Poser - nem csak egy szerkesztő testtartások és mozdulatok teszt
Szép álmokat, persze, jobb, ha egy kellemetlen valóságot,
de élünk-nem vagyunk egy álom - Arkagyij és Borisz Sztrugackij
„Ragadozó veshi században”
Ebben a cikkben azt szeretném megosztani a tapasztalatokat és talán vonzza az embereket, akik élvezik ezt a bizonyos részét 3D-grafika, vagyis együttműködik Poser szoftver.
Itt fogok mesélni a világ teremtése: az emberek és a környezet néhány (bútor, táj, stb), és ezt követően megtanítjuk hőseink mozogni.
És miért Poser. Nem lehetne ugyanaz útján 3D Studio Max. Igen, természetesen lehetséges. De miért bútorok szegfűszeg szerez egy kalapáccsal? Igen, persze, ha prilovchilis, lehetőség van erre. De nem prilovchilis. Megpróbáltam animálni az emberek Mah'e, de mindig sajnálta az időt és egy napon találtam egy programot, amely lehetővé teszi, hogy ezt az egészet, minimális állásidő. Tulajdonképpen ez volt az Poser és tett ilyen célra.
Természetesen Poser nem tud sok mindent, amit tud 3D Studio Max, de nagyon könnyű létrehozni és animálni az emberek, van egy nagyon felhasználóbarát és intuitív felületen, jól fejlett alapmodell. Általában Poser - egy eszköz létrehozására pózok és animációk az emberek és állatok. Nagyon erős nemlineáris csontváz animáció.
Nos, most már sok sikert kívánunk a fejlesztők maguk és lépni a gyakorlatban.
Demo - lecsupaszított változata a normál program, de az erő a kifejezés, rájöttem, miközben dolgozik a cikkben, így: a demo verzió nem menti a munkát, bár rendszeresen kínál csinálni, csak ne nyissa elmentett dokumentumokat. Plusz, akkor dolgozni csak az egyik alak, a többiek is, de ezek nem állnak rendelkezésre. A demo verzió nem csinál itt ilyen képeket, bár a normál változat, nagyon könnyű
A hetedik változat Poser lehetővé teszi, hogy a munka nem csak emberi, hanem más modellek, mint például:
Lovely? De az átmenet a gyakorlásra.
Tehát indítunk Poser és nézd meg ezt:
A kész modell a humán férfi. Ismerkedjen, mert van, hogy dolgozni ezt a modellt. Mint minden modell, ez az ember egy nevet. A neve James. A modell találkoztunk. De néz ránk furcsán. Lássuk mi James áll egy kép.
Az a folyamat, a háromdimenziós modell egy kétdimenziós képet nevezzük a renderelés. Angol „render” - vizualizálni
Az ikonra kattintva az fotoapparatikom,
és várja az első kép elkészült, menteni, kattintson a képre, a fényképek és csak zárja be a kapott kép a kérdést, hogy pozitív választ.
Azt tanácsolom, hogy ne minden sikeres jelenet csúszópénz (Ctrl + Z) - nem nagyon megbízható. Ha nem biztos abban, hogy a helyszínen tárolják, különböző nevek alatt, amely akkor beszélünk a történet, és dolgoznak párhuzamosan történet, ha valami valahol elromlott, akkor mindig megy vissza
Az első kép a kész (Nem azért vagyok itt, hogy mit kap - nézd meg magad, nincs semmi bonyolult), de sokat tanultam. Az igazság többet akar, de egész idő alatt. Nézzük meg először, milyen komponenseket a vezérlő van szükségünk a jövőben:
- fényképezőgép-vezérlés alkatrészek - kamera változás, méretezés, forgatás kamra
- Könyvtár - ez a szám, a testtartás, a lemezhez hasonló alakú, arckifejezés, stb
- szerkesztő eszközök. míg az általunk használt három: forgatás a tárgy, a csavar egyik tengelyen mozog.
Lássuk, hogyan működik ez a gyakorlatban. James üzemkész állapotban van. Mi megy a könyvtár elemet.
Válassza ki kedvenc póz, a lényeg, hogy nem volt sárga betűkkel Üres
Ez nem a kényelem a demo verzió, a normál változat a címke nincs jelen, szintén nincs felirat a kis képernyőn a színész és a végső teszi a jelenetet.
Választott pozíció, de a kép más lesz a kezdetektől csak neki. És nekünk, remélem nem felejtettem, szeretnék többet. Ezért a képernyő tetején, változtassa meg a lapot, és megy az anyag. Látjuk ezt
És további lapokat a könyvtárban. Mi lesz változtatni az objektum James a földre, majd válassza ki a diffúz szín. kattintson a lap az anyag nem fog fellebbezni kiüríteni az anyagot. Akkor nyugodtan menjen vissza az első lapot, és a megszokott módon, hogy elvegye a képet. Fordulj meg, így
Ha egy kicsit trükkös, hogy a fül anyagok és ugyanabban az időben egy kis álom, akkor kap valami ilyesmi
Amint ezt megtettem, én konkrétan nem mondtam - az a labor feladat, és azt figyelembe, hogy ez minden történik leírtam módon - fantáziálni.
Most haladunk tovább animáció. Hozzon létre egy új dokumentumot. Környezetvédelmi, megtanultuk, hogy nem. Ez nagyon hasznos, hogy a jövőben, de azt kell, hogy hagyja abba megint ez nem lesz. Ábrán választani létrehozása Walk Path.
vonal jelenik meg a színpad (1). Ezen a vonalon, ez az úgynevezett bordás fog mozogni a modellt. Edit a spline, így felhívni a modell mozog - a kívánt útvonalat. És megy a "Window" → "Walk Designer".
Walk tervező néz ki:
Itt kell ábra Type válassza ugyanaz a szám. hogy a használata az animációs csúszka segítségével állítsa be a kívánt járás, a változások lesznek láthatóak a kijelzőn, ha megnyomja a Walk. és alkalmazza a beállításokat (kattintson az Alkalmaz). A következő párbeszédablakban adja meg az első és az utolsó képkocka az animáció.
Kísérletezni magad, és teszek egy pár screenshotok. Tudd, hogy egy jól ellátott világítás is levonni jelenetet, és fordítva rosszul kibocsátott fény tönkreteheti a kiváló készítmény - legyen óvatos, de a fény és a beállításokat a renderelés, fogunk beszélni legközelebb. Addig próbálja, tapasztalatot, hogy a helyes és hibákat. Ne feledje, hogy bár a Poser nagyjából nem is, akkor továbbra is a munka.
Felhívom a figyelmet, még ha a saját eszközeivel animáció lehet mindenféle átfedő és nehézségek (például lehet kezet nőni néhány nem kijelölt testrészek, például a derék vagy a medencében van az egyik törzs nőtt.) - legyen kész, akkor ellenőrizze a automatikusan kap egy animáció kockánként. Hosszú ideig, de szükséges.
Hasznos linkek az Poser: #
A fenébe, milyen beállítottságú emberek >> „class = mosolyog> Poser ne hozzon létre egy karaktert a semmiből, hogy hozzon létre egy animációs kész karakterek, hogy színes snmkov és hasonlók, hogy hozzon létre a semmiből van 3d max stúdióban.