Létrehozása egy plug-in - modostroitelstvo - Más - Elder Scrolls 5 Skyrim, az - a folyosón, útmutató,
Tulajdonképpen a keresési megoldások, töltöttem sok időt, majd véletlenül a fórumon bethsoft.com helyén megbotlott egy bemutató „Making New Smithing Receptek (pre-CK) anélkül, hogy a Creation Kit”. Csak ezt a lehetőséget, hogy kifejezzem hálámat bussareas felbecsülhetetlen segítséget a probléma megoldásában.
Először is meg kell mod manager a Fallout 3, azaz Fomm. Csak ne használja eloroszosodott vezetők velük lehet a probléma. Valószínű az is, hogy szüksége van, és telepített játék Fallout 3, de talán van egy módja annak, hogy nélküle, azt nem ellenőrzi.
Ismétlődő Skyrim. ESM egy mappát Fallout 3 / adatok. mert Alapértelmezett Fomm kifejezés pontosan azt.
Megjegyzés: Az eredeti bemutató volt említés, hogy hozhat létre TESV.exe megismételni, és nevezd át falloutnv.exe. chtobyFOMM említett papkuSkyrim. Azonban bármennyire is próbáltam csinálni, én nem. Lehet, hogy ez a trükk nem működik, ha telepítve igreFallout 3, vagy nem működik a licencelt példányát a játék.
Kezdés Fomm. Az ablak a rendelkezésre álló bővítmények válassza Skyrim. ESM keresztül LMC fogja hívni ablakban. Válassza ki a Megnyitás TESsnip. A letöltés eltarthat egy ideig, attól függően, hogy az „erő” a számítógép. Miután a letöltés befejeződött, megnyílik egy ablak van, egy lista a csoportok tárgyak / paraméterek [GRUP]. Tulajdonképpen ebben az ablakban mutatja majdnem ugyanaz, amely bemutatja egy új programot vagy FNVEdit Presenter Skyrim Viewer. Csak tömörebben:
Az első lépés, hogy hozzon létre egy úgynevezett sablon, sablon későbbi esp fájlokat. Kattints a gombra a Fájl. és válassza az Új. A parancsnok azonnal megjelenik új bővítmény üresen (a neve alapértelmezés szerint), azonnal ad egy pillanat alatt a mester, majd meg, hogy az összes adatot. Kattintson a gombra szerkesztése. és válasszuk az Új Master (Ctrl + M). A megnyíló ablakban, vagy keresse meg a mester, vagy egyszerűen adja meg.
Ezután kattintson a TES 4 (akkor is, ha nem bánod, akaratlan csipetnyi Oblivion. Prozhka gyökerezett óta OBMM), és az alsó 4 fogja látni a paraméter felelős esp fejlécet.
A HEDR tárolni:
- fájl verzióját. Meg kell egyenlő 0,94 (csak egy vessző, nem egy pont), valamint a mester változata Skyrim. A furcsa az, hogy én vstrechalisesp verziókkal 0,85 és sikeresen működik.
- a bejegyzések száma. A munkadarabot nem tudja megváltoztatni az értéket, de a jövőben - a bejegyzések számát meg kell egyeznie a számos változás (ideértve a TES 4). tartalmazza az ESP. Ezzel az opcióval előtt a végső szerkesztés esp megőrzése.
- háromdimenziós térben (vagy valami ilyesmi) (ismeretlen). Ajánlott tét 2048.
A CNAM tárolják:
A MAST tárolják:
Ez minden, a munkadarab kész. Most, hogy mi volna a regisztrációhoz folyamatosan az összes ilyen adatot elég lesz betölteni a TESsnip alkothatja. Kattints a gombra a Fájl. és válasszuk a Mentés lehetőséget. Mentsd el a fájlt bárhol lehet, és mentse nemcsak esp. de az ESM. Hívtam üres üres. esp
Töltse üres sablont. ESP TESsnip. is párosítva vele letölteni Skyrim. ESM. forrásként források. Példaként változtatni az újraindítás a játék a halála esetén a hős. Régóta készült, hogy felfedezzék ezt a javítást, nem várja meg, folyamatosan 5 másodpercig, most akkor neked.
Az újraindítás során felelősségteljes szerencsejáték beállítási fPlayerDeathReloadTime, ő egy csoport GameSettings (GMST). Másolás GMST csoport Skyrim. ESM üres. esp ismert kombinációja a Ctrl + C -> Ctrl + V után távolítsa el az összes felesleges beállításokat (Törlés) gombot, de nem veszi a fáradságot, hogy csinálni, akkor érdemes változtatni valamit. Keresse meg a beállítás fPlayerDeathReloadTime, indikátort Float érték a DATA. EDID ne érjen hozzá EditorID - meg nem változik minden esetben!
Ahogy a 2. Vegyük például azt a lehetőséget, hogy megváltoztathatják az játékidő a játékban. Mert közben játék ideje megfelel a globális változó ütemterv. amely a GLOB csoportban. Ugyanilyen módon másolatot csoport Skyrim. ESM üres. esp. majd eltávolítjuk a felesleges. Alapértelmezésben az időt a játék kiegyensúlyozott az arány 20: 1 a valódi. Csökkentése értékének 20 - lassítja az idő múlásával, a növekedés - éppen ellenkezőleg felgyorsult. Szerkesztéséhez FLTV használja a megfelelő lábjegyzetet az alábbiakban.
- létre kell hoznia magát a tárgyat. Az erőforrás lehet venni ismét Skyrim. ESM. például Törpe kard. Minden fegyver a játék WEAP csoport. másold be a sablont, és eddig ennyi. Ezután meg kell találni a varázsát. Teljesen elvarázsol az egész tokba ENCH csoportban. másolja ugyanúgy. Most meg kell adni a tételt, hogy a játék - jobb (és egyszerűbb) módja ennek a tartályon keresztül, például egy konténer kereskedő. Minden tartályt a játékban - egy csoportja CONT.
- eljárni, hogy a kezelés. Tól másolt WEAP csoport, távolítsa el az összes bejegyzést kivéve EnchDwarvenSwordTurn04, vegye alapul. Változás, hogy EditorID keresztül EDID. mint a ZM EnchDwarvenSword, amely díjat neki egyedülálló. Csak akkor lehet változtatni, és FormID. kattintson duplán a tárgy maga. Ha nem, annak összes példányát az alapértelmezett Törpe kard általunk kiválasztott, tárgya lehet további változtatásokat. Next - A másolt csoport ENCH válasszuk varázslatot. Próbálja kiválasztani a helyesírás a rekordot állított Weap / fegyver (Weapon). Használhatja az alapértelmezett kiválasztott varázslatot, akkor nem kell változtatni EditorID, de ha úgy dönt, hogy változtatni, szerkesztheti ugyanazt és EditorID ez Chara, új faj. Átparaméterezni a char révén lehet lábjegyzeteket E - NIT (mag.effekt), E - FID (időtartam), E - FIT (erő).
Mivel a mintát vettem EnchWeaponFireDamage03 varázslatot. szerkesztés nélkül. Most a tartályba. Amikor kiválasztunk egy konténer, akkor rögtön megérti, két egyszerű dolgot: 1.Konteynery kereskedők szinte mindig van saját EditorID helyezze Merchant (kereskedő). 2. Ne feledje - nem adhat hozzá akárki szörnyű. Ha felvesz egy fegyvert a tartályban eladó, az alkimista, persze akkor nem találja meg a hirdetést. Ez ugyanaz a másik irányba - hozzátéve gyógynövények fegyvermester - nem várhatja, hogy megtalálja őket a játékban. Úgy döntöttünk, hogy adjunk kardját kereskedő „Drunken Hunter” (Whiterun). Minden más bejegyzés törölhető. Ennek eredményeként, akkor kap valami ilyesmit:
- És végül - meg kell adni a tételt, hogy a kereskedő tartályba. Válassza ki a tartályt, és másolatot kell a CNTO mutatók (ez a téma a tartályban), nem kell módosítani a alapbeállításokat a meglévő objektumokat a tartályban, egyszerűen csak megduplázzák az egyik közülük. Most nyílt, látod itt van a dobozban:
Meg kell változtatni a Hex. ez a számok a bal felső sarokban az ablak. Ugyanez számok FormID alá. Cseréljük ki a meglévő számokat FormID. Csak számokat kell beírni, mint volt pár, és visszafelé. Például, a kard ID 010acc4c, de azt írja, hogy az alábbiak szerint: 4C CC 0 A 01. Az utóbbi szám utal a szám, tudom megváltoztatni azt a 01, azaz most eladó csak egy kard. Meg tudja nézni az eredmény megnyomásával Look Up. Ha mindent jól, a vonal előtt meg fog jelenni a téma EditorID. Kattintson a Mentés gombra. minden adat a divat készült.
Megjegyzés: Egy kis trükk - van egy még egyszerűbb módja, hogy adjunk egy tárgyat, és sok ez jól izvesten.C pomoschyuTESsnip rendelünk a predmetuFormID. akiknek száma nullával kezdődik, például 000hhhhh. Ezután nyugodtan add az objektum a játék segítségével a konzol segítségével komanduplayer .additem
Ugyanígy felveheti a játék teljesen olyan alany különböző beállításokat, és válaszd a különböző előállítási eljárások. Ha a vásárlás az ötlet nem tetszésünket, hozzá semmilyen más tárgyat a tartályban, vagy tudod, hogy úgy tűnik, például a tetemet a sárkány.
Nos, csak csatlakozni az ESP. és hogy teszteljék a játékot: