Hogyan készítsünk textúrát egy timcolor cikkel - Warcraft 3

»Szekció: Modellezés

És most elmondom neked, hogyan kell csinálni a megfelelő timcolort. Ezt csak Wolverin'u-nak köszönhetem. amiért nagy tisztelettel (és a cikkel kapcsolatos tapasztalatok egy részével) is nagy tisztelettel bír.

Először is, röviden:
Általában a timcolort egy speciális geosetre helyezzük, ami viszont textúrával van lefedve. És ezen a geocellen áttetsző textúra egy része timcolor lesz.

Könnyűnek tűnik, de minden nehézség még mindig előttünk van ...

1.Opryvaem az MDLVIS modellben, melyet a timcolorra szeretne tenni. Kaelt választottam (szeretem kínozni).
2.A timcolor létrehozása a felszínen, ki kell vinnie egy külön geosetbe, a Kael haját timcockval akarom készíteni. Ehhez kiválasztom a haját egyenként. A feladat nem könnyű, de kezelem!
3. Végül kiválasztottam az összes pontot, megnyomom a gombot az MDLVIS "Hozd különálló felületre".
4. Mentse el a modellt.

1. A textúra átalakítása blp-ről tga-ra a WC3 Image Extractor II segítségével
2. Nyissa meg a textúrát a Photoshop alkalmazásban.
3. Ha nincs alfacsatornája, akkor létrehozzuk, Kael (és minden szabványos modell esetében) ott van.
4. Színezze a kívánt textúrát fekete színben az alfa csatornán. Az én esetemben ez a haj, áttetszővé tettem őket (azaz szürke színnel árnyékolták).
5. Mentse el a textúrát tga-ban és fordítsa meg a d blp-t.

1.Otkryvaem a War3 Model Editor modellünkben (Kael). Látjuk, hogy nincs hajja, mert átláthatósággal töltöttük. Most pedig timcolor lesz.
2. A Windows menüben - Material Manager
3. Jobb gombbal kattintson a mezőre - Új létrehozása
4. Még egyszer, jobb egérgombbal kattintson a második mezőre - Új létrehozása
5. A Texture ID (Építési azonosító) mezőben válassza a Cserélhető azonosító 1 lehetőséget
6.Filter üzemmódban hagyja el
7. Tegyük a kétoldalt
8. Kattints ok
9. Hozzon létre egy másik réteget ugyanabban az anyagban (jobb oldali gomb - Új létrehozása)
10. A Texture ID keretben válassza ki a textúrát (számomra Hero_BloodElf)
11. A szűrő mód bekapcsolva van
12. Írja be a Two Sides jelölőnégyzetet is
13. Ügyeljen rá, és ismét rendben
14. Ne feledkezzen meg az anyag nevéről (az új anyag jelenik meg lent)
15. A Windows menüben - Geoset Manager
16.Nem lesz nehézség, a W3ME nagyon furcsa neve geosetet és minden alkalommal különböző módon. Az én esetemben Kaelben sok geocell van, és nehéz megtalálni, amit létrehoztam, ez csak egy tipizálási módszer.
17. Válassza ki geosetünket, kattintson rá kétszer, és az Anyagazonosító mezőben válassza ki az anyagunkat. Kattintson az OK gombra, és mentse el a modellt.

Itt van a képernyő, hogy mit tehetek Kael hajával ... A timcolor megváltoztatásakor megváltozik a hajának árnyéka.

Kapcsolódó cikkek