Steam_9 közösség
A császári katona kiválasztásával, a hősödként, a csapat kimondatlan vezető szerepét veszi át. Leggyakrabban a katona (néha törpe), aki meghatározza az egész csapat ütemét. A sikeres áthaladáshoz és a túléléshez vezető út a csapat közös erőfeszítései és tevékenységeinek koherenciája, és Ön megmutatja, hogy pontosan mit kell tennie az elvtársaknak. A katonai feladatok a csatatéren nagyon sok koncentrációra és a helyzet függvényében gyors döntéshozatalra szorulnak.
Ebben a bemutatóban megnézzük a Vágóhídot, amely talán a leghatékonyabb és hatalmas halálos gépet építené a hullámok visszatartásához és a különleges ellenségek elpusztításához. Sok tekintetben hasonlít a kolléga a fegyverek Gnom osztály, az igazság néhány különbség.
Egy kicsit inftopic. Továbbá, annak érdekében, hogy később ne kerüljünk elkedvetlenül, és ne töltsünk időt a keresésben, ne habozzunk hozzáadni azokat a játékosokat, akikkel online találkoztál, és amelyekkel kedveled a játékot, mint barátok! Sajnos a játéknak nincs beépített opciója a hozzáadáshoz, ezért a Steamen keresztül kell keresnie. De ez fontos, hiszen jó csapat nélkül nagyon nehéz lesz a nagy nehézségek. Ráadásul mindig szórakoztatóbb barátaival!
Pontosan mit lehet a katonák tenni?
A katonák fő feladata két - pajzs és mesterlövész.
"The Shield":
Ahhoz, hogy egy pajzs legyen, igazi fal legyen a patkányok és az elvtársak között. Megszüntetni az utat az istentelenség nagy felhalmozódása és a hullámok visszafogása a támadó és csapdák alatt.
Sniper:
Ugyanakkor a katona az egyik leghatékonyabb mesterlövész az összes karakter között (erről később). Egy pisztoly lövése elpusztítja a különleges ellenfelek nagy részét a testben lévő egyik találatból, és feltétlenül mindenki, kivéve az ogrét, eltalálja a fejét.
Fontos, hogy gyorsan válthasson kalapács és puskavágás között, anélkül, hogy megfeledkezne arról, hogy a lehető leggyorsabban megteremtse a biztonságos lövés feltételeit. Az idő és a tapasztalat jön a képesség, hogy válasszon pozíciókat a támadások minden játék helyzetben, de ez rajtad múlik.
A kétkezes kalapács közelharci fegyver.
Az egzotikus kétkezes kalapács valóban az egyik leghatalmasabb közelharci fegyver a rendelkezésre álló karakterek között. Hála neki, a katona jobban ellenőrizni tudja a patkányok hatalmas hullámát. Fegyveres ezzel a fegyverrel akkor teljesen egyedül fog foglalkozni a kezdete egy csapda, vagy segítség nélkül a szövetségesek általában. A fő ereje a fegyverek a lenyűgöző „lökéshullám”, amely elosztja a szegények krysok különböző irányokba, és kopogtat le őket (értsd: lehetővé teszi, hogy biztonságosan megsemmisíteni az ellenség, amíg ő nem tud semmit).
A fő támadás egy feltöltött támadás. megszokni neki időt (időzítések swing), és az átmenet a különböző töltésű támadás akkor gyakorlatban, ezért kérjük, legyen türelemmel, és kész először kihagyott egy ütemet, és vegye ki a hagyományos sújt legalkalmatlanabb pillanatban. Prinarovivshis a mechanika, az egér mozgatásával az irányt a következő támadás, akkor képes lesz arra, hogy fedezze több mint 180 fokos támadás alatt. Tudja, hogy minden új célpontnál a kalapács kevesebb és kevesebb kárt okoz, az első célhoz képest.
A szokásos sztrájk szintén nagyon jó és nagyon erős (a klán patkányokat egy ütemben Cataclysmig), de csak egy célt érintenek, ami a legtöbb esetben hatástalan.
Mindkét típusú támadásnak van egy lyukasztó képessége, a kalapács tökéletes fegyver a játék egyik legveszélyesebb ellensége - a Stormwalker - szembenézésével. De még később.
A katasztrófa statisztikája:
Kár (közös támadás) - 7.
Sérülés (feltöltött támadás) - 5 (4, 3, 2, 1. Minden új cél kevesebb kárt kap az előzőhöz képest).
Pontosan hogyan kell harcolni egy kalapáccsal?
Miért nem pajzs vagy kétkezes kard?
Pajzs és macska:
A Cataclysmig, majdnem a legjobb fegyver egy katona számára! Két ütés a macska lebontását klán patkányok, rabszolgák általában szállítják tételekben. Ideális védelmet nyújt a csapatnak és magának, többek között, különösen a fegyver megfelelő tulajdonságaival szemben. A kataklizmán minden nem olyan rózsás. Kezdetektől fogva hiányzik a kár, hogy megöli a normális patkányokat, és gyakrabban kell támaszkodnia a barátok segítségére. Persze, ha nem törődsz vele, és készen állsz a védelem és a csapat jó részéről, gyakorlatilag anélkül, hogy gyilkolnád, akkor ez egy kiváló lehetőség, talán a második a kétkezes kalapács után.
Pajzs és kard:
Ellentétben a pajzsot és a kardot, mindez támadott támadásokra épül, amelyek már kétszer olyan gyorsak, mint a puskával. Azonban a szokásos kardos támadás károsodása nagyon gyenge, és nincs olyan visszataszító hatása, mint egy kard szokásos ütése. Ennek eredményeként az állandó bash (feltöltött támadások), ami szintén nagyon jó a Kataklizma előtt. Ha belépsz a legmagasabb szintű összetettségbe, akkor a Bash álmodni fog álmodban. A szokásos klán patkány 3-7 töltéses támadást fog kapni. Mint minden díj ellenében, a pajzs sztrájk elveszíti hatékonyságát számos célponttal.
Kétkezes kard:
Jó fegyverek le. Nos, érted. Ezzel szemben a kalapács támadás kard megy átlósan, így ez egy kisebb területen, amely a támadás, az ugyanaz, és a hatása hűsítő a meglehetősen szerény - a patkányok nem esik le, de csak abban az időben reagálni rúgni (értsd: gyors ochuhivaetsya és előírt lyuley ). Azt is fel kard támadások sokkal lassabb és kalapács is számít nekik problémás, mert a komor arány. Sword jó tsiferki károkat tudnak, és a 10k az áthaladó terjeszteni, csak a hatékonyság nagyon kevés mindkét csapat, valamint az Ön számára.
Egykezes macska / kard:
Abban a pillanatban, egy egykezes fegyver egy katona számára csak egy vicc, még csak nem is gondoljuk.
A pisztoly egy távolsági fegyver.
A puska a mi mindent!
A legtöbb gyilkos és leginkább a fegyverek szimatolására alkalmas! Ellentétben az elf íjak, számszeríj, többszörösen töltött pisztoly boszorkány vadászok, gerenda személyzet boszorkányok és más eszközök között mozgott, ami üt elég messze, a puska képes azonnal megölve egy különleges ellenség, mint a futás egy lefolyó vagy pakmastera, fogd meg a cimborák, vagy azonnal öld meg egy patkányt vagy egy géppuskát. Ne érts félre, a többi osztály túl nagy megbirkózni vele, de a katona puska és gnome csinálni gyorsan, mert attól a lehetőségtől, instant lövés. Az idő valóban fontos, hiszen a leggyakrabban a különleges ellenségek a rendes patkányok rekeszében támadnak. Míg az elf nock egy lövés akkor már repülni lombik, gáz, vagy egy kidőlt bérgyilkos játékos kap egy pár vagy két stroke le felemelkedett patkányokban. A legközelebbi versenytársa a sebesség a lövés a számszeríjat, de a nyíl még mindig repül egy kicsit lassabb és rosszabb kilyukasztja a páncél.
A puska legfontosabb tulajdonsága a gyors feltöltés. Az összes többi másodlagos, és inkább kellemes bónusz, mint valami nagyon fontos dolog. Bár lehetségessé válhat az ellenségnek a fejen belüli ütközések (akár 15%) találatainak számlálása, ami sok segítséget nyújt a gázos patkányok és a Stormworms ellen. A jó, 30% -kal több lőszer a lőszerek és a kezelés a gyilkosság. A képernyőképen veterán (piros) puskával.
A katasztrófa statisztikája:
Kár - 20 (10, 5. Összesen (további tulajdonságok nélkül) 3 gólt átüt).
Sérülés (nyomja meg a fejét) - 30.
Miért nem egy muskétát vagy egy több töltésű pisztolyt?
puskát:
Valóban halálos fegyverek, beleértve annak (a Cataclysm, egy lövés képes szállítani akár 35% -a kár közelről a Cataclysm, bár áthaladó és megérintette mindazokat, akik úton vannak, nem is beszélve, hogy valaki másnak a vagy a saját). Hatalmas kárszámok garantáltak, bár van egy kis "de". Ez a fegyver nem hatol be a páncélba. Igen, akkor megöli a gyilkos vagy pakmastera (talán még egy lövés!), De Gunners, patkány és földgáz tekintetében is sokáig Shtormokrysy ugarat át a kísérlet, hogy megöli őket. És olyan kiváló fegyverek az ogrék és a hullámok megsemmisítésére, de már nem azokra, ami értéktelen.
Multi-shot pisztoly:
Elvileg egy nagyon jó fegyver, elég gyilkos és különleges ellenségek rosszak. De ez az, hogy "nem rossz". Ha többé-kevésbé páncélozott célt akarsz megölni, sok találatra van szükséged, még a fejlövéseknél is. És ha a bonyolultságok, beleértve a rémálmokat, nem olyan nyilvánvalóak, akkor a Cataclysm-on drága lehet.
Ennek eredményeként az ilyen típusú fegyverekkel rendelkező katonák a nehézség feletti nehézségekre terhek.
Ismerd meg legerősebb ellenségeidet!
Az életben a méz nem úgy tűnik a játékban, hogy nem csak a szokásos patkányok, de különleges is. A katona olyan ember, aki rendszeresen a legkevésbé tette ezt a különleges patkányokat. Nézzük meg részletesebben!
• Stormwind:
A maga részéről a Skvenov. Páncélozott a legtöbb paradicsommal, rendkívül erőteljes támadásokkal a területen, és képes lőni le a játékos a támadás (taszítás). Az a tény, hogy te vagy egy karakter, akinek az orvos felírta a pobodatsya egy epikus párbaj egy egy ilyen rivális, jobb, ha nem engedélyezi a szoros csaták. A csúszáskor vagy tévedésen, az elvtársak egymás mellé állnak (egy fekete patkány egy fröccsenő támadása azonnal eltalálhatja az összes karaktert). Ideális esetben megszabadulhat ettől a harcostól a tömegben egy puskával, gyorsan és a közelharc veszélye nélkül. Ha így történt, hogy a Stormokrys még mindig szoros harcban van, akkor "tanch" -t kell tennie (tüzet magadon, nem engedve, hogy csatlakozzon a párttagokhoz). Miután egy kis távolságot nyert, visszaszorítva vagy lengve, élesen át tudsz váltani egy puskára, és jelentős károkat okozhat, vagy egyáltalán megölheti a feketét.
Ha a Stormworms szoros küzdelemben több mint egy, akkor minden koncentrációra és műveletek számítására van szükség. Próbáld meg "szorítani" őket minél közelebb egymáshoz, úgyhogy a visszautasítás mindkettőn azonnal működik.
Felhívom a figyelmet arra a tényre, hogy a Stormocrosses megállítja a töltött támadás fellépését, amint egy kalapáccsal érintkezik. hétköznapi patkányok vagy egy másik fekete elpusztíthatja azt a helyzetet, amellyel a töltött támadás nem érte el.
Ha protivodeystvuete Patrol Shtormokrys. a barátja ebben a csatában elsősorban a puska, nem megy a közelharci razeronnymi katonák patkányok, hiszen sokkal gyorsabb és okosabb, és agresszívebbek, mint ezek egyetlen társaik. Puska, próbálja lőni néhány fekete, kerülhessen sor, csak állandóan lépést hátra, mint „repülni” is mögül azok a látómezőben (hatás távolság nagyon nagy).
Statisztikája Cataclysm:
Kár, hogy a játékos - 55-75%.
Egészség - 30.
Armor - igen.
• futás a csatornába (Assassin)
Ha lehetséges, a legegyszerűbb, hogy várjon, amíg ez a jumper fog leülni négykézláb, ami azt jelenti, hogy készen áll, hogy lecsap a játékos. Ezen a ponton, sokkal érzékenyebbek a pontos lövés, mint amikor fut (néha a pályáját a mozgás annyira kaotikus, hogy meg lehet tölteni egy felhő golyókat próbálják lő rá). De senki sem zavar, hogy azt a reakciót, és lő a lehető leghamarabb, vagy epikus ölni repülés!
Statisztikája Cataclysm:
Kár, amelyet a játékos - a folytatásban magassága - 5 - 45%, 5% ütéseket.
Egészség - 20.
Armor - nincs.
• Pakmaster:
Ölj távolságból, közel a pár ellenáll erős ütésektől. Mindig figyeljen a harangok (nem, nem gnomovskih más!). Reclines mint Assassin, egy hit puskával a szervezetben.
Statisztikája Cataclysm:
Kár, hogy a játékos - 3% a második.
Egészség - 15.
Armor - nincs.
• Gáz patkány:
Elég erős ahhoz, hogy túlélje szervezetbe jutását puskával és túlélni, hanem a rendelkezésére álló, és hogy elég lesz. Miután a fejét, akkor természetesen végez vele, és amint a szervezetben hozna egészségügyi 1/3, amelyben a Gasman beleesik egy állam a „kamikaze”, amelyben rövid idő után felháborodás és átkokat ruhája, futni fog a játékosok, hogy felrobban. Idő lesz több, mint elég ahhoz, hogy a második lövés, vagy adja meg elvtársak, hogy befejezze azt.
Statisztikája Cataclysm:
Kár, hogy egy játékos - 10% a robbanás az izzó 15% minden második gáz.
Egészség - 30.
Armor - igen (részleges).
• Nehéz:
Könnyű préda mesterlövész - zajos, ügyetlen, egy kis egészség. Megölte egy lövés a távolból a szervezetbe.
Statisztikája Cataclysm:
Kár, amelyet a játékos - minden egyes pont 3%, a támogatási intenzitás mellett 4-5 golyót másodpercenként.
Egészség - 20.
Armor - igen.
• Krysoogr (Kaogri):
A katona ebben a szerelvényben nem az ogre gyilkos, hanem hogy vonzza a figyelmét és a „tánc” ez a hatalmas, míg mások öntött károkat. Ogre lő távolról, hogy valahogy hozzájárulnak a gyilkos, ugyanazon közelharci támadást, azt ajánlom, hogy egyetlen fúj a koponya után támadást. Közvetlenül azután, hogy a támadás térni Dodge (elkerülés) és a blokk vissza, és kissé oldalra, próbálja kiszámítani az időt az ogre támadásokat, és tartsa őt viszonylag közel. Tény, hogy vannak olyan esetek, amikor egymaga megöli az ogre, amikor az egész csapat öltek meg, de tart egy hatalmas mennyiségű időt, és nincs helye hibának, beleértve az esélye nem túl nagy.
A legrosszabb dolog, ami megtörténhet a csata során hatalmas, így ez a hirtelen rajtaütés vagy támadás normális patkányokban. Az Ön feladata, hogy megvédje őket a fő ubiventsev swinger (értsd: minden, kivéve akkor, alapvetően Fairy Elf és). Ha úgy történt, hogy a hullám halad viszonylag messze van, és lehetőség van arra, hogy tartsa a területet a maláta, majd dobja párja hatalmas és vágja a patkányok; ez jobb, hivatkozhat arra a tényre, hogy a partnerek megbirkózni az ogre az otthon, mint amit söpörni közös erőfeszítéseinek köszönhetően a hullám. Másrészt, ha az ogre már nagyon ragadós, ez egy ok, hogy maradjon a DPS (akik öntjük a kár fő), és megvédje őket a hullámok közelében. De erről a következő részben a kölcsönhatás.
Vigyázni kell, mert üti két kézzel felülről, mert megtöri a blokkot, és azonnal kárt okoz (és a terület).
Statisztikája Cataclysm:
Kár, hogy a játékos - 55-75%.
Egészség - 1500 (kb).
Armor - nincs.
• táska
Meg lehet ölni egyetlen lövés a fejbe, még a Cataclysm, hajrá!
Vágás kapcsoló fegyverek és különleges ellenségek.
A számítógépen eltérőek voltak pillanatok mentett a végén hasznosnak bizonyult ez a bemutató.
Különböző időpontokban különleges ellenség, talán a legérdekesebb a hatalmas és hullám nélkül varázslónő a párt és italokat: