Konferencia - avtoleveling
Gondolatok az, hogyan lehet a játék még érdekesebbé tolta a tény, hogy elkezdtem ezt a téma. Szeretném hallani a gondolatok hatásáról szóló „ellenőrzés” egészség játszhatóság.
Itt van a dolog: Morrowind és az Oblivion, volt egy nagyon arcade-stílusú csatát: egészségügyi és mana gyorsan visszaállítja, szükséges volt, hogy aludni egy órát - és máris friss, ez volt minden olyan egyszerű, egészséges és. unalmas. Voltak, akiknek problémái vannak a tisztítási barlang gonosz szellemek? I - nincs. Igen, természetesen monstryuki ezzel hülye avtolevelingom hirtelen kezdődött Oblivion, de egy pár ment - és kész.
Számomra úgy tűnik, hogy annak érdekében, hogy a játék több érdekes és kihívást jelentő, szükséges, hogy lassú az egészség regenerálódását, és csökkenti a lehetőségét annak azonnali helyreállítására (például: „egy álom”). Például, a karakter lehet visszaállítani teljesítmény, alvás, 6 óra, vagy 1 óra hosszat keverjük. És bár aludni 2 napig, ha kap egy súlyos sérülés, akkor gyógyítani lassan és fokozatosan. Nem javaslom, hogy bármit sertés reális, de valahogy eltávolítani ezt az ügyességi játékot érdemes IMHO.
Miért ezt?
A játékos azt fogja hinni, és arról, hogy menjen be a barlangba, mert van 10 szinten 10 goblin, és ő 3 üveg Halsey, és az alvás a csupasz tapchanchike már a szobában nem sokat segítettek. A játékos a félelem a karakter, hogy megvédje azt, hogy úgy gondolja, a legjobb harci taktika. A játék egyre érdekesebb.
Idézet: (Sentinel # 064; 07.04.11 - 15:25)
Itt van egy érdekes téma # 33; Én is gondoltam rá. De én azért jöttem, hogy ezt a következtetést -, nem szükséges mindent megtenni nehéz harcok, sőt gumik. Például, ugyanaz a barlangok, nagy ellenség között megosztva a gyenge, hogy úgy mondjam, „ágyútöltelékként”. A hosszú harc minden lépésnél lesz érdekelt az első néhány óra játék mellett még mindig vannak összeköttetésben barlangok vagy helyeket, amelyek szeretnék futtatni egy pár percig. Nos, a győzelem nehéz harcokban, így a jutalom igazán érdemes a dolgokat, fegyverek és páncélok, le fogja győzni még erősebb ellenséget az áthatolhatatlan korábbi helyszíneken.
Folyton teljesen, valóban. ha a futási minden farkas az erdőben -, hogy unalmas lenne, de a játékosok 1. szint pontosan úgy, ahogy kellene. Csak hát a szint emelésére, egyre nehezebb és rúgás és egészség hozzá.
De ez a féktelen regenerációs egészségügyi IMHO nem kell semmilyen módon.
Szeretem vele mindig három italokat a gyenge és az egyszerű kezelés és két nehéz (ami nagy kár vesztegetni), cooldown, így minden egy, és a fény, nem húzza, és ha jelentős kárt superpersa, kezdek halad át a szobát a zombikat és szellemek, beszedik az úton. És anvilskom szellem hajó fektettem minden alkalommal, így elkezdtem meggyújtani, hogy húzza ki - az egész világ fedte valószínűbb)) úgy, hogy a „féktelen regeneráció”, még soha nem láttam magam
Maga nem tud semmit, Jon Snow