A sötét lelkekben szereplő karakterek - óriási varjú
Egy hatalmas madár - egy karakter a sötét lelkek játékában a Dark Souls játékban. élő lordran. A fészekről a fészekbe repül, átadva a választott menedéket a Tűz és a Templom templomához. Ezzel nem beszélhetünk és nem tehetünk semmilyen más módon, kivéve a szállítási helyeken - sziklákon és fészekön keresztül.
hol
Az első alkalom, amikor a szirt alatt található szikla tetején egy varjú található. a játékost a tűz templomához viszonyítva. A varjú a Tűz Temploma elpusztult falán ül, tökéletesen látható a tűzből. Néha el fog menni, de: a Crow szükségszerűen megjelenik a fészkében a Templom Templomában, csak várni kell (először - körülbelül 30 másodpercig). Ő lesz szükség, hogy megérkezzen, és vegye le a játékos az északi menedéket, ha közeledik a sziklához, mint a játék elején.
jegyzetek
A lelkes Warrior ad egy nyomot, és megemlíti az egyik párbeszédet, hogy egy valakit egy golyó fészkében sodorták, és a varjú vitte valahová. A titokzatos hatalmas varjú bizonyos értelemben egy jármű, az Undying Abode és a Fire Temple között. A vénafészekbe az Undead Countyben levő egyházból való kivágás után aktiválható. A varjú megölése lehetetlen: ha kárt okozna az egész egészségi övezetben, akkor el fog menni, de akkor visszatér.
A varjú a főszereplőt veszi fel, és a fotót hozzáadja a galériához.Olvassa el és olvassa el a "Sötét lelkek" c
Nico Torolundtól
Vince, mint a Nico-karakter a Dark Souls játékban. A Torhundi testőr Rhea barátok voltak