Kulcsrakész megoldás ascreen interaktív tábla múzeumokban - játék- és oktatási alkalmazások, av-gorod
I. Az interaktív alkalmazások Big Peterhof palota
A run-ig háromszáz éves fennállását a Grand Palace Peterhof a kézikönyvben az új kiegészítéseket a gyűjtemény.
A technológiai innováció volt itt az interaktív tábla multitouch ASCREEN produkciós cég két egyedülálló interaktív alkalmazások által kifejlesztett szakemberek Media Interactive ASCREEN stúdióban.
Izgalmas játék tartalmát létre kifejezetten a kiállításra akció „Grand Palace. History részletesen”, amely elkötelezett a történelmi dekoráció: tárgyak díszítése és festmények.
Az első alkalmazás egy vezérműszíjat (idővonal), ahol bárki másodpercenként találja magát a múltban, lásd az ábrákat és rajzokat Péter, arról, ahogy elkészül tartózkodási bejelentkezés a recepción Miklós II, sőt kell szállítani a G20-csúcson. Különböző időintervallumokban látható, amint a palota módosított, javított és válik a modern berendezésekkel.
A második alkalmazás „Építészeti Tervező” várja a látogatókat, hogy felépítse a virtuális változata a Grand Palace blokkok festett kétdimenziós stílusban. Minden látogató majd fenntartani építészeti együttes és a történelem az építkezés a galériában. Továbbá, a „paloták” lehet színes és pikkelyes a kényelmet.
A fő jellemzője a kiállítást a szervezők ígérete nem lesz turistacsoportok. Miután megkapta szórólapok a bejáratnál, a látogatók egyedül maradni a saját palotájában, és vegyék fontolóra annak egyedi jellemzők, a rejtett funkciók a szem, valamint visszatér a palotába az ősi luxust.
II. Gaming alkalmazások az Állami Történeti és Kulturális Múzeum-megőrzése „A moszkvai Kreml”
Sok figyelmet fordítanak a gyermekek közönség Múzeum - van egy speciális gyermek központ. alapján, amelyben a gyermek vesz részt a kreatív stúdió, városnézés, részt vesznek versenyeken, vetélkedőkön izgalmas küldetések, és még sok más.
Quest tervezték iskolás korú gyermekek, de lehet az érdeke, hogy az idősebb emberek, mert bonyolult a játék határozza meg a játékos. Interface már gondolt tekintettel a felvétel gameplay 1-4 fő.
Amikor kezdő játékosok látni a képernyőn terület, ahol a Kreml állni. És a fő karakterek - Ivan III Nagy és Arisztotelész Fioravanti - beszélgetés arról, hogy a Kreml már a múltban, és miért van szükség, hogy egy új várat.
Itt a srácok várnak interaktív puzzle az animációs folyamat és működési elv, mint a „Tetris”.
Minden játékosnak meg kell gyűjteni egy feltételes mondat Kreml fala sok kis elemek különböző formájú, amely lehet forgatni, ha szükséges. Mivel a játékot egy időben (4 perc), a fiatal „építők” együtt kell működniük, hogy eredményeket.
Befejezése után a fal építését a képernyőn újra főszereplők küldetés, és kifejtik, hogy a falon - ez csak az érem egyik oldala, és hogy a következő lépés az, hogy építsenek egy tornyot.
Kezdete előtt a játékosok kapnak ideje, hogy emlékezzen, hogy hogyan néz ki, mint a homlokzat, a torony, majd annak egy részét keverjük. Minden játékos összegyűjti a tornyot. A torony blokkokra osztjuk feltételes szinten. Mindegyik készülék a tengelye körül forgatják. Ebben az esetben csak az egyik oldalán a blokk fekszik kép torony, és 3 másik - hamis. Blocks forgatjuk szerinti különös szabályok - fordult egység az egyik irányba, a szomszédos blokkok forog az ellenkező irányba. Így a játékosok kell gyűjteni a megfelelő tornyot teljesen.
Ez a játék segít, hogy emlékezzen a méret az építészeti és vizuális jellemzői a tornyok.
Miután a játékos összegyűjtött első torony újra animált karakterek és kínálnak a gyermekek, hogy az egész a Kreml tornyai, futtassa a következő mini-játék.
A rendelkezésre álló idő a játékosok kell, hogy gondoskodjon a helyek mind a húsz Kreml tornyai. Ehhez a gyerekek drag and drop tornyok a feltételezett helyén jogi helyzetük révén érinti. Ha a torony van telepítve, akkor „ragasztott” a falak és eggyé válik. Ha a torony telepítve van a rossz helyen, akkor visszatér a helyét a teljes die „választás tornyok.”
Ebben a játékban, a gyerekek nem csak tanulni a megfelelő helyen a tornyok, de emlékszem a nevére.
Interaktív módon, hogy kölcsönhatásba a Gyermekközpont célja elsősorban a merülése fiatal látogatók a nevelési folyamat, a fejlődés a gyerekek emlékezet, a figyelem, az érzékelés, ötletes és logikus gondolkodás, érdeklődés a történelem, valamint a gyors asszimiláció komplex anyag és jobban megértsék az objektív világ. A játék tartalma segít a gyermekek elérik teljes kreativitásukat és a munka, mint egy csapat.
Kérjen ajánlatot: