14. Az oktatási koncepciók, amelyek mindenki tudja a tanár - az oktatás ma

Tehát, ha találkozunk olyan sok technikai szempontból, hogy nehéz lesz, hogy dolgozzon pontos határait közöttük? Osztozunk a zavart, és szükségesnek tartjuk, hogy felajánl egy lista a főbb és legnépszerűbb oktatási koncepciók kapcsolódó információs technológia. Az alábbi lista - ez csak egy kísérlet, hogy segítsen létrehozni egy teljes képet, amit ezek a fogalmak, kezében köztük kellően világos különbséget.

1. Adaptive Learning

Ez az oktatási módszer, amely felhasználja, mint egy interaktív tanulási számítógépes eszköz. Számítógépes prezentáció oktatási anyagok illeszkedik az igényeit a diákok, a legtöbb fordul elő a válaszok formájában kérdéseket és feladatokat. Az mit jelent ez a képzés, hogy használja a számítógépet, hogy összekapcsolják az interaktív funkciók a diákok és a tanárok a mentorálás, amely képes kommunikálni a hallgató. A technológia magában foglalja a szempontokat származó különböző területeken a tudás, beleértve az információs technológia, a pedagógia és a pszichológia.

2. Virtual Classroom

Virtual Classroom - az online tanulási környezet. A közeg alapja lehet az interneten való hozzáférést is portálon keresztül vagy létrehozott szoftver, ami kell a telepítési fájlok letöltése. Ahogyan ebben az osztályban, egy diák egy virtuális osztályteremben részt vevő szinkron vitát, ami azt jelenti, hogy a tanár és a diákok jönnek a virtuális tanulási környezet ugyanabban az időben.

14. Az oktatási koncepciók, amelyek mindenki tudja a tanár - az oktatás ma

4. Szinkron és aszinkron tanulás

Szinkron online osztályok igényel egyidejű részvétel a diákok és tanárok. Előadások, beszélgetések és előadások fordul elő egy adott időpontban. Minden diák részt venni kívánó meg kell online hogy az adott időben. Az aszinkron osztályok tartanak egy másik elv. Tanárok elterjedt anyag, előadások, tesztek és feladatok, amelyekhez való hozzáférés végezhető bármely alkalmas időpontban. A diákok adható időintervallum - általában egy hét alatt - az általuk menni tanulni az interneten egyszer vagy kétszer, de a diákok szabadon választhatnak ebben az időben.

5. Blended Learning

Blended learning az a kombináció, igazi tanulás „szemtől szembe” a tanár az osztályban és az interaktív funkciók. A múltban, a digitális média játszanak járulékos szerepet, és segített az igazi tanár. Például keverve a hagyományos oktatási azt jelenti, hogy az osztály fog „face to face” Hetente egyszer három helyett. Minden tevékenység a tanulmány az anyag, amely korábban került sor, az osztályban, átvihetők az interneten.

14. Az oktatási koncepciók, amelyek mindenki tudja a tanár - az oktatás ma

6. "Inverz" class (fordított képzés)

„Fejjel lefelé” osztály - a fordított tanulási módszert, amikor előadást és tanulmány a témában zajlik online, és házi történik egy igazi osztályban.

7. önképzés

Önképzés - ez a folyamat ismeretszerzés, amelyben a hallgató dönt, segítség nélkül, vagy hogy azok nevelési igényű megfogalmazása célokat, amelyeket szeretnénk elérni, azonosítja az emberi és anyagi források ismerete, kiválasztja és végrehajtja oktatási stratégiát és értékeli az tudás.

8. A tanulási rendszer

9. „felhő” képzés

Lényegében a felhő - az eredeti elképzelés, amely lehetővé teszi a számítógépek csoportja csatlakozik a hálózathoz - általában az interneten keresztül, a munka, mint egy. Ezután a felhő - ez a modell, amely lehetővé teszi, hogy a skála forrásokat az igényeknek megfelelően. Minél több felhasználó használhatja a rendszert, annál nagyobb a több forrásból is vonzódik.

Felhőképződés találmány használ határozatlan általánosan hozzáférhető, bővíthető számítógép-hálózat és használja az e-learning - online osztályok akkreditált egyetemek kis képzési modulok használt magáncégek.

10. Mobil tanulás

14. Az oktatási koncepciók, amelyek mindenki tudja a tanár - az oktatás ma

11. A tanfolyam rendszer (CMS)

Természetesen rendszer - egy sor eszközt, amely lehetővé teszi a tanárok, hogy hozzon létre az oktatási anyagokat és megoszthatja őket az interneten használata nélkül HTML vagy egyéb programozási nyelv.

12. eLearning

13. Technology 1: 1

Biztosítása minden tanuló laptop vagy táblagép, hogy a tanulás az egyén, növeli a függetlenség és számának növelése tanítási óra a tanórán kívül.

14. Az oktatási koncepciók, amelyek mindenki tudja a tanár - az oktatás ma

14. Gamification (Gamification)

Felhasználás Gamification részvétel a játékban, ahol egyébként nincs helye játszani. Sok szakértők hívják Gamification egyik legfontosabb trendek az IT iparban. Gamification lehet használni bármely iparágban, bárhol, hogy vegyenek részt az emberek és szórakoztatják őket, hogy az emberek a játékosok.

14. Az oktatási koncepciók, amelyek mindenki tudja a tanár - az oktatás ma

És mi már találkozott a gyakorlatban, vagy a képzés? Hogy érzi magát ez a fajta innováció?