Elemei háború (2018

Storm Texasban

Pentium 4 / Athlon 64 3 GHz

GeForce 7600 / Radeon X1600

4 GB merevlemez

Core 2 Duo / Athlon 64 X2 3GHz

GeForce 8800 / Radeon HD 4700

2 GB merevlemez

Elements of War eredetileg bemutatott, mint a válasz a World in Conflict. legjobb RTS az elmúlt években. Felismerve, hogy a svéd kasszasiker nem haladhatja, a szentpétervári csoport volt, mint egy modell. Amellett, hogy az általános elvek ( „a kulcs a győzelemhez - a felvétel a kritikus pontok” és az „erősítés érkezik a kártyán kívül, nem alapján felvett”), akkor másolja a felület, egy sor egységek és még a táj - az Egyesült Államok hátországban.

A játék cselekmény hasonlít a regényeit Tom Clancy komor „közeljövőben”, ahol hősök és gazemberek helyet cserélt. Rotten csúcsa az amerikai katonai-ipari komplexum úgy döntött, hogy a hatalmat a saját kezébe. A vizsgálatok során a klíma fegyverek tört katasztrófa planetáris szinten. Washington és New York elpusztíták. A természeti katasztrófák, fosztogatás, az éhség ... Az, hogy a káosz által sújtott ország sugallják maradványait US Army békefenntartók Európa és magán katonai cég „The Raven” dolgozik az összeesküvők.

Annak ellenére, hogy a cselekmény, ismeri a Splinter Cell: Conviction. Shadow Complex és a televíziós sorozat Jericho, rossz forgatókönyv. Nem kínálunk terjedt külföldi tőke a harc olaj vagy véletlenül megöli a vezetője egy szomszédos banánköztársaságban, mint ahogy azt a Kaos Studios és a Treyarch. Az Elements of War az amerikaiak, az orosz és a németek nem emlékszik a régi sérelmeket, és működjenek együtt a harcot a „rossz fiúk”. Az egyik ilyen történet úgy tűnik, túl naiv, politikailag korrekt, de a másik lesz egy kimenete után kádak provokatív „áfonya”.

Harcolj meteorológia

Ahhoz azonban, hogy adja át Elements of War érdekes. Lesta ideges, hogy minden a több tucat küldetések, valami meglepő. Játékos fergeteges erődítmények és tükrözi a ellentámadás kíséri és lehallgatott konvojok részt szabotázs műveletek, kiterjed a támadó rakéta rendszerek sortűz. Banális csata „faltól falig” egyre szórakoztató, köszönhetően az új „csörgők”, amely a fejlesztők dobni.

World in Conflict hagyjuk, hogy elpusztítsa, és leég a környéken aknavetőkkel, tarackok, klaszter és vákuum bombák, napalm és a nukleáris „finomságok”. Az Elements of War körű légi támogatás sokkal szerényebbek, és nagy hatótávolságú tüzérség egyáltalán nem. Azonban Lesta időpontja miatt „elementálok” - kísérleti tömegpusztító fegyverek. Tartarus tönkreteszi az egész környéket helyi földrengések, Aurora megbénítja technika elektromágneses impulzus, kopogtató helikopterek, és ennek hatására egy tornádó, Fireball éget ellenfelek villámlás. Lush látványos elem lerombolja házak és fells fák - fizikai motor, egy elképzelés az „agresszió” és „9 Rota” végül megszerezte a legteljesebb.

Egy másik érdekes tulajdonsága Elements of War - egy szeszélyes időjárás. 10-15 percenként, a nap megy egy felhő mögött, megakadályozva támadó repülőgépek és szállít támogatást. Ezen kívül eső drámaian csökkenti a méretét, a felülvizsgálat. Természetesen egy új ötlet, nem nevezhető - klíma trükkök voltak annyira a Föld 2150. És mégis előfordul ritkán, és még változatosabbá a taktika, mert a játékos szerez új funkciók: tartsa a megoldás a rossz időjárás, vagy fordítva, hogy elhalasztja a sztrájk.

orosz szerelvény

Általában Lesta Studio kapott egy tisztességes RTS, de sajnos, ez sokkal magasabb bajnokságban. A lelkesedés, anélkül, hogy komoly költségvetési és figyelemre méltó tehetség, a World in Conflict nem felzárkózni. Elements of War reménytelenül rosszabb prototípusa. Legkellemetlenebb az összes - lassú forgatás. Állva egymás előtt egy maroknyi egységek rendezni, aki erősebb, akkor ideje, hogy menjen a konyhába teát.

Azonban a harc a legjobb, nem zavarják - a korlátozott tőke veszteség pótolhatatlan. Úgy tűnik, a fejlesztők úgy gondolták, hogy egy ilyen megközelítés fogja kényszeríteni átgondolt cselekvési terv. Tény, hogy a legtöbb játékos nem birkózni - egyszerűen menthető előtt szóváltás és ismételd meg tízszer, hogy legyőzze az ellenséget egy karcolás nélkül. Nem valószínű, hogy ez a „hardcore” ...

Nem lehet összehasonlítani a World in Conflict és a kép. Összes gyalogság és járművek jó, de a táj és a vizuális hatások, mint például a füst és a robbanások bednovaty. Még rosszabb jelenetek elpusztulnak és fa sablon irányítja animáció. Az ilyen képernyővédők szégyellem öt évvel ezelőtt. Mindazonáltal Elements of War jól ellen más orosz kísérlet a műfaj RTS és a francia-kínai Tom Clancy EndWar.

láthatatlan elöl

Ubisoft egy hibás stratégia említette véletlenül -, hogy úgy néz ki, mint a helyi multiplayer mód. Az a tény, hogy a multiplayer elkülönül a single-player kampányt, és elosztani a free-to-play, nem olyan fontos. MMO jelenleg divatos, és ez a lépés lehetővé tette, hogy a kiadó az Elements of War.

Mint EndWar. A játék van osztva két szinten - a globális és taktikai. Amerikai parancsnokok tanul a térképen, válassza ki a területet, és mozgassa a csapatokat. Next - keresése ellenfelek és a harc, amely után a résztvevők kap pénzt és tapasztalatot, nyalás a sebek, „pumpált” harcosok és bővítse a arzenálját.

Szabályzata a csata túl közel van a EndWar. Mindkét fél harcolnak négy embert. Specializáció a gyalogos vagy a légierő, mint a World in Conflict. nem biztosított - mindegyikük férhetnek hozzá mindenféle csapatok. Erősítések nem származnak „mélységbe”, és nyújtása előre. Főbb pontok az arénában, hogy elegendő hely minden bonyolult manővereket. Nincsenek hangszórók és csapata interakció WIC - szembesítés több mért.

Ellentétben a tartalmát sajtóközlemények, Elements of War volt az egyetlen játékos RTS. MMO-komponens nem bújt ki a bölcsőből, és nem az a tény, hogy ez általában ki. Nos, a kampány, akkor míg el néhány éjszakát, és nem bántam az időt.

Tekintse releváns

Kapcsolódó cikkek