Passage játék Nancy Drew kísértő vár Malloy
Passage Haunting of Castle Malloy
A játék elején Nancy bejut egy baleset. Menj el az autó oldalán a fény, akkor láthatjuk, ahol az ív. Ez nem egy egyszerű ív. Ez a rejtett puzzle. Kattints rá, és nézd meg magad. Wow. Az út közepén egy játék. Pick neki. Majd figyelni, hogy a jobb oldalán az ív, ott van az első puzzle. Összegyűjtése neki rájössz, hogy hiányzik egy darab. Ne aggódj, csak ne feledjük, ez a hely. Menj előre az úton. Hagyjuk a vár Malloy. Kattints a zár, nyit számunkra, hogy egy idős ember. Azt mondja, hogy az állítólagos házasság, ami megy Nancy törölték. Becsukja az ajtót. A bal oldalon az ajtó van egy kis tisztás, ahol feküdt a köveket. Van minden ezeket a köveket, hogy dobja ki az ablakon a második emeleten. Az ablakból kukucskált Keyler, barátnő Nancy. Ekkor kopogtatott az ajtón, akkor hiányozni fog.
A beszélt Nancy és Keyler tudja, hogy a közelmúltban elvesztette a vőlegénye. El kell segíteni. Először is, én ellenőrizze a helyiség, ahol van. A falnak van két könyvespolcot. Ellenőrizzük a bal oldali szekrény. A felső polcon van a könyv. Vegyük azt. Most vizsgálja jobbos szekrény, van egy másik puzzle. Miután elhaladtak, akkor kap egy zseblámpa. És a végén az ellenőrzés asztal, a falnak. Azt Visy - egy másik puzzle, kattints rájuk. (Erre azért van szükség, hogy akkor vegye fel a dolog, feküdt az asztalon egy nappali szoba vár) Kilépés a könyvtár és megy tovább. Mielőtt az első bal oldali ajtó, ez a baba.
Mi ott. Látva, mint egy varjú pontozott ki egy kör alakú darab üveg a falból. De először, nézd meg a bal alsó sarokban a kandalló, vannak törött üvegek. Mi kiválasztjuk őket együtt a Glass. Aztán az agyad, hogy nézd meg a baba ló. Kattints rá, és ki esik egy érmét. Mi válasszuk ki. Így akár nem látott gyermekek babák ház található, a bal oldalon az ágyban. Ő kattint rá, és mit gondol? Ismét puzzle. Miután elhaladtak, akkor kap egy érmét. Most már van 2 érmét. Minden, most már lehet elhagyni ezt a szobát. Menj egyenesen fel a lépcsőn, végig a folyosón, hogy a nappaliban.
Ott látni a fiút, beszélj vele. Miután beszélt, megy a gép egy jósnő. Továbbá a gép alján az érme, vedd el. És Sui 3 érmét a gépbe. Esel zuhannak, és egy megjegyzés. A közelben van egy asztal. Az asztalon, kezében a lap fekszik vetítővel. Most van egy hiányzó súlyokat. De mielőtt vissza a könyvtárba, keresse meg a nyomtató készüléket. Egy olyan helyen, ahol hazugság, tiszta papírlapokat, van egy vaslemez. Vigyék. Menj vissza a könyvtárba, hogy a súlyokat.
A táblázatban, hogy melyek a mérleg, van egy utasítást, hogy a súlyokat, amelyek tömege vetítővel lope. Meg kell hely az összes súly egyenletesen, azaz minden egyes csésze 100g. Miután egy puzzle, kapsz egy kis kőlapok. Igen, igen, hogy nem kapott egy töredéke az első puzzle. Természetesen futtatni az ív. Behelyezésekor ez a darab a puzzle. Felette volt egy rés, ami a második vaslemez. Menj vissza a kastélyba. Keyler volt, hogy kapsz egy feladatot, nyomtasson egy régi másoló 4 meghívásokat. egyszerű feladat. Most már megy a kocsmába (bar).
Lapozzunk a várat kell beszélni Kitty a fiú ül a nappaliban a vár. De sajnos, ő elfoglalt. De ha tudunk neki segíteni, ő ad nekünk egy percet. Ez egy puzzle újra. Meg kell helyezni az asztalra az összes vendég. Tegye az összes utasítást, és meg tudod csinálni. Hálából a segítségünket. Ő ad nekünk egy könyvet. Ez a könyv segít megfejteni a rejtélyt, egy kobold a kertben. Ha kutatott a vár területén, úgy találja, a kertben nem lesz nehéz. De ha nem, akkor megy a bal oldalon a bejárati ajtó.
Ha azt szeretnénk, hogy tesztelje a logika, akkor adja át ezt a puzzle magad, de ha nem, akkor rendezni őket, így (Skrinshot№1). Eltekintve megfelelő, akkor megnyílik egy titkos ajtót. Tegyen meg minden, hogy van. Befut a gyerekszobába.
Emlékszünk a hely, ahol a minta a távolság pontozott CarryOut. Azt tedd a helyére. Ismét puzzle. Az szivárvány mintás látható. Meg kell ismételni az összes szín a szivárvány balról jobbra és fordítva. Kattanást hall, egy titkos ajtó. Az emeleten találunk egy lap, ami azt mutatja, a köveket és a fórumon. Vegye mindent. Board, mi kell, hogy adja át a mocsárból. (Ez egy kicsit tovább kert) A lap tájolását a mocsárban.
A mocsárra találunk a kunyhóba. Vizsgálja meg az összes ott. Az asztalon egy játék, és légmentesen lezárva mezőbe. Csak túl a szobát látjuk a sejtekben, amelyekben az egész falka zümmögő legyek. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőlük, meg kell használni gyógynövények. De mielőtt olvassa el az utasításokat. Hozza létre a tökéletes eszköz megbocsátó legyek, kaparja le a ketrecben, és hogy egy nagyítóval feküdt a ketrecben. Ne rohanjon, hogy távozzon. A bejárattól jobbra vannak kosarak. Megnézzük őket. Hű, jetpack. Nem számítottunk? Nos, most már megy a temetőbe. (Közel a mocsár)
Jelenleg 3 kereszt. Mi tesz egy nagyítóval a közepén minden határon. És emlékezetes karakterek, és az évet. Mi megy a fal a vár. Ez nem egy egyszerű falat. Ez egy ajtó egy másik része a vár, de szükséges, hogy megismerjük a kódot. De a kódot, hogy tudjuk! Csak vezetni emelkedő sorrendben a kereszten és három óra. Az ajtó kinyílt.
Megnyitotta új területen feltárt saját. Látogasson el a négy nagy kövek a pálya közepén, egészséges fa. Továbbá a fa egy darab a rajzon. Vedd el, és fuss a Kitthim, és utána a Keyler. Ez megadja a feladatot összegyűjtése egy csokor virágot. Be kell, hogy látogassa meg a következő területeken:
- rét virággal (balra a kertben egy kobold);
- kert egy kobold;
- mocsár;
- kunyhó;
- arch;
- mező nagy kövek 4;
- út (egy törött gép, megy előre, az út mentén);
Miután összegyűjtött egy csomó, akkor menj vissza a kastélyba, és látni, hogy Kína nem. Ez egy lehetőség, hogy nézzen körül. Nézd az ágy alá. Van Matt dolog. Aztán felmegyünk Keyler és vált Kína tanúja egy beszélgetés Keyler.
Miközben beszélünk, séta, fedezze fel a környéket, menj a kocsmába.
Sokkal jobb, hogy menjen és nézze meg az öreg, és kérje a dolgokat, és a nagy kövek a mezőn. De mint mindig, nem az, amit könnyű. Szükséges, hogy a munkát, hogy játsszon a dob. egyszerű feladat. Az öreg kapsz egy könyvet, amelyben akkor adja át a puzzle kövekkel.
Fuss a nagy köveket. Pass ezt a küldetést, akkor lefoglalja megtalálta a könyvtárban. Kövesse az utasításokat.
Amikor visszatért, beszélj Keith. És adott egy csokor Keyler.
Most megy a kocsmába.
Beszéljen a felügyelő a vár. Ő megadja a törekvés, hogy vezesse a juhok. Ez könnyen megy az újonnan megnyílt terület a kastély. Vagy mint a juh a jelenlegi tartományba esik a világító fáklya, síp fütyülni. És így, amíg van 10 juh.
Akkor menj vissza az öreg, és engedélyt kér, hogy podstrizhku juhok. És megy a esztena. Shearing 3 zsák és kap magának egy kis szőr. Most már van, mindent meg kell gyártani játék juhok. Menj a kunyhóba. Ott varrni juh és futtassa a várat.
A gyerekek, mint tudjuk, van egy babaház. Helyezzük a baba a második utasítás. És kapsz 4 4 vas lap. Menj a régi másoló. Töltöttem a számítás és egyszerűsítse a feladat.
kód lap festék:
01001011 - A fekete.
01001101 - piros.
01000011 - A kék.
01011001 - sárga.
Kapsz utasításokat talál jetpack. Szabhatja meg, repül a toronyba.
A torony egy asztal, de ahhoz, hogy nyissa meg kell tudni, hogy a jelszót. Szemben az ágy egy kis táblázat, hogy van egy lista a könyveket. Megfejteni a kódot kell találni 5 betű. Mint azt sejteni lehet, a betűk kapcsolódó könyveket a listában. Csak azért, hogy megtanulják a betűket kell válaszolni, rejtett könyvek rejtvényeket. Mi megy a könyvtárba.
Mivel az elején of'll keresni bal szekrény. Csak 1 4 könyv. Aztán a következő kabinet, van 2 könyv 4. Nos, az utolsó könyv az asztalon súlyokkal. Valószínűleg úgy gondolja: „Levelek 5 és 5 könyv 4. Amennyiben a levél?”. Amint meg van írva egy lapra, akkor kell kitalálni, hogy hol lehet egyfajta „kényelmes”. Emlékezz elszámolási ahol tépte virágok mellett a szikla. Fly törés a rock, ami azt mutatja, 5 karakter. Menj vissza a toronyba.
Kód, amiről kiderült, mint ez: K, C, D, X, L. táblázat jelenik meg. Van egy baba (hasonlóan a Nancy), a kulcs (a doboz az utastérben), és egy fényképet Fiona. Mi berepült a kunyhóba.
Kinyitja a dobozt. Ott fekszik a üdvözlőlap. Bed képeslap sovány, majd a semmiből, volt egy szörnyű öregasszony. Ez, mint kiderült, volt Fiona. Akkor esett be a barlangba a csapda a kandalló mellett.
Sötét nem lehet látni semmit, és csak akkor látható a távolban néhány tőkeáttétel. Gondolod, hogy van? Világításkapcsoló? Kattintson és ellenőrizze. Igen. Ez a kar vészhelyzetben zárása egy ajtó. Nem olyan rossz, akkor végre megtalálta Matt, beszélj vele. Most meg kell kijutni a bíróság. Nézz körül a szobában. Ugyanabban a laboratóriumban, rakéta silók. Tehát, van egy másik kiutat. De ehhez az szükséges, hogy megszabaduljon a rakétákat a bányában. Meg kell csinálni egy sor rejtvényeket. Először meg kell, hogy a kulcsot. A hátsó szobában periódusos tanulmányozzák. A közelben van egy fajta inkubátorban. A végén fekszik a kulcsot. Csak azt kell terjeszteni minden olyan anyagot csoportokba. Ez meg tudod csinálni magadnak. Most van a kulcs. Szükséges, hogy a robbanófej rakéta fekvő szekrény és telepítse a rakéta is. Ez könnyen csinálni mindent. Tehát meg kell kibogozni a vezetékeket az alapja a rakéta. Banki úgy kell elhelyezni (Skrinshot№2). Minden most a legnehezebb. Menj a vezérlőpulton figyelni, hogy a számítások kimutatták a táblán. Emlékezz ez a szám 90,1. Itt az ideje, hogy indítson rakéta. Helyezze a kulcsot, nyissa meg az első kart, fordítsa el a kereket a 90,1 és nyissa meg a többi a karokat. Minden rakéta „elment”.
Következő egy henger.