységeket fut egymás egymás után, másrészt jól kiválasztott egységek ínszalagok képes megölni egy csoport ellenséges egység több annyi szalagok.
Így annak érdekében, hogy szinkronizálja az egységek tudnunk kell, hogy a sebességet a képzési egységek, kiszámításához egyszerűen meg volt írva a FAQ a Castle-Fight. de most nézzük kapcsolatban a szinkronizáló egység, és hozzon létre akkordokat.
A fő elv a termelési egységek a Castle-harc. A drágább építése. A lassabb termelést. Így termelési sebesség képletű egységek a következő:
VremyaRespavna = 15 + (StoimostPostroyki / 20)
Tegyük fel, hogy játszunk 2-2, van, hogy faji ork Horda. a szövetségese futam Elven Unióban. az egyik legjobb kapcsolatokat játék indításához - Kodo + Bloodthirster
Építési költség BloodElf War Academy (Bloodthirster) = 275
Építési költség Kodo Farm (Kodó) = 260
Ennek alapján:
Idő spawn Bloodthirster = 15+ 275/20 = 28,75 másodperc
Idő spawn Kodo = 15+ 260/20 = 28 másodperc
Így láthatjuk, hogy míg respawn közel azonos, és termelésük kell futtatni egy időben, a Kodo jön ki egy pillanatra korábban, mint amilyennek lennie kellene (elvégre a tartály kell előre)).
Tekintsük egy másik példa:
Ha megvan, hogy versenyezni Naga és Észak Realms. úgy dönt, hogy egy csomó Naga Guardian and Ice Troll Shadow Priest.
A költség az épület ívóhelyeként (Naga Guardian) = 250
Építési költség Ice Troll Hut (Ice Troll Shadow Priest) = 175
Úgy gondoljuk, sebesség képzés egységek:
Idő kapsz Naga Guardian = 15+ 250/20 = 27,5 másodperc
Idő spawn Ice Troll Shadow Priest = 15+ 175/20 = 23,75 másodperc
Ezért az Ice Troll Shadow Priest képzést kell kezdeni 4 másodperccel később, mint Naga Guardian.
Ezen felül, miután minden respawn berendezés szükséges, hogy a termelés az egységekre, amelyek olcsóbbak, nem fut el, mielőtt.
Ez a rendszer úgy tűnik, összetett első pillantásra, egy kis testmozgás, és még jobb csapatmunka csapattársad eredmény egy tökéletesen szinkronizált egységrendszer. Csak az idő és a képzés, akkor szinkronizálhatja az egységeket, sebességének meghatározásával termelés „hozzávetőleg” nagy pontossággal nehézség nélkül.
A könnyű szinkronizálást kell adni egymásnak az ellenőrzéseket a „szövetségesek” ketyeg „Common csapatok.” így láthatja a folyamat képzési egységek a szövetségesek.
Egy másik fontos pont, a respawn időt egységek, különösen egységeket javított épületek. Sokan azt hiszik, hogy az korszerűsítésének költsége (javulás) az épület értékét, de ez nem az. Építési költség magában foglalja a költségek minden fejlesztéseket, és ezt figyelembe kell venni kiszámításakor respawn időt.
Nézzük a példát védő:
Építési költség Barracks = 100
Költség Barracks frissíteni Stronghold = 175
Ebből a gyártási védő = 15+ (100 + 175) / 20 = 28,75 másodperc.
Egy másik példa - az arány a respawn Elrontott Annihilator:
Építési költség Elrontott ősi csata = 125
A korszerűsítésének költsége Elrontott Ancient Battle hogy Elrontott Ancient of War = 125
A korszerűsítésének költsége Elrontott Ancient of War, hogy Elrontott Öregkorú Annihilator = 500
Így, az idő spawn Sérült Halálosztót = 15+ (125 + 125 + 500) / 20 = 52,5
Meg kell jegyezni, hogy a szinkronizálás szükséges, hogy ne csak a költségek a termelési egységek, hanem a sebesség a mozgás. A cél a szinkronizálás - teljes kimeneti egység, amely együtt mozog, mint egy csoport, ezért szükséges, hogy vegye figyelembe a sebesség a mozgás, és állítsuk be a képzés speciális módon. Mivel az egységek a legmagasabb arány a mozgás kell menni egy kicsit később, és felzárkózni a fő csoport mozgás közben, vagy felszabadító fürge egységek, majd lassú, ami lelassítja őket. A leggyorsabb egységek a következők: Blood Fiend, Wandigoo, Blademaster, keresztes. Tündér sárkány. Egységek alacsony mozgásának sebességét, amely működhet „fék”: Defender - egyik leglassabb egység, megfulladt Zombie, Kodo, Troll Trapper. Tekintsük az adott szinkronizációs egységek tekintetében a sebesség futó konkrét példát:
Bunch Defender + Wandigoo:
A költség az épület Ice karmok = 275, a termelési ráta Wandigoo = 15 + 275/20 = 28,75 másodperc
A költség az épület Trapper`s Hut = 280 proizvostvo fordulatszám Troll Trapper = 15+ (200 + 80) / 20 = 29 másodperc
Úgy tűnik, hogy Wandigoo kell kiadni az első (Troll képzés megkezdése előtt 0,25 másodperc), de valójában nem az. Wandigoo magas mozgási sebességét, és ha ez az első kiadás, egyszerűen csak megszökött előre, így egy trol. Így tartjuk a mozgási sebessége mindkét egység, és felszabadítjuk az első Troll Trapper, aki „lelassul” a szabályos Wandigoo nem hagyta neki megszökni előre. Nem szabad, hogy a smushat Troll nem egy tank, és egy sor támadás, mielőtt az ellenséges egységek troll megáll, és elkezdi támadni őket, Wandigo előzésre, és az egységek az ellenség fog támadni őt így betölti funkcióját tank.
Egy másik példa az ínszalag a Tündérország Sárkány:
Tündér Sárkány elég gyors egység egy nagyon kis HP és nagyon hasznos képesség a gyógyításhoz. Ezért logikus lenne egységek szinkronizálni is, így Tündérország Sárkány sotavalsya mögött a fő csoport. De ahogy a sárkány repülő egységek bezúzta trug lassú üzleti egység nem működik, így ha szinkronizálni szigetelésű Tündérország Sárkány kell vizsgálni, nem csak a sebesség a termelés (18 másodperc). hanem a mozgási sebességét. Ezért a képzési kell kezdeni egy kicsit később, mint más egységek. Delay 1-2 másodperc optimális szinte minden esetben. Annak ellenére, hogy a tündér sárkány repül később, mint a többi egység, akkor utolérni őket, és használja Heal orvosi kezelés egységet. A hatékonysága gyógyulás is optimális, mivel az idő, amíg a Tündérország Sárkány utoléri-csoport, az egységek már az ideje, hogy dostaochno kár (azaz több gyógyult kevesebb mana).
De mint máshol, itt is vannak kivételek. Vannak C Astle-Fight egységek gyártását, amelyek a szinkronizálás nem szükséges, mert a hatékonysága ezen egységek csökkenni kezd. Ebben az üzleti egységet. így például, a pestis Bearer. versenyben Undead légió. néven is ismert Pudge. Szinkronizálása puja egyszerűen nem hatékony, mert képes a pestis Cloud. mérgezni az összes ellenséges egység sugarú 350. okoznak kárt 20 másodpercenként. Mivel a pujas erős, éppen annak „bűz”, és több, mint semmi különös nem kerül kiosztásra, és a hatás a készség pestis Cloud nem fejlődik, nincs értelme, hogy szinkronizálja a pestis Bearer s. Sokkal hatékonyabb az, hogy először egy Pudge. majd miután mintegy 1/4 - 1/2 a második respawn idő, így az első pujas méreg ellenséges egység és okoz nekik jelentős kárt a „büdös”. és a második befejezi őket, és az egységek, amelyek nem fog elhagyni x 0-hoz közeli könnyen.
És még egy dolog, hogy mikor kerüljön káros lehet - a vásárlás ellenfeleink Orb világítás. Ebben a helyzetben, minden attól függ, az adott uralkodó helyzetet, de a legtöbb esetben, ha úgy látja, hogy az ellenfél vásárolt Sphere Lightning, nem szükséges, hogy szigorúan szinkronizálhatja egység. Annak érdekében, hogy mentse a csapatait a gömb segítségével szinkronizálás kis egység csoportok követik egymást.