Áttekintés finomságok Skyrim
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.Ma sok játékos Skyrim tanúsít elégedetlenség a létrehozott rendszert bonyolítja a játékot. És van egy ésszerű megjegyzés. Mi elsősorban okozza zavaró buzz - túl könnyű játszani átlagos szintje, túl kemény magas.
Azt kell mondanom, szinte mindent, hogy beszélek a Mester is vonatkozik a szakértői.
Immodestly látni fogja, hogy a játékot Hard nehézségi, hogy van, a Mester, valóban képesek átadni elég egy profi játékos a kedvenc üzleti, aki ott lesz, hogy lehet mondani. Megmondom, miért vagyok olyan biztos.
Először is, azt mondanám, hogy abban a pillanatban beléptem a játék sokkal kisebb, mint a legtöbb van, az olvasók ezen a poszton, azért van, mert egy hosszú folyosón az Oblivion és a Morrowind fel és le és visszatért az karaktert égi szinten, úgy döntöttem, hogy próbáljon ki egy új „rendszer pumpáló „a Skyrim. És én csak elkezd megváltozni a nehézségi szint.
Ez az első alkalom, hogy van ez a gondolat, amikor először jött ki a barlangból, és az egyik gyenge ütés elég volt, hogy egy vad feldühödött farkas repült a karakterem néhány méteren.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.Közvetlenül azután, hogy úgy döntöttem, hogy menjen át a fő küldetés kétszer, majd a többit, mert Skyrim soha nem túl sok.
Ne felejtsük el, hogy a későbbi információk szubjektív és mi volt a játék, akkor egészen más.
Master játék vs Adept játék
Kiegyenlítése a karakter a varázsló, mindennek ellenére lassabb - ez az első. Amikor én voltam ismerős fiúk játékosok minden írt, hogy milyen gyorsan mozoghat a többszintű lépcsőn, de gyorsan át a játékot, csak elkeseredetten felsóhajtott, és büszkén válaszol egyetlen adó kifejezés: „Játszom a varázsló.”
Miért lassan? Mivel a komplex szinten a játék nem tudja használni az összes képességeit. Például, ez vonatkozik a közelharci.
Mi különbözteti meg közelharci átlagos szintje összetettsége a magas?
Mint tudjuk, növekvő nehézségi fokú csökken károkat minden ellenfél, és növeli a sebzést a főszereplő. Ha a közelharci, harcolni a kard, vagy két kard, kisebb kárt az ellenség sztrájk, de a páncélt, hogy megvédjék magukat vagy liter gyógyító italokat nagyon nehéz. Ez a hátrány a rendszer összetettségét. Az ötlet az, hogy megöli az ellenség erős a szabványok által a játék, meg kell védeni magát a távolság.
Vegyünk néhány szörnyek: a farkas, hogy a sárkány. A művészileg kifinomult szinten, „temetni” a farkas nem könnyű dolog a nevetés inkább könnyű edzést, ahol még van ideje a szivattyú néhány készség. De ha az utat a hős találkozik a jég trollok megölt Adeptus nagyon is valóságos, a mester - do aligha lehetséges.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.Vegye DRAUGR-ura - közelharci halad nehézkesen, minden mágikus támadás akkor elegendő számú egészségügyi egységek, még a messzi távolban, de az egy-két ütést DRAUGR ura közelről is ahhoz, hogy teljesen „medve” minden egészségügyi, akkor is, ha, amikor felvette szinten letölteni.
Ismét az Adeptus nem használja a íj nyíl, és alig is használni varázslatokat ölni - egy kard a közelharci én nagyon nagyon hagytuk, hogy elpusztítsák az ellenséget.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.Nos, akkor, természetesen, add, hogy mindig attól függ, hogy a specializáció a hős - a mágus, tolvaj, vagy egy harcos. Végül is, ez jelentős szerepet játszik a harc ellenségei ellen. I, mint egy játékos, könnyebb volt, és több, mert tudom használni lopakodás és íjászat, hogy egy játékos egy kard vagy szablya troll gyilkosság válik igazi kihívás, én nem beszélek a sárkány.
Milyen plusz Masters - ebben szivattyúzás. Ez tényleg a legnehezebb szinten ugyanazt a „Stealth” bemutatja titok csak akkor, ha elég vért veszünk, hogy van, amikor a készség pumpált több mint 45 - karakter megszűnik észre, de az Adeptus karakter már nem veszi észre az első hat add on egységek kezdeti lopakodó.
Adeptus a játék elején úgy tűnik, szokatlanul enyhe, és a szivattyúzás a karakter egyre bonyolultabb. Az erejét a karakter fejlődik, és ellenségek - ugyanazon rendszer Oblivion.
A mester - éppen ellenkezőleg. A kezdetektől fogva a játék, amikor a karakter nem szivattyúzzák - a játék nagyon nehéz húzni. Ellenségei erős - te gyenge, gyenge fegyverek, készségek még nem fejlődtek ki, de az Ön növekedés, az erejét az ellenség nem tűnik olyan gyorsan, te nyersz mellett pumpált készségek jó fegyverek és páncélok, és minden szinten egyre jobban és könnyebben alkalmazni tehetségüket.
Hagyja, hogy a múló játék megy sokkal lassabb, és a karakter nem swing túl gyorsan lehetőségek hiánya alacsony szinten swing közelharci.
Mindenesetre, múló játék mesterien komplex szintet, akkor lehet, hogy ezt az állítást, mert nem minden játékos el akarja zavarni az ilyen nehézségek.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.
Áttekintés a finomságok Skyrim. bonyolítja a rendszert, honnan ügyes mester.Észrevettem, hogy néha játszik meglehetősen egyszerű lineáris shooter, csináld a „gép”. Ne is gondolj rá, mit kell tenni, mert előtte már játszott többször egy ilyen játékban.
Plus. Hányszor nézte szalagok vásárlás előtt a játékot, mint ubervoeny páncélzat nélküli elvarázsolja ügyes elviselni 3-4 DRAUGR állva szinte a helyszínen, és nem igazán kell aggódni a blokkokat.
És a mesterek kellett nyúlik ellenfél a csoport érdekében, hogy csökkentsék a sűrűségét tüzet neki, csapdába figyelmesen micro harc maga stb
Volna végzett a mester súlya csökkent 2-szer, majd ponaberut könyvtár, vödrök és seprű, majd panaszkodnak, hogy a perzsák nem tud menekülni.
3