Létrehozása kifejezések Adobe After Effects - tanulságok Adobe After Effects

1. A mozgás a kerületi

Nyissa meg a fájlt Trig Kör Motion.aep Circular mappa

Ebben a példában fogjuk meg a forgatás a kerület irányában az objektum. Megjegyezzük, hogy ha a tárgyat forgatják nem fogja megváltoztatni a tájolást, és nem fordítja saját tengelye körül. Ha azt szeretnénk, akkor erre a funkcióra.

1. Meg kell határozni a középpontjában a kör:
Központ = this_comp.layer ( "Center") helyzetben .;

2. Most határozzuk meg a hossza a sugár. Kérve őt pixelben:
sugár = 120;

3. Most határozzuk meg a szöget. Az általunk használt kontrollváltozóként „idő”. Ez az idő határozza meg a szög - az a szög, a közepén a kör. Ezen felül, akkor mindig a forgatás gyorsabb „megszorozzuk az idő”, mondjuk 2: idő * 2. Ebben az esetben a teljes forgalom lesz Pi másodperc alatt, teljes kör felel 2pi radiánban szögeket radiánban is.
szög = idő * 2;

4. Most írja le az alapja a kifejezést:
X = sugara * Math.cos (szög);
y = sugara * Math.cos (szög);

5. Ha továbbra is szeretné, hogy a forgatás csak körül található, meg kell változtatni a koordinátákat a központ, pontosabban váltás minden egyes pont egy kört alkotnak. És meg lehet csinálni a következő nyilatkozatot teszi:
hozzá (Center, [x, y]);


2. Helyezzünk tárgyak egy kört.

Nyisd meg a fájlt DUBLICATE.AEP

Mert ez a hatás, akkor nem hoz létre új kifejezés, de csak módosíthatja a kifejezés az előző példában.
Ahogy azt már korábban vizsgálta a kifejezés a bemeneti változó volt az idő. Ahogy telt az idő, arra kényszerítve, hogy módosítsa a szög, és az objektum kerülete mentén mozgatjuk. Az új Például, a bemeneti változó a réteg-index, pozícióját a verem Timeline ablakban. Mivel az index az egyik rétegről a másik növekszik, és az a szög változik, növekszik. Nadubliruyte rétegeket, és megnyugszik egy kört.

1. Itt a fő gondolata a kifejezést:
layer_num = index-1;
intervallum = 30;
szög = degrees_to_radians (layer_num * intervallum);

Így, az első szög lesz található szögben 0 °, a következő - 30 °, továbbá - 90 °, stb

2. Miután létrehozta annyi példányban szükség, akkor a legjobb, ha a segítségével a kifejezést sorozata legfontosabb pontok: animáció / konvertálása Expression a képkockák. Most akkor nem kell minden alkalommal, amikor rendering közé kifejezéseket figyelmen kívül módban.

3. Itt a teljes kifejezésre, kötődik a hely (Position):
Központ = this_comp.layer ( "Center") helyzetben .;
sugár = 80;
intervallum = 30;
layer_num = index-1;
szög = degrees_to_radians (layer_num * intervallum);
X = sugara * Math.cos (szög);
y = sugara * Math.sin (szög);
hozzá (Center, [x, y]);

A téma „Kör szolgáltatás” hoztunk létre egy körkörös mozdulatokkal, a szinusz és koszinusz, hogy megtalálja az x és y koordinátáit pontok, amelyek egy kört. Ebben a témát azt a szinusz (vagy koszinusz) fog letölteni, például a függőleges komponense egy mozgó tárgy egy kört.

A következő animáció pont mozog kerülete mentén fog haladni „toll” virtuális plotter. Mi izvlechom függőleges komponense forgó pont, teljesen figyelmen kívül hagyva a vízszintes. És ez a „toll” mozog attól függően, hogy a függőleges komponense a forgó pontokat.

Ahogy talán már észre, „Pen” nem mozog állandó ritmust. A minimum és maximum értékek a toll lelassul, mivel bekövetkezett volna használatával interpoláció funkciók „Easy-könnyű”. Ez a fajta mozgás az úgynevezett egyszerű harmonikus mozgás. A leggyakrabban használt példája ez a mozgás - a mozgás a lengő inga.
Ismeri ezt a fajta mozgás ebben a példában egyszerűen, hogy felhívja a figyelmet a sárga pöttyök, amelyek közül az egyik vízszintesen, a másik - függőlegesen. Ez a két pont - rendre a vízszintes és függőleges elemei a mozgás. Mentén mozgó szinusz görbe mutatnak harmonikus rezgőmozgás:
Egy másik példa az egyszerű harmonikus mozgás - a mozgás egy tárgy egy rugó. Itt kell megjegyezni, hogy a valós világban a rugó csökken fokozatosan csökken az amplitúdó a rugó mozgása. Amplitúdó és túlmutat azt.

A hullámhossz, frekvencia és amplitúdó

Bármely hullámzást, beleértve az egyszerű harmonikus mozgás, azzal jellemezve, hogy a két alapvető jellemzői: a hullámhossz és amplitúdó. Hullámhossz, mintha a rezgésszám, amplitúdó, mintha a hatalom ingadozások. Hullámhossz definíciója közötti távolság két minimumot vagy maximumot funkciókat. Amplitúdója - a távolság a nulla vonalat a minimális vagy maximális függvény.

A frekvencia utal, hogy a számát minimumok (maximumok) egy bizonyos ideig, általában egy második.

Létrehozása kifejezések Adobe After Effects - tanulságok Adobe After Effects

point1 = this_layer.position;
point2 = this_comp.layer ( "Drag Me") helyzetben .;
delta = sub (point1, point2);
távolság = hossz (delta);
lineáris (távolság, 0, 80, 40, 0);

ps működik CS5

Létrehozása kifejezések Adobe After Effects - tanulságok Adobe After Effects

Nagyon hasznos minden. Elnézést, talán hülye kérdés. Te minden alkalommal, amikor elküldi az olvasók segítségét a „Language Reference kifejezések Adobe After Effects”. Talán nedochital, hol van? Köszönöm.

Létrehozása kifejezések Adobe After Effects - tanulságok Adobe After Effects

Kapcsolódó cikkek