walkthrough Divinity 2 láng söprés (istenség 2 sárkány lovag saga) mellékküldetések

walkthrough Divinity 2 láng söprés (istenség 2 sárkány lovag saga) mellékküldetések

építő kritika

Ez a küldetés lesz a Beaujolais. Úgy működik, mint egy szakács a fogadóban „szárnya a Phoenix.” Folytatás múló játék Divinity 2: Flames bosszú.

Sajt Burdeinogo. Gorgomber sajt megtalálja a házban a Hull. Ezen túlmenően más hasonló sajtot vehet a hátsó ajtó a ház. Elég elolvasni a gondolatok Darwesh.

Igazi csemege. Kritikus nevű nő Anon. Leül az asztalhoz. Vele ülő két nő. Ha olvasni a gondolataiban, akkor rájönnek, hogy ez a kritikus. Miután számos intézkedést meg kell mutatni az eredményeket Beaujolais. Egy bizonyos idő elteltével vissza jutalmát.

Karok és rúnák

Az Ön feladata -, hogy nyomja meg a karok 5 rúna képező áramkört.

Az első kar - sarkán található, közel a sztélé tér Grote Markt.

A második kar - megy a piac tér át a kapun az észak-nyugati oldalán. Elsétálnak a két őr. Kart balra, hogy a falra.

A harmadik kar - ez az ajtóval szemben, hogy a klub „Ágaskodó ló.”

A negyedik kar - azt fogja találni a területen árbockosárból. Nézd meg a jobb oldalon a bejárat a csatornába.

Kar ötödik - árbockosárból területen. Szüksége van egy nyugati sarkában a bejárat közelében a Decima házat.

Ha megnyomja a kart, akkor kigyullad az egyik rúnák, amelyek székhelye a falon után a második kart. A közelben van Valery. Akkor megkérem értelmében minden rúna. Aztán az értéket a szekvencia választ kell adnia sárkány szobrok. Megtalálható a másik oldalon a bejáratnál, hogy a „Ágaskodó ló.” Ilyen a szekvenciája: Kitten - Totem - Totem - Mahos - Kitten. Akkor kikelnek a kápolnában. Quest végezni. Folytatás múló játék Divinity 2: Flames bosszú.

Spirit az ünnepen

Ez a küldetés lehet tenni a szellem Caracalla déli oldalán a Grand Market Square. Egyébként ugyanazt veszi a legfontosabb, hogy a mellkas. Ő lesz egy hulla Caracalla. Egy interjúban, feltéve, hogy megfelel a szellem a házban Crowley. Ha gyalog előre és jobbra, akkor megjelenik egy zárt ajtó. Továbbá ez lesz 2 gyertyák. Meg kell világítani azokat a balról jobbra. Ezután menj vissza a bejárathoz. Ott, a falon, hogy a gombot. Ha aktiválja azt, akkor adja át a kart. Ha megnyomja, akkor a korábban zárt ajtó mellett a gyertyákat fog megnyílni. E mögött az ajtó holtteste Praetorian. Ő a legfontosabb, hogy az ebédlőben. Ezután meg kell menni az ebédlőbe. Balról, hogy egy másik ajtó két gyertya.

Ezek a gyertyák is be kell állítani a tüzet, de az ajtó mellett sem fog nyitni később. Most meg kell, hogy mélyen az ebédlőben fény a másik gyertyákat 4. Ekkor megnyílik egy átjáró egy nagyon sötét szobában. Ebben meg kell, hogy ellenálljon támadások láthatatlan párlatában 38 szinten. Ha azt szeretnénk, hogy látja a szellemeket, és azokat a veszélyeztetett, meggyújtjuk a gyertyákat, amelyek az a terem sarkaiban. Sajnos, ez nem elég hosszú. Emiatt van, hogy újra meggyújtotta a gyertyákat. Amikor a csata véget ért, a küldetés tekinthető át. Ha gyorsan üsd ki a házból, használja a teleport. Nyílt korábban zárt ajtó gyertyák gomb a falon a jobb oldalon. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik.

harag Nerikona

Ez a küldetés vesz egy nagy fa a bejárat közelében a terület Vorne fészket. Ha már eltelt a küldetés „A negyedik tip”, akkor csak azt kell, hogy mondjuk egy fa a pusztítás a gonosz, hogy fáj.

Táplálja a tüzet

Get Claire, a bejárat közelében az égő házból. Letters lesz a hátsó szoba az első emeleten az asztalra. Ami a gyerek, akkor a második emeleten. Nézd meg azt a szobába a bal oldalon, a 2. bölcsőben. A második emeleten fog feküdni egy gyűrű, az észak-keleti oldalán. Vegye ki a kulcsot a doboz a sarokban az 1. szoba a második emeleten, majd nyissa ki a dobozt. Útközben lesz ráakad egy csontváz szinten 35. Amikor elhagyja a házat, akkor a küldetés kerül átadásra.

elme olvasás

Carolina (Catedral mester csatatéren) - 1 pont fejlesztése.

Jonathan (Catedral mester csatatéren) - 1 pont fejlesztése.

Servius (Catedral) hirtelen eszébe jutott, hogy az ágyon hagyott egy kalapáccsal. Annak érdekében, hogy ez a ház Alina és Szerbia függöny, a falon kell találni a kart. Ő nyitja meg a falon. Neki megtalálni a test a bányász, amely egy teleport kő. Azt kell teleportálni egy zárt szobában. A lányt az ágyra, és feküdjön kalapács. Cannon kell maradnia egy hős. Ez nem ad a szervó. Passage a játék Divinity 2: The Dragon Knight Saga folytatódik.

Balbus a kocsmában „kör bizalmi” - megadja a páncélját a Rend a vipera.

Beaujolais, dolgozni, mint egy szakács egy étteremben, „A szárny a Phoenix” - adjunk hozzá 5 pont a készség.

Hannibal, a szellem a vendéglő „szárnya az Phoenix” - mesél a titkait festmények a felső szobában.

Decimus A ház gyógyítók - emlékszik a bilincs megfoghatatlan íjász. Találd meg a mellkas, a pincében (szükséges, hogy a küldetés „First Aid” annak érdekében, hogy behatoljanak a pincében). Kulcs a mellkas, hogy Bernard a második emeleten a ház gyógyítók.

Ágnes a Grand Market Square, az étterem közelében "Wings of the Phoenix" - azt mondja, hogy szimulál. Akkor vedd fel a fogás, amely a kövek.

Astridaks Lanilora az utcán, közvetlenül a sztélé - 5 pont az elme számára.

Valentine Street Lanilora - 1 pont készség képzett botanikus.

Eva Eva az intézménytől Street Lanilora - 1 pont ügyességi Eclipse szem előtt.

Laniel egy hangulatos házban egy utcai Lanilora - 1 pont ügyességi Summon démon. By the way, a csomagtartóban lesz Lanielya Leggings Sorcerer Sárkány.

Fa Nerikon a Marden területen. Olvasás után tünde ábécé - héj varázsló sárkány.

Brands a régió árbockosárból. a bejárat közelében a Decima ház - a csata után áthaladása során a játék Divinity 2: Flames bosszú veszi a karkötőjét.

Ez a terület árbockosárból. a bejárat közelében a ház Decimus - bevallja, hogy ő gyávaság.

Tom egy szép házban az utcán Lanilora - 1 pont. Úgy működik együtt az előző olvasási.

Anne kúria Pamponiya utca Lanilora - azt mondják, hogy az apa akarja elvenni egy bajnok.

Anna egy hangulatos ház az utca Lanilora - 1 pont. Úgy működik együtt az előző olvasási.

Az apát egy elhagyott kripta. Árbockosárból terület - adja a kulcsot, hogy a doboz az első fáklyát.

Duane a quest „jön meg az étvágy evés” - mesél a gomb alján a fáklyákat, hogy a bejárat közelében a csatornába. Ezek a gombok a hozzáférést a raktárban. Lesz egy vipera Leggings rendelés.

Goramson a küldetés „jön meg az étvágy az evés” - 1 pont a gyógyító képesség.

Elizabeth alatt letartóztatása küldetés a „jön meg az étvágy evés” - mondja az ő naplóját. Ő nem volt ideje, hogy elrejtse. Ebből napló tudni fogja, hogy Goblin totem áruházát kezd ragyogni játék után hangszerek. Amikor a fény alatt, a hős kap 2 pontot képességeit.

Jack The Shadow kripta a küldetés „Killing Lanilora az utcán” - felfedi az oka annak, hogy halhatatlan. A folyosón a játék Divinity 2: Flames bosszú ez őrzik 4 zombik.

Ursula a klub „Ágaskodó ló” a küldetés a „zöldség hasznos” - adja a bűvész fülbevaló - Dragon.

Naik, aki egy goblin-troll. az első találkozó egy menedék „Wild fűz” a folyosón a küldetés „komornyik” - 1 pont ügyességi emberrablás manna.

Alfred szellem a színház az utcán Lanilora során a küldetés „a túlvilágon - színház, és az emberek azt:” - mesél a gombot a falon, balra az asztalra. Ez megnyitja a falat az alagsorban a színház.

Mizus fekete piacon utca Lanilora - 1 pont készség zár szedés.

Mina alatt a felszabadulás a halánték Nimir. Street Lanilora - mondjuk egy szobakulcsot arannyal.

Baldini szellemében a templom Nimir. Street Lanilora - mond a gombot a mellkason. Nem található a virágokat. Miután ezzel a gombot, akkor látni a lemezt, ami egy másik mellkasát. Ez Bracers bűvész - a sárkány.

Quest olvasás gondolatok, „Egy csodálatos elme”

fegyverek készletek

megfoghatatlan íjász

Helmet megtalálja a sarokban délkeleti területe mérnök. Nézd át az első kar. Lesz egy platform. Érhető, ha a folytatásban egy központi platform.

Páncél - nézze meg a hazai Willie. Ő a vezetője gyilkos zsoldosok. Ha a folyosón a küldetés „csaló csaló” vettél oldalán a gyilkosok, megvásárolhatja egy elemet. Ha mellé Willie, ez lesz a harc.

Bracers - nézd a pincében gyógyítók a ház, a mellkasban. Meg kell olvasni a gondolatait Decima, azt követően, hogy a Bernard, a második emeleten, hogy a kulcsokat a mellkasát. Ahhoz, hogy a pincében, meg kell tennie a küldetés „First Aid”.

Leggings - nézd a szobában arany Nimir templomban. Keys a helyiségbe a polcon az első forduló után a bejáratnál, hogy a templomban.

Karkötő - nézze meg a koporsót apát szobájába. Keys a doboz lesz az első fáklyát. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú folytatódik.

A Boszorkány-dragon

Helmet - nézze meg a törzs Gallia. Ez úgy történik, miután befejezte a küldetést „A kövér hint.”

Páncél - vigyáz az olvasási gondolatok Nerikon fa.

Bracers - nézd a szobában Baldini szellem. Lesz a második csomagtartó emeletre. 1st a mellkas, közel a hátsó a virág lesz egy gomb. Ha ez, akkor megjelenik az alján a lemez második mellkasát.

Leggings - nézd a csomagtartóban Lanielya. Keys a szobában kap, miután halad „Az első nyom.”

Fülbevaló - Ursula hogy elolvasása után a gondolatait.

rendelés Vipert

Helmet - nézze meg a dobozt az asztalra, miután megoldani puzzle képekkel (lásd a küldetés „lett volna a csont”).

Páncél - elvenni Balbus után olvasható gondolatokat.

Bracers - hogy egy ládában az alagsorban a színház. Ők lesznek a folyosón, ami nyitva van, nyomja meg a gombot a falon, balra az asztalra.

Leggings - számba veszi a csatornákban. Hogy megy az üzlet, akkor kell használni a három gomb alján a fáklyák a bejárat közelében a csatornába.

Belt - elvenni Pomponia után a mennybe. Passage a játék Divinity 2: Flames bosszú befejeződött.

Kapcsolódó cikkek