Közösségi gőz 10
Hogyan lehet növelni a győzelem mértéke
Kezdjük a jól ismert axióma: „Dot - egy csapatjáték.” Ha játszani solo, meg kell érteni a ezt az állítást.
1. Szükségünk van egy erős csúcs.
Minden csúcs a saját, hanem az egész csúcs erősebbnek kell lennie. Szakaszában választotta a hősök alapkövét minden további játék. Szerint a durva becslések, a csapat, hogy jobb, hogy egy hang, egyre nagyobb a valószínűsége egy 20% -os győzelmet. Várj, előretekintve, tisztáznunk kell néhány részletet.
A minősítési rendszer feltételezi, átlagosan egyenlő MMR számot alkotó csapatok. Ez azt jelenti, hogy ha a szám a személyes képesség = MRR, a csapatok kezdetben egyenlő erővel. Ez viszont azt jelenti, hogy az eredmény a mérkőzés függ a véletlen faktor, például csúcs halál játékos értéke 20k nélkül bb, belsőségek, stb Azok, akik úgy vélik, hogy a „minősítési rendszer szar, nincs egyensúly, mindig találkoznak a csapat gyengébb, mint” megérteni a következő: a rendszer dinamikus, nincs ideális állapotban bármely időpontban. És a valószínűsége, hogy a csapat gyengébb, mint az 0.5, és a két játék a sorban 0,25, 0,125 három játékot, stb Tehát vagy te kerek vesztes, vagy csak nem értik a hibákat. Ez egyszerű matematika az alapja az a tény, hogy a legtöbb játékos a győzelem aránya 50% körüli.
Nos, mit is mondhatnék ... A játék során szeretné gondolni, és ha szükséges, hogy segítsen a csapatnak. Nem lehet játszani, mint egy solo Daughtery, csökkenti a nyerési esélyeit. Elvégre, ha az ellenség csapat egy játékos, akkor nagyon könnyen elő sikeres küzdelem (ez akkor kell csinálni!) Csatlakoztatása, például az erdőben, majd harcolni előny. Vagy ő (néhány slark) merülés Killen és könnyen fogott.
Összefoglalva, akkor a pozitív győzelem aránya, amire szüksége van:
1. Szükség van egy erős csúcsot, és mindenki tudja, mi a teendő ebben a csúcs.
2. Ne játsszon, mint a solo Daughtery, hogy segítsen a csapatnak, hogy az ő hibája, és a te hibád is.
Kövesse az alábbi egyszerű útmutatót, és emelje fel win arány. De ne felejtsük el, hogy néha a játékos a csapatban, amely túl magas szintű MMR (ha valaki nem szörnyű, de bármi megtörténhet). Ne aggódj, ez a statisztika, a fentiekben tárgyalt, játszani a következő meccsen.