Oblivion attribútumok

Ez érinti az összes intézkedések

A hős a játék. A szerencse kevesebb, mint 50 azt jelenti, hogy a hős lesz kevesebb, hogy készítsen. És fordítva (például, ha a szerencse az arénában árak, szerencse taszító varázslatok). A képletek kiszámításához intézkedések hatékonyságának Luck megváltoztatja a készségek és + 0,4 * (Luck - 50), kivéve az atlétika és az akrobatika. Azonban minden változás belül rögzített 100 pt. Ezért csak az akrobatika és az atlétikai növelhető 255, és ennek megfelelően növeli a hatékonyságot a kapcsolódó

Megváltoztatása Luck ügyességi nem jelenik meg irge (it

Csak az osztály

származtatott attribútumok

Egészség (Health)

Egészség - a kár összegét a karakter kaphat a halál. Egészségügyi szintjétől függ a karakter és attribútum érték Endurance. Magasabb szinten Health Hero növekszik 1/10 az aktuális érték Endurance, kerekítve alacsonyabb szám, és a különbség kétszeresével értékeket Endurance „új” és „régi” szinten. Formula meghatározása egészség:

Bazovoe_zdorove = 2 * Endurance + Summa_prirostov_zdorovya_za_kazhdyy_uroven,

Summa_prirostov_zdorovya_za_kazhdyy_uroven ahol N = összegzett értékeit (Endurance (i) / 10)

N - a jelenlegi szinten;

Endurance (i) - az az érték, i-Endurance szintje (i = 2 N).

Prirost_zdorovya (i) = Endurance (i) / 10 - Egészség növekedése a növekedés a i-edik réteg. Ez lekerekítjük a legközelebbi egész számra.


2. táblázat: Példák hatása szivattyúzás a Endurance Health

Egészségügyi csökken, ha:

  • kapsz egy földgömb, vagy fegyverek esnek abba a csapdába, és kap vissza a világon;
  • mágikus hatás károk és kimerültség vagy egészségügyi károk és kimerültség Endurance (1 Pet. ügyességi = 2 pt. Health). Az utóbbi nem befolyásolja az NPC-k Health);
  • esik a magasból (nagyobb készség „elfordított”, annál kisebb a kár);
  • oxigénhiány a vízből;
  • mérgező légkört: gázok, szagokat.

Helyreállítani az egészséget, akkor:

  • lefeküdt, vagy megvárták, ha nincs ellenség, vagy ha nem sietteti a fáraók;
  • helyreállítása egészségügyi hatás (Restore Health) bármilyen formában: varázslatok, bájitalok, összetevők, az oltárokat az istenek, a vér szökőkutak Oblivion;
  • hatás elnyel Health (elnyel Health). amely átviszi része az egészségügyi célok kaszt (bármilyen formában).

Javítja az egészségügyi javíthatja az egészségügyi hatások (Fortify Health) és állóképesség javítása (Fortify Endurance). És töltheti elemek és hatások majd állandó. Ha ön használ egy ideiglenes hatás (bájitalok, varázslatok), van, hogy legyen óvatos a csatában, mert amikor a hatás véget ér, akkor veszít egy csomó egészségügyi azonnal. Azonban az 1 pt. míg az egészségügyi csökkenni fog. Ezért kiderül, ezek a hatások túléli, ha valaki közületek „knock out” minden vagy több alapvető egészségügyi.

Például. 100 pt. Egészség, növelje meg 120, 110 ellenséget kirúgták, és ha a hatás eltűnt, a maradék 1 pt.

Rhee (Magicka)

Mana - magic felhasznált energia mennyiségét az alkalmazás varázslat „memóriában”. Varázslatok a tekercsek nem igényelnek mana. Míg casting mana a memória csökken. Mana helyreáll véglegesen, várjon, és nem kell aludni. Csak azok a jegyében született a Atronach Mans nem nyerjük idővel (lásd. Atronach csillagkép). Más Evasion függ akaraterő és az utánpótlás az alap:

Skorost_vosstanovleniya_Many = (0,0075 + 0,0002 * Sila_Voli) * Bazovaya_Mana.

Alapvető Mans függ Intelligence, a jel a születés és a verseny. A képlet a következő:

Mana = Intelligence * 2 + + bonus_ot_znaka_rozhdeniya bonus_ot_rasy.

  1. Alap Mana érinti inkább a hasznosítási arány, mint akaraterő.
  2. Akaraterõ értelmes növekszik a több mint 100, hiszen Ez maga után vonja arányának növelése behajtására Mana.
  3. Állandó hatása satnya Mans (satnya Magicka) is felvette a különböző hátborzongató zombik. vagy zombov. Nem tudom, hogyan kell kijavítani. de zombyar (!) formájában a betegség asztrális pár.
  4. Bónuszokat Mane fajoknak Breton (50 pt). És Altmer (100 pt.). Most a zsidók mindig így.
  5. A bónuszok a jelzéseket a születési: Mage (50 pt.), Student (100 pt.), Atronach (150 pt.), De az utóbbi nem áll helyre mana idővel épül, satnya Mans (satnya Magicka) srác.

Recover Manu lehet pontosan hatás elnyel Manu (elnyel Magicka). amely rendelkezik néhány mana a cél, hogy a görgő. Rhee együtt növekszik attribútum Intelligence és maximalizálja -10 pt. szintenként (2 * 5 pt. bónusz Intelligence).

Fontos! Mana nem határozza szükséges varázslatait Manu (búzadara költség), ez határozza meg a megfelelő mágikus képességeit.

Vigor (kimerültség)

Elevenség (tartalék erők akellovski) - határozza meg a hatékonyságát akció hős. Vigor csökken a jutalék a különböző testmozgás: futás, ugrálás, hullámzó karok és más hasznos tevékenységet. Csökkentése elevenség negatív hatással az erő hatását, hatékonyságát rejtett mozgás és zsebtolvajlás. Az alapvonal (nem változott) érték összegével egyenlő vidámság attribútum értékek: Akaraterő, Erő, Kitartás, Agility.

Bazovaya_Bodrost = ügyesség + Endurance + Erő + Sila_Voli

Például. Ha az átmenet a szintet a hős növeli az állóképességet és erőt 3-2, majd a Vigor növekszik 5. Ha szeretne egy részletesebb magyarázatot, akkor üdvözöljük a fórum.

Vigor helyreáll állandó jelleggel. De emellett, ez lehet visszaállítani alkalmazásával hatások visszaállítása Vivacity (visszaállítás Fáradtság) és javítja Vivacity (Fortify Fáradtság) bármilyen formában: italokat, összetevők, varázslatokat, oltárok az istenek, a vér szökőkutak Oblivion, tabletták, orrcseppek.

Súly (terhelés)

Eltartóképesség - meghatározza a lehető legnagyobb súlya a holmiját, ahol a hős képes szállítani.

Emelőkapacitás = 5 * Teljesítmény (upyaterennoe attribútum értéke Erő - az, hogy valószínűleg minden róla).

A súlya tárgyak felett ez az érték, a hős nem nyúl olyan helyet, de a varázslat hatása Feather (Feather), enyhítésére, azaz még mindig. Igen, ebben az esetben a fő idő, hogy könnyítsen magán.

Kapcsolódó cikkek