Van c! Nemaximus-a

A modellen két darab tömlőt használok Sweep (Bezier-görbén feszített kör).
A probléma az, hogy ezek a szerény megjelenésű tömlők a memóriát egy teljes kanállal fogyasztják (összességében többet mérnek a modellnél).

Még akkor is, ha lefordítod őket tárgyakká - nem lesz könnyebb.
Becslések szerint a sokszögek száma 4-szer csökkenthető a minőség elvesztése nélkül.

Hülyeség az optimalizálás nélküli kimenetre - a rács "görbe" lesz, és az objektum geometriája súlyosan érintett. Manuálisan sokszögeket lehet összeolvasztani, de sokáig. A Max szerint a pletykák szerint van néhány Cruncher erre a célra, de még mindig nem akarsz messziről messze túlmutatni.

Kinek van kielégítő megoldása?

És a pichimu azt Extrude. Pichimu nem Sweep! Furcsa (csövekhez) választás.
_________________

Pichimu nem Sweep! Furcsa (csövekhez) választás.

Pitim, hogy tévedtem és rossz funkciónak neveztem. Természetesen Sweep. Elnézést kérek.

Azonban a kérdés nem változik egy kicsit.

Elvileg már kielégítő megoldás van: a tömlő keresztmetszete nem egy kör, hanem egy n-gon (n = 18 már jó).

Mindazonáltal ugyanúgy, mennyire hatékonyan és veszteség nélkül az objektum geometriájában csökkentik a sokszögek számát. Lehetséges? És tud róla, hogy a Cruncher a Max-től?

hsimpson, úgy tűnik, itt az ideje, hogy bővítse ismereteit a spline-ekről

Ha megnyitja az Objektum lapot a Cicle objektum spline beállításaiban, megjelenik egy lehetőség, például a Közbenső pontok alján.
Ő felelős azért, hogy a spline szétválasztsa a szegmenseket. 5 algoritmus létezik. Ezekkel az algoritmusokkal és azok beállításaival megadhatja a kívánt szegmensek számát. Ami befolyásolja a sokszögek számát a végeredményben.

Ugyanez vonatkozik a SweepNURBS-ben használt útvonaltervre is.

Ui Az n-Side primitív használata is méltó alternatíva.

Ami a sokszögek számának csökkentésére szolgáló segédprogramot illeti, ebben a helyzetben csak romlani fog. Mert triangolálja a rácsot. És alkalmasabb a sokszögek számának csökkentésére nehéz, valahová szigorított modellekben.

A CINEMA 4D-ben ez a dolog a deformálókban van, és Polygon Redukciónak hívják.
_________________
. Segítség a webhelyen!

C! NEMAXiMUS, tényleg annyira elfoglalt vagyok, hogy megszünteti az analfabetizmust. Az évek során egyre kevesebbet dolgozom a kezemmel és egyre többet a fejem.

És most hívom a "udoz" szót, ami üzbégi tiszteletteljes "tanító", "zsálya".
Ne sápadj és ne gyújtsd meg az Igazság tűzét a tanítványok sötét fejezeteiben. Aki Prometeus!