Archeage vezeti a harcos
Hyde harcos
Ebben az útmutatóban beszélünk közelharci dd és dd feladata bármilyen károsító ellenség. Továbbá, attól függően, hogy a beépített mérföld dd, céljai is tank, dizeybl ellenfelek és mások. Akkor nem kifejezetten azt a szerepét, egy mérföld dd - egyes építmények egyedi és saját előnye és hátránya az egyes építmények megvan a maga szerepe.
Két fő hakakteristiki közelharci - KOH (állóképesség) és STR (szilárdság). Az első növeli a védő kapacitás egy karaktert (például x), a második - a támadók (pontosság, károsodás). Egyesek úgy vélik, hogy a katonák is hasznos lesz jellemző dex (ügyesség), de ez nem az. Az egyetlen dolog, ami hasznos lenne, ha a harcos ezt a funkciót - ez fontos. véletlen és az adócsalás, az utolsó katonák támaszkodni nem az az elv, és a nyereség kritikus esélyét viszonylag kicsi a nyereség erő. Azonban a kísérlet senki tiltja.
2. épít és azok összehasonlítása
1. Assassins - Veit / Colling / villák és Veit / Colling / konzhuri (Attack / Stealth / ellenállás és támadás / Stealth / hipnózis)
Példák a megfelelő kialakításának
Assault / Stealth / ellenállás
Assault / Stealth / hipnózis
szerep
Sina fő feladat -, hogy megöli a legsérülékenyebb ellenfelek. Persze, hogy ez rendkívül nehéz anélkül inviz mert keveset tudunk védelem
nyalánkság
+ villák: a legtöbb mobil közül a katonák ellen a táborban, konzhuri: hosszú ellenőrzés ellenállni a Fira és Slip
+ erős robbanás
+ magas DPS
+ valamivel jobb túlélést miatt passzív, gyakran invul harmadik passivki villák életeket ment, hanem tökéletesen működik a harmadik passzív konzhuri
ellenérvek
- ennek hiányában a pajzs (lásd még az ekvipe) teszi könnyű célpont íjászok
- ha az ellenség nem tudott szó fektetni a földre, valószínűleg nem lesz képes megölni
- későbbi fázisában a fejlesztési szerver nem sikerül megölni a legtöbb ellenséget a megfigyelési
2. Champion - Fight / Colling / Fort (Attack / Stealth / Védelem)
Egy példa a megfelelő kialakításának
Assault / Stealth / Védelem
szerep
Forti ad egy jó túlélési arány, ezért a szerepet eltér szinovitiszt - aki valószínűleg a központban PVP, ahol az ő feladata, hogy alkalmazni kárelhárítási + egyéni célokat, de még így részesül ugyanolyan zsíros ón.
nyalánkság
+ helyettesítheti tartály
+ ott sérthetetlenség
+ Fokozott védelem és xn, miközben továbbra is jó dps
+ Shield nyújt nagy túlélési ellen íjak
ellenérvek
- gyenge védelmére bűvészek, mint ágak villák és konzhuri.
- szenvedő mobil reynzh osztályba, mert Nem initsiatorskih ellenőrzéseket pontatlanságokat synovitis
Előnyös ekvip katonák:
be:
Fény teljes oldalt (legjobb választás synovitis)
Nehéz oldal con (a legjobb választás a bajnokok)
Fény oldal con
Nehéz teljes oldal
ezek bármelyike készletek ad a szükséges p.ataki%, de alkalmas a fény Sinam (Kréta), a bajnok nehéz (egy pajzs és egy hatalmas erődöt passzív KivP). Néha azonban eltérések vannak a nehéz synovitis, és bajnok Laitila (és jobb ekvip jobb fényt a bajnok néz képest nehéz).
fegyver:
Sinam jobban megfelel kétkezes fegyverek, mint a lándzsák legjobb Megjegyzendő, hogy mivel a hatalmas tartomány, akkor néha adni ultraboundary kárt, és jó, hogy figyelmen kívül hagyja 100% páncél elég jó. stat egy fegyver - PAGE vagy kálium, annak ellenére, mit hiányoznak (különösen szükség van az egyensúlyra statisztika megadva)
Bajnokok is egy ág Forti mint viselni pajzsok, mint egy egykezes fegyver illik semmilyen bónuszt PAGE vagy kálium-hidroxid.
hagyma és a ruha fel a hangszer a korai szakaszában lehetőséget, ha van pénz jó - hiánya miatt más bónuszokat a katonák be egy teljes PAGE íjak és teljes KOH eszközöket.
ékszer:
nyaklánc viselése, hogy a katonák, kívánatos, hogy maximalizálja x%
fülbevaló öltönyt károk csökkentése / mdef / Shield Block (az utóbbi csak bajnok)
gyűrű támadási sebesség / páncélátütő / mdef (az utóbbi csak bajnok)
4. Hasznos szalagok
(OR) + (*) +
* A löketszám függ a vágóhídra az ellenség (vagy inkább a kontroll az idő), mert A döntő csapást a szál Fight proyuzat szükséges, amíg a cél továbbra is a hátsó
5. Folyamatban épít
Azt zárul épít, amelyek többé-kevésbé játszható, de népszerűtlen, mert a hiányosságok, hogy a játék nehéz, vagy túl ekvipozatratnoy
Fight / Colling / Wild (Attack / Stealth / zaklatás)
+ hatalmas dps
- nincs életerő és antikontroley
Fight / Colling / Magic (Attack / Stealth / Bűvös)
+ Ez otpryg + tűzgolyó alkalmazására mágus kár, amely lehetővé teszi a lyukasztó nehéz
- a későbbiekben is, mint mondják, sem hal, sem baromfi -, mert a két különböző típusú támadások növekszik, és a másik, hogy szenved.
Fight / Colling / devoushen (Attack / Stealth / Healing)
+ othil, hasznos PvE és bizonyos esetekben a PvP
+ Ruth és a megnövekedett kár, hogy a cél
- othil nem menti, ha az ellenség megöl az ellenőrzés során vagy nagy DPS, időnként megszakítja a gyógyulás (jól öltözött íjász vagy mágus)
- othil a későbbiekben gyenge hiánya miatt m.ataki
Fight / Colling / des (Attack / Stealth / miszticizmus)
+ még nagyobb ellenőrzés
+ Pontosság higítás és tükrözik ellen más Milicia
- Nem túlélőképességét vagy antikontroley, mint a kiviteli alak a vad
Kapcsolódó hozzászólások
- rabló
- Hyde Templar
- Gladiator útmutató 2.0
- Ripper útmutató
- zsoldos útmutató
- Hyde Hilu
- stratéga