Villog néhány gombokkal navigálni

Előállítás (a fejlesztők számára)

Mit kell elkészíteni:

1 # 46; Flash--görgő (az első vagy a második kiviteli alak);
2 # 46; Kép-dugót (# 42; .jpg, # 42; .png, # 42; .gif) méretei, mint a vaku-filmet.

Méret korlát:
- A képfájlok (# 42; .jpg # 42; .png, # 42; .gif) - akár 300 KB;
- Swf-fájlokat (flash-hengerek # 42; .swf) - akár 300 KB;

Bannerek, amely több fájl, korlátok ellenőrizni minden egyes fájlt.

Töltse le a banner fájlokat ezeket a korlátozásokat van egy speciális doboz jelölt (URL), amely meghatározza a teljes elérési útját a fájl található a szerver oldalon.

A fájlnevek:
A fájlnevek csak olyan számokat vagy betűket az angol ábécé, az aláhúzás. Ne használja az orosz levél fájlnevet, terek, idézőjelek, gondolatjelek és speciális karaktereket.

Létrehozása Flash-film ActionScript 2.0

fejlesztési környezet Követelmények: ActionScript 2.0 és FlashPlayer nem alacsonyabb, mint 8,0

Az első lehetőség - nem számítva az átmenetet az egyes gombot

Helyezzük az átlátszó gomb a felső réteg egy bizonyos része flash film, és szerelje fel a kódot, cserélje ki a hivatkozást a saját:

A második gomb kód így néz ki:

A második lehetőség - átmenet számolás egyes gombok

A szabvány _root.link1 hozzá kell tenni a @ jel és a paraméter _root.event_1 eseményeket. ahol az átmenet kell elvégezni.

Hány gombok, így sok esemény.

Az első akció gomb:

stb A @ jel kell idézőjelben.

Példa akció a második gomb:

Példa fellépés a harmadik gomb:

Létrehozása Flash-film az ActionScript 3.0

fejlesztői környezet Követelmények: ActionScript 3.0 és FlashPlayer nem alacsonyabb, mint 9,0

Tegyük fel, a színpadon van három gomb (videóklip) nevével btn_1, btn_2, btn_3.
Hozzon létre egy objektum, amely változók FlashVars:

Add egy kattintás eseménykezelő gombok:

Az első lehetőség - nem számítva az átmenetet az egyes gombot

A második lehetőség - átmenet számolás egyes gombok

számolás események

Villog néhány gombokkal navigálni

Ha szeretné megtalálni további események használja változókra, kezdve az event_1 a event_30.

Ha több változó esetén (pl event_1, event_2 és event_3) már használt számít konverziókat, akkor nem lehet használni az eseményeket. Folytassa a hívás események event_4.

Abban az időben hatnak, amelyek kiszámításához szükséges, az flash video, meg kell hívni a kódot:

• Az ActionScript 2.0:

• az ActionScript 3.0

ahol N - a száma az esemény, egy szám 1 és 30.

hozzáadása ADFOX

Amikor hozzáad egy Flash banner ADFOX válassza ki a banner típusú, és a Flash sablon dugóval (ajánlott), vagy annak hiányában a kép stub - Flash sablon nélkül csonk.

Flash-film - letöltés Flash-film, vagy felsorolása linket egy fájlt a szerver oldalon.

Image (Flash sablon üres) - képet feltölteni csonk vagy felsorolása linket egy fájlt a szerver oldalon.

átmenet átviteli paraméter - az alapértelmezett link1. átmenet átviteli paraméter kell egyeznie a megadott paraméter előállítására flash-film: getURL (_root.link1 „_blank”.);.

Hozzáadása után a banner, nyissa meg a lap „Események” és sorolja fel a linkek menni ezen események számát, amit átadtak a banner anyagok.

Kapcsolódó cikkek