Capture the flag

Capture the flag

A helyzet a militarizált játék a földön „capture the flag” játék célkitűzések és feladatok népszerűsítése aktív kikapcsolódás gyermekek és serdülők A város táborokban;

Helyszín Terület elővárosi táborok, előre jelzi a térképen, és bizonyos határokon.

időben, bármely naptári szezonban, a nappali órákban

játék attribútumok (regisztráció)

Vállpántok banner a csapat (a szám attól függően, a résztvevők a játékban) Coil tű cérna

Audio: mikrofon, magnó, kazettás

Card előre meghatározott területekre, jelentette a szegély színe

Funkcionális jogait és kötelességeit a játék

Minden játékos vannak osztva hét fő csoportba:

őrzi őr katonák parancsnoka ápolók törzstisztek

№ p / p cél Max elhullást lefedettség

1 Biztonsági cég tiszt banner 5 halhatatlan csak védett zászló zóna (például p-20m) Halál területén egy másik területet előzetesen megállapított, meghatározva annak méretét

2 Guard leválás határos területén. a jogot, hogy megzavarják a pántok a résztvevők a határellenőrzés zóna (kivéve a határőrök más egységek a határ vonal). De a határőrök is <убивать> mindenhol. 10 Mortals minden területén 2-4 méter széles sáv - a határőrnek lefedettség

3. Kutatás a zászlót az ellenség helyzetét. Kell találni egy zászlót, hogy meghatározza annak helyét jelentést a parancsnok és a központi csak az 5. zóna határait és intézkedések védett (határ) helyen elrejtett zászló (őr) az ellenséges területen és külföldön előtt rejtve zászló terület

4. katonák 7 bármely terület minden ellenséges területen (kivéve a semleges)

5 parancsnoka 1 halhatatlanság minden zónában a területén főhadiszállását

6 ápolók. Az orvosok helyreállítása <боеспособность> serege (de csak megsebesült, és nem ölte meg) 2 halhatatlan bármely zóna területén

7 központja. Led a parancsnok fejleszt taktikája hadviselés, szervez támadó erő dob, koherens jelentések változások az általános személyzet egy előre meghatározott időn (n \ n 15 min.). Térkép a 3. Pisaruk

Immortal semleges területen, és a saját területén

Művelet: Beválasztották a központja a játék, amely magában foglalja az általános igazgatója a játékot, és a parancsnok. Vállpántok van varrva egy bizonyos szintet: aláírt, amelyen feltünteti a megfelelő színt.

(Példa: kék - őr 3 között, a csapat „kék”)

Felkészülés „hegesztés” az esemény, amely elmagyarázza a célok és a játék, igazolványt ezekkel színes határ ellenséges területek (lehetséges definíciója idegen területek a saját, anélkül, hogy a vezető elrendezés térkép) határozza meg a rendelkezésre álló versenyt, és mivel a kezdet.

A vezérkar a játék után egy bizonyos ideig, hogy egy koherens tájékoztatás a helyzet azokban az egységekben, a szám a halott és sebesült. Minden „halott” a játékosok ezen kívül főhadiszállását cég tiszt. Ők nincsenek jogai, és nem vesz részt a további harcban. (Meg lehet változtatni a játék helyzetet az esemény során, attól függően, hogy a beállításokat a játék szervezők).

nyári tábor

Kapcsolódó cikkek