Game felülvizsgálata a barlang - cikkek, játék vélemények
Egy millió év vége előtt a világ
Cave, mint mindig, Ron Gilbert, a beszéd és filozófiailag felfogású. „Ne nevess! És így nehéz randizni! „- tette naminaet ismerete a játékos. Eddig az összes érvet, hogy milyen nehéz lehet egy beszélő barlang hangú ember, de Gilbert meghívta a casting több színésznők (párhuzamot GLaDOS nyilvánvaló). Hét hősei: buddhista szerzetes, kalandor, egy egyszerű ember a vidéken, PhD, egy pár gótikus árva (számítanak egy karakter), egy lovag, és elrejtik a maszk mögött egy világító időutazó.
Sokszög 2D kép nem lehet összehasonlítani a Rayman Origins, de felülmúlja bármely más pseudoplane indie játékok kidolgozásában a világítás és jellegzetes karakterek (akadémiai séták, belevetette kezét a zsebébe fehérköpeny laborantskogo; Knight paranoid néz körül, egy vidéki fiú hanyagul hadonászott járás közben). Formai céljainak leginkább hétköznapi hősök. Monk úgy néz ki, a tanárok és a megvilágosodás, kalandor - egy pár elveszett kincsek és társait, egy vidéki fiú - a szeretet, PhD - a nagy felfedezés, árvák - a szülők, Knight - Sword. Az időutazó nem olyan egyszerű - ismert csak, hogy ő (vagy ő) megpróbálja megakadályozni egymillió évvel jönnek katasztrófát.
Minden karakternek van egy speciális képesség - tündérszárnyakat lovag, képes teleportálni egy utazó időben, a képesség, hogy tartsa vissza a lélegzetét (például Guybrush Threepwood) egy vidéki fiú. Nyilvánvaló, hogy az elárasztott területeken csak úgy érhető el Barlangok falu fiú, és mély szakadékok, hogy menjen le egy lovag. De ez még nem minden; attól függően, hogy a csoport Cave teremt új és egyedülálló szektor (középkori vár egy lovag, régi ház árvák, a tudományos laboratórium) azok készlet rejtvényeket.
Psihospeleologi
Arcade nehézség The Cave nem: ha a hős beleesik a szakadékba, vagy olvasztott a tűz a kék sárkány, rögtön újjáéledt egy centiméterre a halál helyett. „Halál a küldetések Sosem szerettem, - mondja Gilbert. - Ostobaság, hogy megbüntesse a játékos csak az a tény, hogy ő is kísérletezik a különböző megközelítések kirakás ".
Az előtérben van nem ugrál, és harc, és még rejtvények polukvestovye (csenget, rávegyék a sárkány a gödörbe a csontok felhasználásával felépült a hotdog gép és tarts hüllő karom). A reflektorfényben - egy nagyon sötét pszichológiai történet és a fajta humor, ami megkülönbözteti a munkáját Double Fine.
Cave - nyilvánvaló metafora a legtöbb gondosan elrejtett titkait az emberi tudat, és ez által generált egyedi terület minden karakter pszichológiai kínzókamrákat. Például a lovag viselkedik unheroic - lopás aranyat a barlangban, és táplálja a sárkány hercegnő, hogy egy mágikus amulett.
A legjobb hagyományait „Stalker” helyett adott hangot vágyainak Cave végzi titkos - a játék során, Gilbert ígéri, minden karakter megtanulja magáról valami új és kellemetlen. És akkor már azt jósolják, hogy a bajok egy millió év alatt fog bekövetkezni pontosan a hiba az utas az időben.
The Cave - az első munkája Gilbert DeathSpank után, egy másik játék, amelyben a humor és az identitás teljesen beárnyékolta unprepossessing játék mechanika. Szokás ügyességi játék The Cave nem valószínű, hogy az érdeklődés, és a tiszta sokszögű klón Maniac Mansion, már kritizálták nem az eredetiség.
Ehelyett Gilbert és Shafer döntött egy hibrid játék - egy platformer, amelyben meg kell, hogy közösen megoldani zseniális rejtvények; küldetés, amelyben elmenjen a sárkányok és átugrani a szakadékot; és psevdoindi, ahol bármelyik pillanatban nem tud a verembe esnek a tüskék, és egy pszichológiai történet szakadék az európai arthouse film.
Oszd meg barátaiddal: