Games Notebook
Ez a játék is nevezik pont. Kiváló fejleszti a logika és a találékonyság. A cél -, hogy rögzítse annyi földet. A játékosok felváltva üzembe pont a négyes lap és próbálja körül az ellenfél pontot. A pontok közötti távolság, amely lehet csatlakozó nem haladhatja meg egyetlen sejt. Az elején a játék egyetért, hogy vajon lehetséges, hogy rögzítse az üres dobozt, és számítanak a végén - a terület nagysága, illetve a több rögzített ellenséges pontokat. A játék akkor ér véget, ha a mező nem üres térben. Nos, vagy ha valamennyi elfárad.
Játék pontosságát a látás és a találékonyság. A szabályok nagyon egyszerűek. Vegyünk egy A4 vagy csak füzet. Hajtsa félbe. Valamint azoknak a területen tanchiki. Száma tanchikov és méretben kell, hogy megvitassák előre, így nem volt félreértés. A közel-keleti konfliktus - bombasztikus képest ezek a viták. Az egyik oldalon a lap - a tartályok egyik játékos a másik - a másik. És a háború kezdődik! Döntetlen bármely helyen otthon gránátot - pont. Nagyon közvetlen a tinta, és kapcsolja be a lapot félbe. Erősebb prések nyomtatni az ellenség. Bővíteni a listát, és csodálja az eredményt - megöltünk egy tank, vagy sem. A háború tartott, amíg a fegyverszünet, vagy az a pillanat, amikor minden ellenséges tankok már elpusztult.
Ez több, mint egy szellemi játék. Vezető előre tervezni szó utal a sok levelet és kettőt írt - az első és az utolsó. Szó szükségszerűen főnév az alanyeset és az egyes szám. A játékos tartja a levelet. Ha sejtette rossz - hívja fel az első eleme a fára. Ügyeljen arra, hogy eldöntse, hogy milyen lesz a végső szám. Ön tudja játszani ezt a játékot egy nagy csoport, és minden résztvevő húz egy fára.
Egy egyszerű játék a tudás szó. Kényelmes játszanak csoportok két vagy több ember. Vezető nevét a két szó azonos hosszúságú. Egy szó helyett egy levelet egy időben, meg kell, hogy egy másik szót. Minden szó, természetesen, léteznie kell. Meg kell először megvitatják, milyen szavakat lehet használni - főnév többes számban vagy egyéni, minden esetben. Nyerni, hogy a csoport vagy a játékos, hogy majd az első szó, a második kevesebb számú mozog.
A cél -, hogy gyorsan megtalálja a számot a mezőbe, és gyorsan felvenni a számokat 1-től 100 Felhívjuk a két terület 10 × 10. Egy önkényesen írjuk a számokat 1-től 100 A második üres. Csere az ellenséges lapokat. Bármennyi és karcolja le a maguk területén. Hívjuk ezt a számot, hogy az ellenség, és elkezd nagyon gyorsan felvenni a következő mezőbe számot 1-100 érdekében. Az ellenség meg kell állapítani, hogy hívja a számot az ő területén, és azt mondják stop. Felhívjuk a szám eggyel. Nyeri az, aki először ad egy számot 100-ra.
És milyen játékokat emlékszel? Ismerteti a szabályokat részletesen!
Még mindig a korosztály nagyban függ. Egy pár játékot a gyerekkoromból. Tanchiki mély gyermekkori: Szintén készített tartályok mindkét oldalán. Akkor viszont, akkor sem „megy”, vagy „lő”. A fogantyú kerül a hordóba, a végén egy ujjal nyomni kezelni „elment”, és rajzoljon egy vonalat (pen esik ugyanabban az időben, mert akkor nem fog játszani az osztályban). Ha „lőni”, és a vonal megy át az ellenséges tank - ő kiesett. Ha a „vezetés”, akkor lesz a tank a helyszínen, ahol a vonal végén. Ha a „vezetés”, és elkapta az ellenség tartály - a „ütközés” és a két tartály elpusztult. Plusz a játék - meglehetősen egyszerű, és izgalmas, de megalapozza a stratégia. De hangosan. Általános Iskola. Labdarúgás (már idősebb): Vedd az egész lapot a dobozba, rajzolt határ „mező” (a legtöbb a laphoz), és egy „kapu” az ellentétes oldalán (10 sejtek nem emlékszem). Kezdve a mező közepén. Felváltva, minden játékos mozog a „labda” a 3 cellás (átlósan is számít, mint az egyik cella). Ebben az esetben a korábban rajzolt kereszt az út lehetetlen. Ha a játékos volt, egy olyan helyzetben, amikor nem lépik át a vonalat, nem tudja, az pedig átmegy az ellenfél, és ő teszi a „büntetés” - 7 sejtek egy egyenes vonalat bármilyen irányban (átkelés minden sor). A feladat -, hogy a „labda” az ellenfél kapujába. Plus játékok - már tanítja tervezni egy-két lépést előre. Középiskola.