Passage a munka - a vadászat a legfiatalabb - in - a witcher 3 vad vadászat - Wiki

Passage a munka - a vadászat a legfiatalabb - in - a witcher 3 vad vadászat - Wiki

Hála a kapott információk Priscilla, Geralt tudtuk, hogy szerződést kötött a CRIS fattyú Jr., tagja a Big Four - Gateway Group Novigrad alvilág. Úgy tűnt, hogy semmi sem könnyebb, mint megtalálni a szemetet, hogy beszéljek vele, és megtudja tőle, hol talál meg. De azokban a napokban lehetetlen volt Novigrad egyszerűen semmi.

1. lépés: Tanulj Sigi Reuven hol kell keresni Bastard Younger

Zoltán kínálat nem siet, és összhangban cselekedjen, számítva az egyes lépéseket. Az első kötelező megállási pont a vizsgálat lesz Sigi Reuven fürdő központjában Novigrad. Kilépés a „Kingfisher”, megy abba az irányba, St. Gregory a híd, de nem megy fel a hídon, és balra az irányt egy kis területen. Közeledünk az ajtót fürdő mellett járda. A hang a kísérő választ, amelyek tanácsot adnak, hogy ki Tűzvonalban. Bemutatjuk Geralt és ragaszkodnak egy találkozót Sigi Royvenom. Perzisztencia lehetővé teszi, hogy bejusson. Haplo boszorkány tart a gazdája, de az elején felajánlja, hogy levetkőzik, és hagyja az összes fegyvert egy szekrény.

2. lépés: Mester a gyilkosokat

Sigi Reuven valójában lenne egy régi ismerősöm Geralt - Zsigmond Dijkstra. Az egykori vezetője intelligencia redanskoy jelen boszorkány minden jelen van. Slasher nem szeretik a hirtelen látogatás egy idegen, hanem hogy kifejezzék elégedetlenségüket, hogy nem volt ideje: a fürdő fegyveresek tört. Miután a pattintott támadás irritáció Tesak csak fokozza. A nevének említésére Bastard Witcher Younger törpék fellángolt, és minden érv partnereink reagál negatívan, és inkább, hogy megkeresse a saját ellensége. Mielőtt elhagyja a fürdők Dijkstra ajánlat munkát Geralt, hogy megtalálják a tolvajok ellopták a kincstár a munkát „Kincsek Count Reuven” (kötelező feladat lehet végezni egyszerre, vagy menjen vissza, hogy a későbbiekben a telek).

3. lépés: Ellenőrizze, hogy a kaszinó, egy harci aréna és menekültügyi

  • Ha keres Bastard Junior csatlakozzon a fejsze a munkát „bandái Novigrad”, a törpék biztosítja az emberek a banda törni az ellenség, és küldje intézmények kaszinó, aréna és menedék.
  • Ha kövesse a Dijkstra és ne szórakozz a balta, és a saját, hogy megpróbálja megtalálni Bastard Younger, akkor Geralt kerül sor, ugyanúgy, de csak költeni több időt: látogatás a kaszinóban Oksenfurtskih kapu az aréna mellett a gyermekek menedéket Marabelli a központi része Novigrad és vége a keresésének megfelelő menedéket a házban északi St. Gregory a hídon. A kaszinó nem egy erős pakli kártyát gvinta jobb nem beleavatkozni. A kaszinó menthető nizushka King of Beggars banda, és kap jutalmat (feladat "Honor Among Thieves").
  • Miután az összes harcol az arénában lesz Bastard Junior, aki megbízásokat, hogy megöli a boszorkányt. Igor válassza ki a kulcsot szervezetben. Mi megy fel a felső szintre, egy kis asztal mellett a trónon Igor kinyitja a dobozt. Tudomásul véve, arra utal, hogy a rejtekhelyet, jó Bastard Younger. A cache a titkos ajtó mögött a jelenet az alsó szinten a katakombák (Rejtett jelölt narancssárga pont). Megvizsgáljuk vedmachi hangulattal fal, húzza át a fáklyát, hogy nyissa ki az ajtót. Mi veszi el a csomagtartóban titokzatos levél, amelyben Bastard Junior Board Radovida elrejti a menedéket, és ne zavarja az ügyek több, mint a Big Four.

4. lépés: Beszélj Dijkstra a kapcsolatot a Bastard Younger redantsami

Talált adatok (veszi a cache Igor) ékesszólóan a kapcsolatot a fiatalabb Bastard Redaniey, és érdekeltek lehetnek Dijkstra. Visszatérünk a fürdő.

5. lépés: Beszélj Vernon Roche a táborban a gerillák

I spy többé mélyítették a bíróság a király, így a witcher fel kell keresnie régi barátja Vernon Roche, aki bujkál a menedék temerskih gerillák között Manor és Vegelbudov Ochsenfurt. Megérkezett a bejáratnál a barlang a sziklák felé Ortenzio Witcher fog megjelenni, és blokkolja az utat.

  • Ha a „The Witcher 2” Geralt segített és támogatott Vernon Roche bejáratánál a menhelyre gerillák párbeszéd Ortenzio jött ki a barlangból, parancsnok kék csíkos, a meleg fogadtatást egy régi szövetségese, és felkéri, hogy a tüzet.
  • Ha a „The Witcher 2” Geralt nem támogatja Vernon Roche bejáratánál a menhelyre gerillák Ortenzio megtagadják bejut a boszorkány, és a párbeszéd vezethet egy meggyőződés katona ismerős Axius vagy harcolni.
tartalmának ↑

6. lépés: Ismerje Roche a hídnál Ochsenfurt

A találkozón Vernon Roche megmondja Geralt az utolsó napon Temeria, ádáz csatát a határ Nilfgaardom Dol Blatanny vezetett John Natalis, és elutasította a szövetség Redaniey. Radovid valóban kiderült, hogy nem jobb, mint Emgyra, így Vernon Roche úgy döntött, hogy harcolni a saját és nem hivatkozhat a külső segítséget. Arra a kérdésre, fattyú junior parancsnokok kék csíkos válaszolni, hogy hallott róla, de soha nem láttam. Annak ellenére, hogy a negatív eredmény azt javasolta, ahelyett, hogy megy egy találkozót redanskim kém, hogy tartanak a sakk klub Ochsenfurt ahol Geralt képes lesz legalább tudni valamit a szökevényeket.

7. lépés: Bejelentkezés a Roche a sakk-klub

Találkozunk Vernon Roche a híd keleti oldalán Ochsenfurt út közelében, a jel „Novigrad kaput.” Ő tartja a helyszín, de ahelyett, hogy egy kém a sakk-klub vár Radovid. Egy váratlan találkozás hozza kiváló eredményeket. Király lemond belek Bastard fiatalabb, és jelzi a tartózkodási Ochsenfurt hol bujkált üldöztetés bandavezér. Köszönjük a király segítségét, búcsúznak a kilépés a sakk klub Vernon Roche, aki meg fogja kérdezni valahogy látni a táborban a gerillák, megoldani a problémákat a Bianca.

Szemet szemért (előnyösen közvetlenül adja át)

8. lépés: settenkedik a menedék Bastard Younger

Ismerkedés a lakóhely mellett a tábla „Nyugati Kapu” (dél-nyugati részén, Ochsenfurt). A bejáratnál megállítani Geralt őrök Bastard Jr., aki a feltett néhány kérdést. Az eredmény a beszélgetés attól függ, milyen utat bányásztak információt a hollétéről a bandavezér:

  • Halála esetén az emberek a kaszinóban vagy támogatást Tesak őrök harcolni Witcher után egy felismeri. Az őr teste fog feküdni a legfontosabb, hogy az ajtó a kastély. Kinyitja az ajtót, és tisztítsa meg az udvaron.
  • Ha a kaszinó látogató volt életben, majd meggyőzni az őrök lenne elég megemlíteni a lányok és úgy, mintha egy kezdő. Ezt követően, akkor pont, hogy a titkos folyosón át a pincében kovácsműhely a dél-keleti oldalán a birtok. Az alagsorban elérjük a kereszteződésnél, ahol a cache tárolja a rajzon nadrág Kota Iskola. kiszorítja a jogot alagút és megtörni a patthelyzet téglafal Emblem Aard.
tartalmának ↑

9. lépés: Keresés a menedék Bastard Younger

A választás az utat a penetráció az ingatlan nem számít, milyen nincs hatása, de az ereje az ellenállás és az áldozatok számát. Még az úton a cél lesz a harcot a banditák. A tisztítás után a terület menj fel a második emeletre, és lép egy szobában. Bastard Junior fogják venni a meglepetés nem lesz ellenállás, és a lenyűgöző csapást boszorkány hozd az érzékeit, és szabadítsa fel a nyelvet. Willy nem elrejteni semmit, majd a részleteket elmondani a találkozó Ciri, mintegy az elrabolt Dudu és mágikus ereklye, amit kellett kijavítani cserébe lopott tolvajok treasury Sigi Reuven.

Miután foglalkozott a szemét, Jr., így a birtok a főkapun. A kilépés Geralt lefoglaló redansky járőr, és hogy a királyi hajó a kikötőben Oksenfurtskom.

A találkozó után a király vissza a „Kingfisher” Priscilla, vagy menjen a kérés teljesítése a király.

Kapcsolódó cikkek