Csalások Chronicles of Riddick, Riddick
Passage a játék A sötétség krónikája: Assault on Dark Athena
Riddick a tengerparton, jut eszembe. Menj jobbra ott a végén az ejtőcső, mászni, megy keresztül, és kijön egy kis szobában, ott áll Gemas, azt halálosan megsebesült és meghalt, nem számít, mit mond Riddick. Mi mászni a lépcsőn, van hely benne a hulla a lemez következő lap „Manje Curr”. Akkor megy a zöld ajtó, van egy zsoldos, hogy le a mászni a csúcsra platform mellett a dobozban. Elhaladunk a folyosón, megkapjuk az oldalon, alul ér egy zsoldos, lehetséges, hogy ugrik, aztán android őket már csak három. Menj tovább a folyosón, azt látjuk, nanomed és patron érte. Mi mászni a lépcsőn balra nanomeda, top vissza hozzánk érdemes egy zsoldos. Öld meg, hogy a gép egy kicsit tovább van még két árva gép. Továbbá egy kis területen vártuk további öt zsoldosok. Valaki egy vadászpuska. Az utolsó öt fut az ajtó, a bal oldalon a sarokban, amikor hirtelen elfogy, meg kell lőni egy-két alkalommal, például, hogy hallotta, és szaladt. Mi megy azon az ajtón, találjuk magunkat a hosszú folyosón, és a fény halványulni kezd.
Szóval, ez egy álom volt, valami készülődik.
Rögtön a bejáratnál, hogy a szoba az eszköz, van egy halott Geybril és két mesterlövész puska az asztalra (összesen 18 díjat). Menj be a lift, menj jobbra a tetején - a robot-torony (a finomító lesz sok), balra dobozok, forgatás néhány SCAR fegyver, hogy az illeszkedjen a jobb oldali falon, felmászik rá, és onnan a felső szintre. Ott nanomed és felfüggesztés, mászni rajta. Kapunk egy kis területen alján megy a két őr, megöl, nyissa meg a terminált, viszont négy zsoldosok jön egy pár másodpercig, megy a zöld ajtó, van még egy szoba, egy tank állni androidok. A balra és jobbra a bejárattól közvetlenül a híd után van egy nagy design is közel áll a helyeken, ahol az androidok mezőbe. Használja a SCAR fegyver testre a dobozt a jobb tervezés, a sarokban, ami közelebb van az a hely, ahol nem volt androidok, ott, ahol a design van egy kis kiálló lekerekített rész, mássz fel a dobozt, és a folytatásban a lekerekített rész, és azt, hogy a tető maga a szerkezet. Most ugrik rá a szállítószalag, amelyen áll a kocsi, megy a kocsi körül van „Stinga Yerassa” kártyát. Ugrás a következő nagyteremben. Az elején több torony robotok. A csarnokban vannak nagy tankokat fémszigeteken top, néhány droidok és a zsoldosok megy rajtuk. A bal oldalon a híd után van nanomed. Miután jobbra fordulva, amikor megyünk a folyosón, a bal oldalon van egy tank terminál, kinyitja az ajtót, ami a megvilágított terület további (lehetséges, hogy a dobozok, álló alatta, ha illik rájuk SCAR puska). Amikor kinyitjuk azt, eljön a két zsoldos puskával. A jobb alsó sarokban a megvilágított terület, van egy másik ajtó, ez már nyitva van, és ugyanabban a szobában. Az oldalon is van nanomed. A teremben pár androidok és a multi-torony robotok. Helyszíni tartály lehet mászni a lépcsőn, ami a megvilágított terület. Az oldalon a tartály, amely áll a jogot a híd, amelyen beléptünk a szobába, a kártya „Bresser Ratt”. A bal oldalon a megvilágított terület a tartály fala mentén vastag cső, futni, hogy a végén, ott „Kaiula Beni” kártyát. A következő teremben, miután a szobában tankok, ha valaki átmegy az alsó kapu a cső közvetlenül a kapu előtt, akkor talál egy kártyát „Kivak Ragellen”. A megvilágított része ugyanabban a szobában, a bejárattól jobbra van egy szerkezet, ha megy érte (elrejti a robot torony), akkor talál egy kártyát „Corison Manguard”. Hagyjuk ezt a szobát, végig a folyosón, miután folyosó mutatók, kanyarodás hazugság hordók, majd Card „húgysav VanDevlin”. Rajta, bejutni a nagyterembe, van két oszlop zsoldosok bújnak mentén a szakadék, amikor rajta menni, a rács előtt a közeli, hogy keressen egy megoldás. Jobb előtt bárok, ott, ahol van egy világító kábel van lépcső a fal mellett, a felső hold két zár, lő minden SCAR puskák és aláássa, mászni a lépcsőn. Elhaladunk a fény, jobbra vagy balra, nem számít, hogy körbejárja a falon a fém panelek, majd több torony robotok, szállítószalag elhalad a szoba közepén, alatta az egyik gerendára Card „Ty Withrope”. Menj a vastag cső rajta keresztül megy a fény. Most megy az oldalán a folyosón pirossal kiemelt, a bal oldalon van egy ajtó a folyosón, amely blokkolja a rácsot, ott nanomed. Egy kicsit tovább négy zsoldos. A következő nagy teremben több robot, tornyokkal és két android, lift van a bal oldali falon. „Crank Ricters” Van is egy kártyát. Ahhoz, hogy vegye fel őt, vigye be ebbe a szobába fiókban az előző szobába, tedd közelében egy nagy szerkezet, amely közvetlenül a bejárattal szemben a terem, van egy félhenger előrejelzések fel a dobozt, mellette pedig mászni rá, nekik és a szerkezet. Most megy a lift. Mi oda menni, és őr robotok, tornyokkal, hogy a bal oldalon a nagy design nanomed patront. Fuss a híd alatt boltívek, Spinner jelenik meg a kapu a bal oldalon, és kezdjük, hogy megtámadják az alfa-android, megöli. Közel ahhoz a helyhez, ahol a futó alfa-android olyan konstrukció, amelyben a tető egy hordó üzemanyagot, hogy egy gránátot az alfa-android és dobjon egy hordó, felrobban, beszakad a tető, és vele együtt a fém henger tetején van egy robbanás, amely rúgások tervezés ajtó, menj be, ott nanomed patron és kártya „«Szerencsés»McFall”. Most mászni a nagy tartályba, közelében halad a cső, áthalad a csövet a teremben, ahol az alsó három android nanomed és a terminál, hogy a sikló. Forduljon. Sétakocsikázás a front. Mielőtt a szomszéd szobában jobb, mint jól használható nanomed, nem lesz két alfa-android fordulatok (szomszédok autók általában nem lehet elrejteni, ezek hibás, és az androidok rakéta rajtuk keresztül általában repülni, az egyik a szokásos akadályok - a tartály a bal hátsó sarokban, de rajta keresztül rakéták alkalmanként is repül, és ha az első android nem szoros, és ez könnyen töltse ki, a második lehet sétálni a szobában szabadon elég, egy másik helyen - egy távoli vonat az ajtót, akkor lőni belőle), aztán Spinner szőrme kopás lemezek. Vagy megölni SCAR gun (kellően körülbelül 5-ször 5 költségek), vagy gránátok (hiányzó 2) alfa-android. Figyelembe közigazgatási belépőkártya. Mi megy Athénba.
Nagy szoba sok fiókos, mielőtt megsüketíteni a lámpa a csarnokban lesz négy őr. A bal hátsó sarokban a halmozott dobozok két rétegben rejlik Card „Tocker Pudwill”. Megyünk az ajtón egy billentyűzeten. Van egy kis szoba nanomedom és kommunikátor. Kommunikálni Lynn, megjelenik az ajtó Rivas, majd Lynn átkonfigurálja androidok. Kövesse a folyosón, hogy egy nagy, megvilágított szobában, ahol a csetepaté között androidok és a zsoldosok. Menj jobbra a szomszédban. Kapunk a lift, menj, menj végig a folyosón, a bal vezérlő helyiség alfa androidok. A bal hátsó sarokban zug, megtöri a üvegajtó, van kártya „Pressy Banba”. Leülünk a távirányító alfa-android séta a folyosón, az utolsó szobában a pick Lynn légtelenítő cső, tekintse meg a többi nyílás. Kinyitja az ajtót, előtte a vezénylő, megyünk oda. Ott, a nagy teremben a Riddick vár Rivas. A rendszer segítségével a SCAR puska van szükség, hogy álljon a liftakna (lift közvetlenül a bejárattal szemben mögött Rivas, hogy az ajtókat hajtás gomb). Tolja, hogy szükség van, hogy pontosabb, és amikor közel volt az enyémhez.
Ezután jön Lynn, és mennek Riddick.