Superreality vagy hogyan lehet létrehozni egy filmet Final Fantasy


Ahhoz, hogy hozzon létre egy olyan világban, hiperrealista számítógépes karakterek és tájak a film „Final Fantasy: The Spirits Within” Columbia Pictures cég több évbe telt, és a közös erőfeszítéseket a 200 művészek, animátorok és technikusok, valamint a legkorszerűbb számítógépek és szoftverek. Dolgoztunk a festmény cég tér Pictures, Rendezte Hironobu Sakaguchi és a termelők június Aida és Christopher Lee. A telek a fantasztikus szalag kifejlesztett 2065, amikor a Föld az idegen ostromot.

Ennek eredményeként, Sato és csapata hozzáadott eszközök létrehozására haj, az irányítást a test mozgását és arckifejezéseket. „Eszközök kifejezés vezérlő egység fokozatosan alakult ki, mivel a projekt támogatása - mondja Sato -. Kezdtük az alapbeállítás 20, majd hozzáadunk néhány funkciók, mint például a különböző módon lehet létrehozni egy mozgás az ajkak, és most már több mint 100 ilyen eszközök ”.

Superreality vagy hogyan lehet létrehozni egy filmet Final Fantasy
Sato is beszélt szakaszában Aki és a többi karakter. „Kezdjük egy storyboard, kétdimenziós képeket, hogy szeretné látni a rendező. Utána megyünk az elrendezés, amely lefordítja a kétdimenziós rajzok 3D segítségével durva modellek és a 3D kamerát, hogy egy általános képet a forgatókönyveket. Ebből a szempontból Felteszem az ügyet, és más animátorok. bemutatjuk a rajzfilmfigurák. egyszer azt mondják, adjuk hozzá a világítás, és az összes animáció lefordították részletes modellek, így ezek kiszámítására nagyfelbontásban. Miután mindez megtörtént, Péld ditsya megjelenítés. " Láthatóvá képet ezután küldött szakemberek kompozitáláshoz és a speciális effektusok, hogy adjunk a különböző hatások, mint a robbanások és a tűz.

„Talán a legnehezebb epizód szempontjából az animáció volt a” szeretet „a jelenet, amikor Aki csók és más karakterek - mondja Sato -. Ez volt az egyik leghosszabb jelenetek az egész film, és a helyzet minden egyes képkocka kellett manuálisan kell beállítani, ha a kamera annyira. szoros, egy csomó részletek, mint például a mozgás a haját. tartott nekünk több mint egy hónapja, hogy ez jobb. "

Sato, aki dolgozott a Disney, mint egy hagyományos animátor, azt mondta, hogy ez a projekt számára „Egy álom vált valóra. A rendszer segítségével a számítógépek, akkor animálni semmit.”

Kevin Oakes, CTO karakterekből csatlakozott a projekthez három évvel ezelőtt, amikor a különböző technikákat, csak a fejlődés kezdetén. „Volt egy nagyon nehéz feladat, hiszen nem tudunk támaszkodni a korábbi tapasztalatok Minden nap, újabb felfedezéseket.” - emlékszik vissza.

Superreality vagy hogyan lehet létrehozni egy filmet Final Fantasy
A munka a projekt is részt vettek a Alias ​​/ Wavefront. „Megkaptuk a két legjobb programozók, részben technikai támogatást és megfigyelni, hogyan használjuk a csomagot - Oaks mondta -. Tudták, hogy ez a monumentális mű Emellett találtunk egy csomó hibát, és ki tudták mutatni nekik. hatékonyabb módon használja a program. Ezért kellett a kölcsönösen előnyös együttműködést. Ha elkezdtük, hogy létrehozzuk a film ma, mi lett volna telt sokkal rövidebb idő alatt. De eredményeként a kutatási és fejlesztési találtunk egy kiváló módszer a szolga téged. "

Kunitake Thani, igazgató (valamint a művészeti vezető), az volt a feladata a forgatókönyvet, és forgatókönyveket. „Amikor először találkoztam a rendezővel és tárgyalt vele a forgatókönyvet, majd tedd át a gyakorlatba segítségével készítőivel” - mondja.

„A következő lépés az volt, a fordítás a forgatókönyveket a következő szintre, hogy 3D-ben - tette hozzá -. Minden jelenet meghatároztuk az idő az esemény, amelyet be kell ezekben a lövések, és az egyszerű háromdimenziós blokk modell, így szimulálni a keresetet a karakterek a háromdimenziós téren, és tisztázni a mozgását a kamera. "

Ezt az információt átadták szakemberek animáció és motion capture. „Úgy állítsa be az időt az események és az alapvető kameramozgások -. Kunitake mondja -. Minden lépés egyre összetettebbé válik, és meg kell változtatni, de ez ad nekünk egy jó kiindulási pont.”

Superreality vagy hogyan lehet létrehozni egy filmet Final Fantasy
A 3D-modellezés szakaszban animátorok próbálják megszüntetni a lehető legnagyobb mértékben a hibák száma. „Ez a folyamat hozza a sok probléma a jeleneteket, ahol néha van, minden újraírása, ha a rendező úgy véli, hogy a helyszínen kiderült, haladunk tovább a következő lépés -. Létrehozása a koncepciót, ahol mi meg a világítási sémát és paletta, valamint megpróbálja használni a fény és a színek, hogy hozzon létre egy image hangulat „- mondta.

Abban az időben, míg a karakterek fejlesztése, a művészeti osztály terveztem a környezet és a környezetet.

Remington Scott igazgatója, motion capture, vette fel a projekt három évvel ezelőtt. „Ezen a ponton nem tudtuk, hogy milyen mértékben kell használnunk motion capture, hogy élethű emberi mozgás - mondta -. Úgy gondoltuk, hogy ez lesz a kulcs képkockák egy bizonyos mennyiségű motion capture, de vizsgálatok kimutatták, hogy a motion capture - a legbiztosabb módja annak, hogy a mozgás a karaktereket. "

Superreality vagy hogyan lehet létrehozni egy filmet Final Fantasy
Egy ilyen módszer segített csökkenteni az időt munka az animációt. „Azt akartuk, hogy kiadja az animáció a bonyolult mozgásokat, így lehetővé teszi, hogy összpontosítson a finom elemek, mint például az arckifejezések - magyarázta Scott -. A filmben nincs arckifejezések segítségével létrehozott motion capture - minden animáció.”

A csapat 10 ember irányítása alatt Scott először dolgozott együtt a rendszer 10 kamerák Motion Analysis, amelyhez hozzáadunk még később 6. „Ez ad egy aktív terület, amelyet készített egy 8 x 10 x 2,5 méter, teljes mértékben skálázható. Ennek eredményeként, mi volt az kell tennie. a szereplők felszaladt a lépcsőn, és mászni a falakon, amelyek szimulált a hegyen. "

Mivel Crosby úgy véli, ez magában foglalja a durvasága a film, „az, hogy ő reagál, és a különböző tárgyak jelennek meg, amikor a forgatás jön bizonyos típusú objektívek.”

„Hozunk létre példátlan szintű realizmusa, amiért a film -. Ez nem csak valami új, a közönség, de valami új az egész iparág számára.”

CleverClean SLIM-sorozat VRpro - legsimább robot porszívó Bár kicsi, szinte játékszer méretű, a vállalat új robot porszívó CleverClean tud felmutatni, hogy nem tud semmilyen másik bátyja. Ő egyszerűen porszívózni az ágy alatt vagy komód, ahol por rakódhat hónapokig, vagy akár évekig is, mert hogy oda nem könnyű, még a szokásos módon: egy felmosórongyot és poroló

Hozzájárul ahhoz, hogy a személyes adatok feldolgozása

Kapcsolódó cikkek