Haunting földön - cikkek - néma város
A leginkább figyelemre méltó munkája a természetfeletti horror -
Úgy működik a tudatalatti
GF Lovecraft
Nehéz elképzelni, hogy egy megfelelő nyelv- misztikus thriller, mint egy középkori vár, egy sokkal izgalmasabb dolog, mint a rejtélyt a titokzatos mániákus pszichopata hozza kiszolgáltatott hősnő halálos csapdákat, és inkább ijesztő segítségével légkörét, mint a játék örök emberi félelem a sötét és az ismeretlen. The Haunting Ground projekt jelen van, ezeket a komponenseket.
A főszereplő - egy lány tizennyolc nevű Bally Fiona (Fiona Belli). Visszanyerte az eszméletét, miután egy autóbalesetben, hogy megölte a szüleit, Fiona váratlanul találja magát csapdába esett egy elhagyott középkori kastély. Entourage megfelelő: archaikus mágikus szimbólumok véres rítusok (például mészáros tetemek ismeretlen bárány vooot ilyen szablya - a szerk.)., Jött a sötét suttogások és köré egy baba, inkább emlékeztet viasszal bevont emberi test ... hamar rájön, hogy ez a téma bonyolult játékok mániákus Fiona buzgón venni, hogy mentse az életét. Persze, ez nem olyan egyszerű, mert a vár folyosók végtelen sora szoba tele van egy csomó csapdákat, melyeket gazdája. Tovább ront a helyzeten őrült szolgái, akik szintén nem idegenkednek, hogy küldjön egy karaktert a másvilágra. Ebben a helyzetben az egyetlen lány válik egy albínó pásztor Huey (Hewie), amelynek fő halt meg a börtönben a vár.
Man kutya - egy ismerősének!
A főszereplő - egy lény gyenge és tehetetlen. Nem tudta, hogyan kell használni a lőfegyverek, kemény mászik a hegyre, fáradt, alig kétszáz méterre, és futott pánik láttán vérfoltokat a falon. Amikor szemtől-szembe az ellenséggel Fiona csak képes éles rúgás, hogy álljon ki az ellenséget az utat.
A dolgok nem lenne olyan rossz, ha ellenséget Haunting Ground volt vak, süket, gyenge, ostoba és emellett esetenként merült eszméletvesztés. De, sajnos, nem így van. Elég erősek ahhoz, hogy roll a nyakát, soha nem fáradt, és nem tévelyeg, kergeti a hősnő, hogy ilyen kényes tárgyaláson, hogy képesek felismerni közben a másik végén a zár. Felmerül a kérdés: hogyan kell kezelni őket? A válasz egyszerű: nem kell harcolni - el kell rejteni.
Itt végre majdnem ugyanaz az elv, mint a Clock Tower 3. több zónák, amelyek arra szolgálnak, hogy Fiona menhelyek vannak minden szinten. El tudja rejteni a szekrényben, az ágy alatt, a függöny mögött, stb Megjegyzendő azonban, hogy sem a menedék nem garantálja a 100% -os biztonság. Mindig van esély arra, hogy az ellenség lesz, és az első pillantásra az asztal alatt vagy nyitott rack. Például ha rejtve a szobában, ahonnan csak egy kijárat, vagy a folyosón, egy zsákutca, az ellenfél nem találkoztunk az úton, akkor pontosan tudja, mit még valahol a közelben.
Többek között találta magát mellett egy ellenséges, Fiona kezd pánikba esni. A mértéke a félelem lány tükrözi a szívverése: a szívfrekvencia nő, annál joystick rezeg. Amint a szintje a félelem, hogy egyre kritikus jellegű pánik és válik könnyű préda. Ebben az állapotban, Fiona valójában ellenőrizhetetlen: lefagy a helyszínen, amikor meg kell futtatni, mint a gyors, esik le a lépcsőn, és gyakran nem tud átjutni az ajtót, inkább üt a falon. Bizonyos helyzetekben sokkal könnyebb meghalni önként és indítsa el a játékot az utolsó ellenőrzőpont, fürdött próbál menekülni az ellenség folytat Önnek.
Ilyen feszült helyzetben csak, hogy képes megvédeni a lányt válik Huey. Kutya okos, erős és mozgékony. Mindig kész segíteni, és még feláldozni életüket kedvéért szeretőjével. A fejlesztők nem csal, mondván, hogy a Haunting Ground Player „nem egy második kérdés merül fel, hogy egy igazi kutya előtte.” Például a Huey szabályozzuk a szabványos parancsokat „ül”, „én”, „Menj közel”, „arca”, „törekszik”. Ebben az esetben a kutya választ ezekre a megrendelések függ a hangulat, és a mértéke hatással van önre.
A fejlesztők helyezni a játékot, így érdekes paraméter a megbízhatósági szinten. A gondolat azonban, hogy dicséretet. Minél erősebb a barátság, annál tisztább a kutya végrehajtja a parancsot. Tehát nem hagyják, hogy dicsérjem a Huey, ha ez egy jó két percig lógott, szorongatva a fogak nyakán az ellenség, vagy megtalálhatók a kertben, hogy virág. Egyébként (ha figyelmen kívül hagyjuk a kutyát, vagy ami még rosszabb, hogy megverte), akkor egyszerűen Engedetlenek. Akkor már hosszú lengetve arcán kolbász, könyörögve: „Huey, aranyos, jó, üljön le, kérem, ki a gombok, különben csak lelapul a csökkenő felső határt.” Ismét, ha a kutya bizalmát szintje magas neked, ez segíthet saját kezdeményezésére. Például, amikor hallotta, hogy egy furcsa suhogó Fiona azonnal figyelmeztet a közelgő veszélyre, vagy dühösen rohan az ellenség, így a lány szaladni.
Meg kell tisztelegni a fejlesztők, sikerült nemcsak egy izgalmas és érdekes karakter, de a játékmenet, hogy a részvétel sokkal érdekesebb.
A történet szerint, a játék események bontakoznak korunkban, de akkor biztosan nem fogja elhagyni az érzés, hogy ez történik a középkorban. Hozzájárul ehhez, mint az építészet, a vár és a nagyon témája Haunting Ground. Általában, grafikai tervezés nagyon erős: kiváló speciális effektek, nagy design helyeken (a játék mintegy 130 különböző helyiség), nagyon részletes karakter modellek jó arckifejezés, hibátlan animáció (80% jelenetek animált segítségével motion capture), és kiváló minőségű kamera munkát. Minden viderolikov által létrehozott tehetséges japán színész és rendező Naoto Takenaka (Naoto Takenaka) főszereplésével több mint 80 film. HG alkotók mindent megtettek, hogy teljesen merítse a játékos a félelem légkörét, ügyesen injektált révén vizuális és hanghatások.
Kutya Huey - egyedülálló a műfaj túlélő horror játékok karaktereket. A teremtés, a fejlesztők alaposan tanulmányozta a szokásait, mozgását és reakcióit ezt a kutyát. A játék Huey viselkedik nagyon hihető és természetes. Nézzük meg, az arc nem csak világít egy mosolyt. Mint minden kutya, ő szaglászik a szögek, amikor belépnek egy ismeretlen szobában. Alszik összegömbölyödve, vagy unatkozó fut sétálni az utcán, ha például egy hosszú időt kutatja a szobában. Ugat, igényes figyelmét és szeretetét részéről Fiona, és csóválja a farkát szórakoztató, ha neki karcolja fülébe. Csakúgy, mint az életben.
Huey lehetett mászni elzárva Fiona részeket és repedések a falakon, és az ő finom szaglása, hogy felfedezze a hasznos elemeket.
A fő ellenségei Haunting Ground csak négy:
Debilitas - nagyon nagy és csúnya ember, akinek szellemi fejlődés egy ötéves gyerek szintjén. Minden, amit akar - játék Fiona. Talán Debilitas, és nem jelent semmiféle veszélyt az Ön számára, ha ezeknek a jelentését játékok nem korlátozódik a „Fiona robbant a fejét a falnak csak tíz reklámokat.”
Danielle - egy titokzatos lány. Miután földöntúli szépség, ez teljesen mentes érzéseit. Danielle nem tudja, mi a szeretet, a barátság, fájdalom, félelem, kétségbeesés ... Tekintettel arra, hogy a tulajdonos a vár annyira elhanyagolt, választó Fiona Danielle hevesen gyűlöli a főszereplő.
Riccardo - lock kapus, aki szenved a többszörös személyiség zavar. Külsőleg nagyon hasonlít a néhai Fiona apja. Érdemes megvizsgálni, és azt, hogy az apa a lány tényleg meghalt?
Lorenzo - a titokzatos tulajdonos a vár ... ami, mint kiderült, közvetlenül kapcsolódik a Fiona családját.
The Haunting Ground négy alternatív befejezés. Attól, hogy irgalmasságot vagy kegyetlenség az ő hűséges társa Huey közvetlenül függ a játék kimenetelét. Ezért lehetséges, hogy az utolsó videó helyett sokat várt megváltás a vár, ami lett a főszereplője ennek a börtönben várja az új rémálom. Elvégre, ha a kutya meg fog halni, senki nem jött a mentő ... és akkor a sorsa Fiona egy előre eldöntött ügy. Ezért legyünk óvatosak, hogy azoknak, akik szeretnek.
Természetesen Haunting Ground nem ideális. By Capcom szerencsétlen kihagyás tudható nem mindig irányíthatóság, ügyetlen térképet és a monotónia az egyes feladatokat. Azonban a játék egy több érdekes ötlet, és meglehetősen sokféle játék. Nem minden projekt túlélő horror műfaj tud versenyezni Haunting Ground eredetiség mértékben.
Gaming Interests - 8
Grafika - 8
Hang és zene - 7
A történet - 7
Érték a műfaj - 8
Forrás: Journal of "A torony!"