Játékok kötélen egy alakból egy mesera

Játékok kötélen egy alakból egy mesera


De ez a sok nagyon zárt ember. Mert valójában a kötélszámok a kommunikáció nyelve.


Gyermekek, mint az idegenek


Tudta-e, hogy a macska bölcsője ajánlott a külföldiekkel való kapcsolatfelvételre? Komolyan. Ennek még nagyon gyakorlati okai vannak:


„A második világháború amerikai pilóták, akik repült át a távoli, egzotikus helyszíneken, mint Borneó (Kalimantan), ajánlott, hogy készítsen egy darab kötelet körülbelül hat láb hosszú, a végeit kösse be a hurok. Az ötlet az volt, hogy ha kell, hogy egy kényszerleszállás egy idegen egy olyan országban, ahol nem beszélnek angolul, majd találkozott a bennszülöttek pilóta kell húzni a kötelet a zsebéből, és kezdeni ezzel a „macska bölcsője”, és az összes többi alakjai kötelet, hogy ő tudja. és azt mondják, ez tényleg működött. őslakók követett kötél játékok idegen egy nagy és barátságos érdeklődés, majd udvariasan vette hüvelybe és kezdte mutatni a számok, amelyek népszerűek a törzsük. Ez az antropológiai technika First Contact hasznos lehet, és az első érintkezés egy földönkívüli civilizáció. "


Nem tudom, hogy valaki megpróbálta-e ezt külföldiekkel csinálni - de nagyon hasonló "kapcsolatunk van" a lányommal. Ez különösen hatékony volt, ellentétben azzal, ahogy a bátyja, aki nyolcéves, kezeli a kötéljátékokat. Amikor megmutattam neki néhány alakot, azonnal meg akarta tanulni, hogyan kell csinálni. És nagyon büszke volt a kapott ismeretekre, ezt követően bemutatta ezeket a filipint az iskolában, valamint a mesterkurzusban.


De a hároméves Eve úgy viselkedett, mint egy igazi idegen. A kötéljátékomra tekintve levette a kötelemet, és ujjaival kezdte elfordítani. A javaslatom "ha akarod, megmutatom neked, hogyan kell csinálni." Dühösen elutasította: "Nem érted?" - a számjegyeimet csinálom! És valóban azonnal megmutatta és hívott különböző képeket a kötél csomójában az ujjaiban.


Nos, rendben. A kreativitás is.


Azonban nem adtam fel, és más kapcsolatfelvételi módot találtam. Amikor eljött az idő egy mesében az éjszakára, meghívta, hogy mutasson egy meseot az ujjain, egy kötélen. A fesztiválon három számjegyből álló történetet készített. Dolgozott - másnap ismét megkérdezte, hogy mutassa be a mesét "a lányról és a csillagról".


De itt, mint a hétköznapi tündérmesékkel, nagy lehetőség van saját kreativitásukra. Legalábbis néhány héten belül már öt kötél meséket írt, amelyeket lefekvés előtt bemutatom a lányomnak. Nem siettem, hogy leírtam őket, mert minden alkalommal nőnek - ahogy új kötél alakokat tanulmányozok, egyszerűen hozzáadom őket a mesékhez. És néha olyan számokat keresek, amire szükségem van egy mesera. Vagy én is a magam.


A kötéljátékok legutóbbi felülvizsgálatában nagyon keveset írtam erről a játékról, amit valójában "macska bölcsőnek" neveznek - két ember játszik, egymást váltva, egymás ujjaitól elválasztva és új számokat kapva. Csak felvettem a felülvizsgálatba három videót, amelyekben a játék következetesen bonyolultabb. De ismét megismételve a csendes mozgást a filmből - ez nem különösebben érdekes a gyermek számára. Ez egészen más dolog, ha van történelem.


Egy történet meséli el a játék titokzatos nevét. A legtöbb országban, köztük Kínában, Koreában, Japánban, Németországban és Oroszországban, nincs macska a névben. A játék ebben az országban egyszerűen csak "kötél" vagy "zsinór" (kínai Kang sok, német Fadenspiel, japán Ayatori és így tovább).


Hol jött a macska, és miért volt a bölcsőben?


( „Most, mondja a történet egy kutya!” - kérdezte Éva. „Nos, - mondtam -. Az angol van egy kifejezés” irigy kutya „azaz” irigy kutya „és a mi” irigy kutya " . Nos, ha a kutya került be a jászolban, akkor miért nem egy macska megtorlás mászni a bölcsőben? „)


De ez nem történet, csak a kezdete az első szám. Aztán írtam magam. Így szól az egész számlálásom (félkövéren, a kötélszámok kiemelve vannak, amelyek a játékosok ujjaiban jelennek meg):


Egy, két, három, négy, öt -
a macska el akarta aludni
és beindult a bölcsőbe.
és onnan az ágyhoz.


Az ágyból hangos ütközés
ugrott a függönyökre.
újra a bölcsőbe.
és vissza az ágyba.


És az ágyból - a büfé felé.
és a svédasztalos vacsoránál!
Evett a vendégeknek,
dobott egy hegycsontot


és elment az udvarra járni.
Tehát a macska el akarta aludni!


Az angol, ezek a számok hívják egy kicsit másképp: Cradle (bölcső), Katona Vad (katona ágy), gyertyák (gyertya), Manger (óvoda), Macskaszem (macskaszem) Hal a Dish (halétel) Óra ( óra). De senki valójában nem akadályozza meg, hogy írjon a saját nevét a számok! Különösen, ha ez szükséges összecsukható történelem - és emlékezett jobb. Különösen azt váltotta az elavult „gyertya”, hogy „függöny”, hogy egyre népszerűbb a macskák.


És ha nem emlékszel, hogyan készítsd el ezeket a számokat - lásd az alábbi videót.


Úgy vélik, hogy ez a hét szám a leg klasszikusabb változata a játéknak. Az utolsó szám, az Óra (az én "udvarom" változatában) a kimenet, ami utána nincs visszatérés a játékhoz. És az előző lépésekben visszamegy - például a "hal" -ből visszatérhet az "ágyra" vagy a "bölcsőbe".


További számok vannak, amelyek kiterjesztik a láncot. Például, amit én "csontvázaknak" nevezek, és angolul "kézi dob" vagy "óraüveg". Még egy pár szokatlan figurát a "hal" után a német klipben:

Kapcsolódó cikkek