Eve-novigator, végtelen tér

Szia, pilóta, kezdő, tapasztalt, nem fontos. Emlékszem, amikor jött Éva, régóta keresett egy magyarázó szöveget „cél a játék,” ez a világ minden tájáról. Olvastam egy csomó szöveget a faj, a szerep, a ásás és agentran, de ez nem volt olyan. Hogy a játék, ami a barátaim és én játszom a Éva hamarosan 3 év, ezek a leírások nem látható még közel. Ez a „paradoxon Éva” - a legtöbb játékos ül a birodalom, és futtatja a misszió, azaz a de facto nem játszik az MMORPG, és az egységes ügyfél, amelyhez kapcsolódik a chat és fórumok. Kapnak nagyon nem egyszerűen ki ebből a csapdából.
Az alábbiakban megpróbálom röviden leírni, és a megfelelő ellenőrzési stratégiai játék, a rendelkezésre álló kezdő és sokkal tapasztaltabbak, akik már mentálisan felkészült „merülés” Eve a fejét, de még mindig nem tudja, hol és hogyan nem árt magának számos veszélyt rejt magában.

Eltérő mértékben, minden játékos egyesíti a szerepek (jó, kivéve, hogy Ebay igényel teljes átalakítása értékek, bár minden más alkatrészek is játszani itt). Saját munkaköri leírás nem tartalmazza az erkölcsi értékek - a közösségnek megvan a moralizers és démonai-kísértőket, a feladat egyszerűen típusainak leírása.
Ez vicces, de egyik jelszava a Szovjet Szocialista Köztársaság Éva egy „tiszta kikapcsolódás” - „menekülés a valóságtól” szerint a fejlesztők (ez gyakran mondja vezérigazgatója SSR), eladják „egy másik világban, távol a problémát a valóság.” Azonban a legtöbb játékos nem „vásárolni” a világ más, és csak játszik, hanem azért, mert a játék hoz sok az igazi - a törekvések, eszmék, értékek és eszmék. Ez nem rontja el, és nem javítja a játék - ez az, ami olyan, amilyen.

De emlékeznünk kell arra, hogy a játék világ - egy független, a „másik” világ. Például gyilkosság (halál) nem vonja maga után a különleges sokkok, kivéve, ha a veszteség egy bizonyos mennyiségű időt és pénzt játszani. Így lesz egy vérszomjas gyilkos, kiabálva «ölni ölni ölni» - nem igényel semmilyen változást a tudat vagy fogadni erkölcsi igazolás - csak ahhoz, hogy utolérjék az izgalom a szerzés a „játék pontok”, majd óvatosan letette ki kilbordah. Shock újszülött „az adott megöl” - rövid- és naiv, mint a gyermekek tapasztalatait általában megoldja komplikációk nélkül (bár néha a gyilkosság a hajó a rossz időben, vagy nem az ellenség heves dráma, néha kiömlött ki rá a közönség). Mivel az egész játék univerzum valahogy körül forog a gyilkos - a keresett pont és megöli, perek jövedelem révén a termelés és értékesítés a fegyverek és lőszerek, a követelések célja, hogy kösse meg a játékot, és egyensúly fenntartása játék. Ez - nem a valós világban, ahol az erőszak igényel komoly erkölcsi igazolás, hatósági, stb, stb És mivel eva - bizonyos értelemben valóban a menekülés a valóságtól, de nem ideális álomvilág

Száma, és ami a legfontosabb a prevalenciája erőszak Éva, véleményem küld az elménket egy meglehetősen archaikus időkben a korszak, amikor az „ember” hivatkozott a barbár, és minden „idegen” élt a szükséges mértékben ideje, hogy erőt gyűjtsünk a pusztulás. Hogyan hiábavaló, hogy megpróbálja leírni az élet az ősök (még viszonylag friss) nyelv a modern etikai és pszichológiai, mint haszontalan mérni a valóság Éva tömegtudat mert az első dolog, ami szükséges a játékos -, hogy megértsük és úgy érzi, a „szellem Éva”, a kalandvágy, állandó küzdelem, leküzdése és a felfedezés. Ebben az értelemben, az élet a birodalom - ez csak egy „álom Eve”, nem több, mint érintés egy másik világban. Ez a „másik valóság” kezdődik a „zóna az erőszak” - rabló (repülőjegy kis ganks) vagy állandó, amely magában foglalja a hatalmas katonai és politikai formáció (szövetségek).

Game stratégia 1

A hagyományos MMORPG egyik részlege a szerencsejáték stratégiák PVP (Player versus Player) és PVE (Player versus Environment). Éva számos funkció - nagyon erősen PvP és egy nagyon korlátozott, és általában unalmas PvE. Minden stratégiák előnyeit és hátrányait, de részletesebben.

Egyedi játék. Sokan, mint Éva önmagában egy új világ, és más embereknek szükségük van nem több, mint a szomszédok a valós életben. Éva ad ilyen lehetőséget minden szempontból a játék. Egyszerűen írja PvE - ez a küldetés (először), komplexek és az összes többi termelési folyamatok féreglyukak, általában minden van, ahol lehet rejteni, és elérni magad célok (dig titán, fedezi fel a Gólem frakció hogy áll, mint egy kis flotta örökre kolduló munkaerő-pvpshnikov, hogy 1k dollárt a való életben, csak pofarmit mob). De vannak még solo PvP, bár az utóbbi időben erősen megromlott SSR. Alapvetően ez sem repül a kis tüskék (szegek damazhnye Frig-osztály). vagy mint most divatos - T3 hajó, amely lehet csípős, de nehéz a sérülékeny és a TP. Alapvetően az egyes játék - ez még mindig egy világbirodalom, válás aggro noobs, gan hinduk lousekah, Buccaneer. A Mavericks is nagyon aktív a kereskedelem és a termelés a Birodalomban, skolachivaya néha basnovslovnye állam (emlékszik a kultikus figura Chribby). Emlékeznünk kell, hogy individualisták - 90% Éva, 95% -uk - a császári agentranery, azaz általánosságban szólva - nem az MMORPG. Vannak azonban bizonyos individualisták PVP-Schnick, amely például ösztönzi a pontozási rendszer batlkliniki, a legnagyobb kilbordy Éva, amelyben solo ganker a pontokat jelentős a különbözet ​​előtt a repülő nagy flották nulla pvperov. Mellesleg beszélő, solo kalózkodás birodalom jobban alakult ki a külföldi közösség. Sok pilóta sikeresen szólóban játszik, és él a nullák álló nagyvállalatok, és ezek csak ruskomyuniti nem elég.

Előnyei az egyéni játék - egy bizonyos szabadságot és csak attól függ a kezüket. Hátrány - a korlátozásokat a játék történetét, az azonos típusú harcok elég (mondjuk, solo pilóták általában tudják, ki fog enni, és akik futni, és ebben az esetben a könnyű célpont, mint egy dinoszaurusz - „vagy egy találkozó, vagy egy találkozó”). Ezen túlmenően, lazítson a Solo-pilot újonc rendszerint igen nehéz, szükség van egy nagy szivattyúzási és a megértés a finomságok.

Ha a természet az egyén és a játék az Ön számára - egy pár órát (heti), azt szeretnénk, hogy megtartsa -, mely néhány tucat NPC EVE vállalatok, így egy-két tucat küldetések (valójában kevesebb), a világ féreglyukak ( elég nehéz, valójában, különösen a kezdő), vagy a vállalatok a játékosok, ösztönzik solo járatok (főleg lousechnye kalózok vagy egyes lakói nulla, mint általában, nem tartják Szuverenitás, azaz nem védi saját területükön a nullák). A túlnyomó többsége a pilóták - egy abroncs a játék hat hónap vagy egy év, és csak néhány valaha is használni, vagy találják magukat értelmes célok (kiborda, ruhák, hajó, hatás, stb.)

Csapatjáték. Ez a tendencia nagyon változatos, és ezért a bevezetése számos altípusát. Először is, érdemes megjegyezni, hogy Éva megpróbálhat kezét száz szerepek, és mert a világ csapatjáték korlátlan. Változó szerepe jelentősen meghosszabbítja az érdeklődés a játék, és ha megunta -, akkor a legvalószínűbb, hogy egyszerűen ki lustaság és a tudatlanság „amit még lehet játszani Eva.” A fő előnye a csapatjáték - nem kátránypapír a lehetőséget, hogy megtalálja a szerepet, amit ad egyfajta fontossági, hanem kap egy forrása a móka és eredményekkel a közös erőfeszítéseket. Ha lehet mondani, hogy „mi”. Kezdjük egy szeretett. nagy klaymovyh szövetségek.

Flotow tövis - ez általában a csatahajók, de megköveteli a jó szivattyúzás m2 body kit és stb, egy sor támogató hajók (ami a pilóták különösen nagyra) - logisztika, cserkészek, Saporta kisebb hajók osztályban. A problémák megoldására a raid vagy általános harrastmenta ellenség (jól, vagy csak arra, hogy szórakoztató) használt bandák Phrygia Cruiser és BC osztály (de, mint általában, gondosan választott szerepek). De az ostrom szükséges tőke flották tövis, dreadnoughtból és hordozók mostanában már supercapitals. Mindig értékes célpont vérzés, ezért a pilóták Klaim szövetségeket általában obzhavodyatsya két- három Brácsák (hagyományosan - az egyik subcapitalis, más nehéz), mert Kariera kívánatosan osztályozás, SB - Kötelező m2 fegyvert és RECON és logisztika szivattyúzás lényeges szingularitás készségek 5.
Ismertetett követelmények jellemző magas szintű szövetség, hanem egy kezdő játékos mindig megtalálja a Allie, ahol lesz, és melegedni, mint mondják, „T1 szar.” Számos nagy szövetségek van gyerek „képzés” vállalatok, sőt szövetséget, kezdődhet a varázslat, csak az utolsó próba, és miután a klasszikus útját „inter-hangszóró-BK-BS-hack” (variáció lehetséges), írja be a nagy szövetség érett és tapasztalt pilóta.

Útmutató klaymovyh szövetség két szintje - a vállalati vezetők és a NATO tisztek. A feladat a vállalati menedzsment -, hogy biztosítsa a Membury, amire szükség van (általában alyansovye biztosítási több ritka és korlátozott), hogy végezzen személyzet irányítása, a pilóták kiképzésében. Feladatok Alliance tisztek - létrehozása és fejlesztése nyitó rendezvény, vezette flotta részt vesz a kutatás, a logisztika, irányítani a gazdaságot a szövetségek, a politika és propaganda. Ezek a szerepek hozott felelős a pilóták nagy vonal és jók az ösztönei, hogy általában a különleges feltételek kártérítés. Néhány szövetség gyakorlata kibocsátó felelős pilótája superkapitalnyh tövis, hogy most, amikor szükség van, hogy néhány tucat a csatatéren, egyre népszerűbb gyakorlat (mielőtt még több hagyományos supercapitals vezetett Corp. vezetők alapján a forrásokat a Társaság, illetve az egyedi pilóták, akik hosszú időt töltött a farm kívánt számú igénypontok).

Előnyök Szuverenitás szövetségek: a fejlesztés a katonai és gazdasági szempontból a játék, jól fejlett politikát. Kompenzációs Program, a képzés, a lehetőséget, hogy próbálja ki a különböző szerepeket, hogy a vezető, hogy dobja a nagy erőforrásokat. Az a képesség, hogy játsszon minden formátumban PvP, PvE (általában, Szuverenitás szövetségek verseng pontosan „zsíros”, valamint hogy fejlessze őket). Hátrányok - a fegyelem a tevékenység igények intenzív ritmust a játék, különösen háború idején, a veszteség kockázatát nagy eredményeként teljes vereség, és néha esik a szokásos irányítási felelősség hibákat.

Játék egy nagy Szuverenitás Szövetség a leginkább nagyszabású megfordítása játszik Éva, hanem a legnehezebb. Mellesleg a legnehezebb - a jogot arra, hogy építsenek egy növekedési stratégiát, hogy úgy döntsenek, de ez talán egy másik történet. A legfontosabb dolog -, hogy meghatározza, hogy milyen típusú játék, a többi elég világosan írt toborozni-téma. És ami a legfontosabb - tőlem személyesen - nem korlátozza magát, hogy a félelem vagy bizonytalanság, ambíciói - tudnak nőni a végtelenségig. Az átlagos idő előtti fárasztó a játék a szuverenitás-Ally - két évig (ebből csaknem egy éve megy a képzés minden szempontból a játék).

Más szövetségek. Ezek közé tartozik a többféle szövetségek: Petkov és Citizen Alliance (hűbéreseit) nagy klaymovyh Allie NPC szövetségek birodalmi kalóz szövetségek. Durva becslés szerint, a szövetségek ilyen típusú játszik szinte 2/3 lakói nullák.

Pet Alliance (durva szó, de valójában egy közönséges vazallus), akkor általában a kezdők Alli akik megkapják Szuverenitás a nullák „szárnyai alatt” a nagyobb formációk. Ilyen Allie könnyebb eljutni jóval az igények és a fegyelem, de ugyanakkor kevesebb (ha van ilyen) a kompenzáció, kevés kísérleti flitkomanderov és gangliderov, hanem azért, mert gyakran ezek a harcok Alli jön egy zúzás pontszám ellen egy tapasztalt ellenfél. Azonban, háziállat gyakran adott hozzáférést Teamspeak „senior”, tapasztalatszerzés repül velük egy Gangesz, kommunikálni, vigyázzon magára Corp. / Ally szellemben és stílusban swing a kívánt tulajdonságok, majd megtalálja a szövetségek szellem. Általános szabály, hogy a hadsereg felelős kisállat tulajdonosok - egy erős ellenséges támadás, vagy segítségre harcolni ki, vagy hogy más területeken a minimális terhelés a védelmi szerkezetek és logisztika (Bridge földalatti mint általában, „mester”).

Citizen eltérnek a kisállat-alli, mert nem hordoznak katonai feladatokat nem repülnek néhány a Gangesz szabadon teheti, amit akar, egy feltétellel - időben történő átvételét kifizetésére a bérlő egyeztetett Wallet. A sitizenah sokkal nehezebb növekszik, mint a PVP-pilóta, az összeköttetések és ismerősök, de sokkal könnyebb „Karibasy”. Minden infrastruktúra, a biztonsági, piac, stb - a földesúr, hanem azért, mert az adatok sokkal alkalmasabb Alli nem ambiciózus kezdők és karebir vagy rave-orientált. Azonban, ha a játék tervet -, hogy saját kis Korpi a „otozhratsya a nullák” a sitizenah - elég egy stratégiát.

Lousechnye „kalóz” szövetségek és vállalatok. Ezek a formációk szakosodott háborúk kis fényes markáns specificitás (mindenek előtt - különösen azok, Agra védelmi szerkezetek a birodalom és a szükséges állandó tisztítás biztonsági állapot). Általános szabály, hogy repül egyéni és kis bandák, képes kiszámítani részletesen a viselkedését az ellenség a birodalom. Része szövetségek ilyen típusú szakosodott offvarah általában egyedi - ez egy nagyszerű módja annak, hogy hozzon létre a problémákat Szuverenitás Szövetség birodalmi logisztika és mozgásokat. Gyakran a „kalózok” van egy kiváló készség és kilbordu azonban egyre nullára gyakran érzik rendkívül bizonytalan. Egyes alacsony szövetségek működnek motherships és egyéb finom célok, de még mindig 90: hadihajója járatok is. „Pirates” harcolnak egy keskeny rést a játék, és mint általában, ez a játékos „sportok” típusú, csak az érdekel kilbordoy (bár ez utóbbi igaz a legtöbb külföldi Alli). Gyakran alacsony szövetségek PvP Akadémia sitizenskih szövetségek (mint virágzott a régi Providence, ami járt drákói szabályok NRDS (nem piros ne lő), ellentétben a szokásos nulla NBSI (nem kék - lő)).

Mert Petkov és Citizen szövetségek átlagos játék ideje különböző, de akkor is, hogy egy „dolgozó horizont” év. SPC és alacsony szövetségek egyaránt stabilabb (különösen, ha azok „fél-járók” pszicho), vagy fordítva folyadékot.

Végén egy csapatjáték kell meséljek egy nagyon ritka fajta csapatjáték, amely magában foglalja a vállalat vagy a „csapat” szereplőket a tetején a rács szövetségek és vállalatok folytató sajátos érdekeit. EVE több klánok a kereskedők és a gyártók üzleti „tetején” a határok, és természetesen a segítő kezet Social Club Tyrrax Thorrk'a, többször pont a lopás. De ez - egy exkluzív és nagyon nehéz stratégia menni egyáltalán, és ez nem könnyű.

Ezen elég hosszú, a többi lesz megvitatni a kérdéseket bevételeket.

Másolt a helyszínen eve-ru.