A felvonulás halad - Sherlock Holmes: The Awakened
Cheats - 1. oldal
Control A játék: a billentyűzet és az egér. Működés a billentyűzet, akkor létre maguk számára a „Kezelés” fülre a fő menüben a játék. Ha megnyomja a «Esc» gomb megnyitja a főmenüt a játék.
Leltár alján a képernyő nyitva van, nyomja meg a jobb egérgombot. A billentyűzet használata, akkor nyissa meg az egyes szakaszok a leltár.
- gomb «C» megnyitja a térkép
- «T» gomb megnyitja a dokumentumot
- gomb «E» nyit párbeszéd
- Gomb «N» megnyílik jelentések
- „[” And „]” gomb megnyitja az előző vagy következő a leltár, illetve predmetpredmet
Ennek során a múló játék lesz nagyon gyakran használt eszközöket. Mozgatni a helyeken javasoljuk, hogy használja a kártyát. Kurzor mint ilyen, a játék, amikor a fényképezőgépet mutatott az aktív objektum megjelenik „szem” ikon - lásd a „kéz” - vagy egy „fogaskerék” - kell alkalmazni. Beszélni a karakter kell, hogy jöjjön közelebb, és kattintson a bal egérgombbal. Néhány ponton van, hogy utánozza a fizikai tevékenységek a mozgás, az egér, például nyomja a dobozt, vagy rázza a kötelet. A leltáradba egyesítjük egyszerűen húzza az egyik tárgy a másikra az egér segítségével.
Kilépés a fészer és menj tovább az úton, hogy a kerítés. Látjuk a nyomait a földön, és nagyítóval szemügyre a lenyomata a cipő. Megjegyezzük, ennek hiányában a köröm a jobb talp, válassza hal pikkelyek. Mért a következő mérőszalag. Bízunk fel, és vegyük észre a hajlított rúd a kerítés. Menni, balra a kerítés mentén, és ismét balra. A jobb elvesszük a létrán, és mássz fel a segítségét, hogy hajlítsa a rúd, hogy a rost. Visszamegyünk Watson.
Leülünk a laborban asztal, gyűjteni négy fiolákat. Tedd megtalálható a részecskegyűjtő mikroszkóp alatt, és alkalmazza azt az első szike, majd csipesszel. A kapott elegyet fel a berendezésben, a bal oldalon. Leltárt a sav és add hozzá a keveréket a fény gyertya gyufa. Mikroszkóp alatt hal pikkelyek, csipeszt, hogy külön egy pehely.
Operációs mikroszkóp első darab vászonnal, majd a szálakat, hogy csipesszel festett részek, és alkalmazza azokat a készüléket a bal oldalon. Vegyük az oldószert, és add hozzá a szálakat.
Hagyja el a házat, és beszélj az első gyereket, hogy eladja újságok, aztán megy és bolt Barnes. Kérdező tulajdonos, vegye fel a könyvet, és visszatér a Baker - Street. Miután beszélt Holmes a billentyűzet segítségével adja meg a „port”. Kimentünk az utcára, jobbra, beszél kebmenom.
A pub „Mermaid” beszél a csapos. Kilépés a bárban, forduljon balra, és továbbra is átmennek a hídon, majd menj le a lépcsőn. A bal oldalon látunk egy házat festett egy horgony és kopogtak az ajtón. Fordulj meg és menj a szemközti házban, ahol, miután egy beszélgetés egy nő, elvesszük az oltártól, ezüst alakja egy pelikán.
A leltár feltárjuk telek kést. Megyünk vissza a kocsmába, ahol a protézis, így a látogató. Hogy azokat ki a pult bal horgot. Beszélgetünk a csaposnak, és menj a megadott tábla azokat a függöny mögé. Megvizsgáljuk az asztalra, általunk felvázolt négy n szimbólum. mert később hasznos lesz.
Mi megy a keresést a raktárban №12. Lépés önálló versenyzők kereső, de nem éri el a deszkát gyaloghíd, balra és egyenesen a megvilágított raktár a zöld ajtót. Megvizsgáljuk a lyuk az ajtó felett. A leltár össze a kötelet a horog és a csali, hogy egy rögtönzött lyuk. Indulunk a jobb sarokban a raktárba, ellenőrizze az ablak tisztításával. A feladat: az egérrel, hogy vegye fel a súlyt, és növeli annak csavart. Támolygó „csali” kar mozgatásával jobbra és balra, fel és le. Ha nem tud megbirkózni ezzel a feladattal, akkor a játék mentése „Az ajtó nyitva van.”
Bementünk, akkor válassza ki a megfelelő feszítővasat, és nyissa ki a dobozt. Balról, hogy szüntesse meg az oldalon az amerikai útlevél és egy csap. vérfoltos. Nyissa ki a törmelék következő mezőbe, elvenni tőle a lámpát. Vizsgáljuk meg a számokat az ajtó a padlón. Tie kötelet lóg a bal oldalon, a kilincset. Mi megy a kádat lóg, mászni a fedélzeten, nyomja kádba, hogy érintse meg, jön a kapun, és nyissa meg. Egy idő után a kád megtelt, megyünk vissza, és nyomja tovább. Célkitűzés: a kádat a kötél. Felmegyünk a táblák, és rögzíti a kötelet, hogy a kilincset a tartályban. majd egy kést vágott a másik kötelet. Le a nyitott folyosón. Feljebb a talapzat, és tegye rá a lámpát. Keverjük össze szimbólumok a falakat az árnyék a lámpa. A választás azoknak karakterek láttak egy kocsmában. Hogy nyissa ki az ajtót. Nyomja meg a gombokat a szimbólumokat a jobb és a bal oldalon. Nyomja meg a bal felső és a középső gomb, majd a felső és a jobb alsó.
Irány a labor asztal, gyűjtjük az ismerős négy üveg reagensek. A leltár, használja a kést a doboz sérült címkét. A kapott port a mikroszkóp alatt, a granulátum vegye csipesszel. Tedd őket a gép, megegyezik meggyújtotta a gyertyákat.
Először megyünk a kocsmába, „A kis hableány”, kérje a csapos a vámtiszt. Lépések a vámhivatal található, a ház mögött egy horgonyt. Figyelembe veszi és olvassa el a saját naplóját. Mi megy a boltba 16, ami megjelent a térképen.
Megvizsgáljuk a nyomait a földön. Mi irányítja a nagyító a kulcsot. majd válassza ki. Most azt látjuk, a lenyomata a cipő egy hiányzó szöget a talp, mérőszalag jelet. Mi végigvezet a sáros utakon, hogy zárt ajtó. Key nyissa ki az ajtót, és válassza ki a címke sértetlen.
Térünk haza segítségével térképeket.
Miután beszélt Holmes a billentyűzet segítségével adja meg a „Svájc”
Intézet "Black Edelweiss"
Jön, és azt mondja, először Fraulein Muller, majd beszélj Dr. Gygax.
A táblázatból vesszük a fecskendőt, és írja bele egy pohár vízbe. Figyelembe üveg nyugtató.
Vedd fel a sarokban egy kanál és egy bankot. aztán egy görgős ágy, felveszi a kabátját a leltár. Közel terített keménykalap szimuláló fej, feltette a kalapját. Kanállal megszakította Castle
A cél a puzzle: gondoskodjon a darabokat számok sorrendje 1-től 10 Töredékek lehet mozgatni a nyílásba a felső és az alsó és a legfelső és legalsó slot, akkor léphet csak egy darabot, és a központi rés lehet tenni darabokra, de csak a növekvő vagy csökkenő sorrendben. Így, a rések vannak számozva fentről lefelé 1-4 (nem számítva a központ, ahol meg kell megállapítani db).- 10 mozgatni a fragmens II slot
- 3 mozgassa a fragmens nyílásba, hogy I.
- 9, hogy mozgassa a fragmens II slot
- Mozgás 7 III fragmens nyílásba
- Mozgás 6 III fragmens nyílásba
- Mozgás 2 fragmens nyílásba IV
- Mozgatás 5 III fragmenssel nyílásba
- Mozgás 4 III fragmens nyílásba
- 8, hogy mozog a fragmens II slot
- Most ki darabjai a középső nyílás érdekében.
Hagyjuk a kamrából, az ajtó zárva maradt, ezért jobbra, és próbálja fel a létrán, de, hogy ez zavarja a nővérek. Menj vissza, és menj jobbra. Elolvasta az üzenetet az ajtón a laboratóriumban. Bízunk benne, észre a nővér, aki valahogy semlegesíteni. Mi megy a folyosón, és beszélj a beteg nevét Maurizio. Mozog a folyosó végén, elolvasta az üzenetet az ajtón a jobb oldalon. Hogy a kulcsot ki a nyílásból a másik oldalon az ajtó, nyissa meg és válassza ki a törmelék a padlón. Adunk törmelék Maurizio most szabad lépcsőház. Mi felkelnek válasszuk kulcstartó. nyissa ki a szekrényből egy kanállal, és elveszi a fehér köpenyt. Írja be az ajtót, hogy a jogot a kabinet, mind a folyosón található ajtók zárva. Utunkat a kertben, egy nővel beszél, és vizsgáljuk meg a vár madárházakat madarakkal. A kert sarkában típus egy fazék szökőkút. A második kimenet nem áll a kertben, van szolgálatban nővér. Megyünk vissza, nyissa ki az ajtót a gombok találhatók a bal oldalon a korábbi Holmes kamera. Ez a kamera egy beteg nevű Gerda, amely még nem beszél, és becsukta az ajtót, hogy a mosókonyha. Kilépés és a másik végén a folyosón, az azonos kulcs nyitja az ajtót a bolt előtt. Azt tanácsolom, hogy mentse el a játékot itt. mert ha a Holmes értesítés tisztiszolgák, akkor a játéknak vége, és meg kell kezdeni az utolsó mentés. Előrelépés óvatosan, átadjuk a második járat a bal és beszélni a beteg nevével Becker. Menj vissza a laborba, nyissa ki az ajtót, Crouch (bal Ctrl), vegye ki a tálcát a három fecskendő. Kilépés és megy a stúdióba, jobbra az ajtó, hogy egy tolómérő. A dobozok különböző átmérőjű, az átmérője a mérési fecskendő (12, 15 és 18 mm-es), és átmérője a csövek (10, 16, 18 és 20 mm-es), úgy döntünk, a cső átmérője 16mm. A leltár egyesítik a fecskendő 15 mm-es egy altató, majd - a csővel. Utunkat a laborba, zömök, vegye fel a lehető legközelebb az ülő személy, és a kapott lövedék semlegesíteni orvos. Felkelünk, átadjuk a grillezett ajtót, vegye fel a rózsaszín kristályok és egy üveg logóval az intézet. Megfordulunk, és balra ki a könyvet írni. Ismét elindulunk Becker, add leltár kristályokat vízben, és ad nekik Becker. Mi megy a laborba, felvette az asztalról a bal és megy a baba szoba Gerda az ajtón, hogy a bal oldalon a korábbi Holmes kamera. Adunk a beteg egy baba, és helyette megkapjuk a legfontosabb, hogy a szoba Fraulein Muller. Mi kelj fel, menj ki a folyosóra mellett a kertben, és nyissa meg a kapott kulcsot a második ajtó jobbra. A táblázatból elvenni a palackot, poharak és egy jegyzet az asztalon a jobb lóg egy fonott edények, és vigye. A ruhák a szekrényben, állt a túlsó végén a terem, vegye fel a legfontosabb, hogy a ketrecek. A kert nyitva madárház a madarak.
- 9, hogy mozgassa a fragmens II slot
- 3 mozgassa a fragmens nyílásba, hogy I.
- Mozgás 7 III fragmens nyílásba
- Mozgatás 8 csoport III slot
- Mozgás 1 fragmens nyílásba IV
- 9 Mozgatás fragmens II III nyílásba
- Mozgatás 5 II fragmentumot nyílásba
- 10 mozgatni fragmens III slot
- 4 mozgatni a fragmens II slot
- 3 Mozgatás I-fragmens a II slot
- Mozgás 2 II fragmentumot nyílásba
- Mozgás 6 I-fragmens a nyílásba
- Most széttöredezi 1-től 6-teszik ki egy központi nyílásba -rendelési
- Mozgás darab 8, 9, 10 foglalat III II slot és tesz minden a központba.
Bementünk, ellenőrizze a kútba. Vedd fel a kulcsot az ajtótól balra. A jobb oldali folyosón találta a kulcsot kinyitja iroda Gygax. Nyissa meg a fiókot a jobb oldalon, akkor olvassa a történetet Wolff-kór. Találunk egy fotó professzor. A kandalló körül veszi póker. az asztalon felvette a kulcsot az osztályban. Mi felfedi a póker doboz, vegye fel és olvassa el az összes dokumentumot. Közeledünk a bezárt ajtót, hogy az irodában, és nyissa meg az azonos póker. Megvizsgáljuk az összes olvasási notebook orvos. Kilépünk a szobából, és menj fel a kamerát Becker, sétál a folyosón, jobbra. Nyissa meg a kulcsot találtak az orvosi rendelő, az ajtó a jobb oldalon. A könyvespolcon, hogy egy hamis szakállt. A tanítás az asztal vegye fel a levelet. Menj vissza Wolff, a leltár, egyesítik a szakáll és szemüveg, használja álruhában. Miután beszélt a fejét Gygax irodájába, nyissa meg a fiókot, olvassa el a történet egy meg nem nevezett beteg. Exit nyomja első fáklyát az ajtó közelében. Wolff megközelíteni a kamrába, és nyomja a második fáklyát a szemközti falon. A harmadik fáklya az ajtóval szemben, hogy véres a kútba. Mi megy a nyitott folyosón. Használja a billentyűzetet egy kérdést „LIGHT Abyss”
Fuss Gygax irodájában a lift, húzzuk három rövid kötelet, és egyszer hosszú. Mi megy a lift. Utunkat a kamera felé, nyissa meg egy kanállal, beszélj Moriarty kétszer. Szabaddá vált az út, akkor menj fel a lépcsőn, vegye fel a polcról kabátot és kalapot, menj ki az ajtón.
Arra a kérdésre, Holmes a billentyűzet segítségével adja meg a „NEW ORLEANS”
Oldal: 1 3