A döntés, hogyan kell írni egy karakter generátor - visual basic
Hello, kedves programozók. Csak nem értem, hogyan kell írni a kódot a karakter generátort. Tegyük fel, hogy van egy sor karakterek kapott: PureBasic1 február 3 4 5 6 Dim CharBase As String = "0123456789AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYyZz" Dim FDChar (CharBase.Length - 1) i = 0 A CharBase.Length - 1 FDChar (i) = CChar (Mid $ (CharBase, i + 1, i + 1)) NextZadacha áll az a tény, hogy közben az egyik áthaladnak a hurok típusú vonal keletkezett: 0 1 2 Z 01 02. 0z 10 20 11. 1z 21. z5Xy7z z5Xy8a z5Xy8b. zzzzzz Nagyon megköszönném, ha sikerül megoldani egy hasonló probléma.
Kód görgetni előre és hátra képek a Visual Basic, minden kép külön pikchebokse.pomogite kérem.
hogyan lehet létrehozni egy naplót vb.net DataGridView alapján Help Please
Kérdés a véletlenszám-generátor! A letöltött valahol kód csípett, hogy illeszkedjen az Ön igényeinek, de. Feladat. Meg kell helyezni a 19 számok (1-től 19) véletlenszerűen. Ismétlések vannak zárva, és a számok kell pontosan 19. Minden szám kerül rögzítésre egy önálló változó. A következő alkalommal ezeket a változókat más számokat a megadott tartományon. Minden működik, de generált 18 számot és egy kétszer megismételjük. És még mindig nem tudom, hogyan kell megtörni a tömb különböző változók. Itt maga kodvb.net1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 Private Sub Button1_Click (feladó As Object, E, mint EventArgs) fogantyúk Button1.Click Dim flag (19) Mivel Boole Dim a (20), j, x As Integer Véletlenszerűsítés () a (0) = 1 i = 1-től 19 J = Int (i * Rnd ()) a (i) = a (j) a (j ) = i zászló (i) = False Next i = 1-től 19 Ne x = Int (19 * Rnd ()) Ha flag (x) = False Ezután a (x) = i zászló (x) = True TextBox1.Text = TextBox1.Text „” a (X) End If hurok Amíg a (x) = I következő i = 1-től 19 TextBox2.Text = TextBox2.Text „” egy (i) Next End Sub
Ismét üdvözlöm minden! Szükség volt megírni a legegyszerűbb voxel motor és vb.net. Úgy döntöttem, hogy etog DirectX. És a probléma az volt a fejlődés a nagyon egyszerű alapjait, nevezetesen: - Hogyan, hogy a nagyszámú poligonok a puffer - Mi puffert kell használni, hogy megjelenjen a poligonok a hangerőt - Hogyan ellenőrzik a kamera (és mit kell csinálni jobban, forgatni a kamerát vagy forgassa a világon) A lényege az ötleteimet könnyű : kockák háromdimenziós tömb koordináták minden koordináta-háromszögek képező 12 kocka. Legalábbis azt hiszem, hogy lehetséges, hogy erre. Vagy van egy módja annak, hogy jobb? Dekorszórás nem szükséges. Csak színes sokszög. Csak azt akartam, hogy azt minden hatékony teljesítmény szempontjából. Tapasztalja meg nem én, hanem csak a használó alkalmazások 2D grafikus. De itt, remélem, meg fogja érteni, ha meg kell tanulni együtt dolgozni a 3D. Imádkozom a segítséget! Én nem írom ezt a témát, mert grafikákat A fiúk alig ülnek vb .net. És én magam egy férfi, aki nem érti a 3d.
Mondd el, hogy a generátor tört számok (0,1-100-os pontossággal, hogy tysyanyh)? hogyan lehet egy generátor pozitív egészek tudom. Van egy általános probléma, hogy az úgynevezett „dózismérő”, de akkor véletlenszerűen értéket adnak egy bizonyos tartományon belül.