Benyomások a Godfather II játék, tudomány és technológia

Benyomások a Godfather II játék, tudomány és technológia

Közel egy éve, hogy a napon, amikor megkapta a negyedik része a GTA, a show kísérlet, hogy megfossza a cég Rockstar cím a legnépszerűbb játék a homokozóban műfaj maguk semmivé. Igen, volt a Saints Row 2, de ez a játék lényege, hogy húzza a közönség közel tökéletes Grand Theft Auto IV sikerült. Project Godfather II, amely megjelenik a polcokon az orosz üzletek napról napra, a GTA IV is versenyben képtelen, bár önmagában is elég jó minőségű játék.

Ez volt az egyetlen Keresztapa játék ez a sorozat a projektek, amelyek a bal szinte minden lehetséges platformon, beleértve a személyi számítógépek. Ennek ellenére, az „A keresztapa” volt a legnagyobb technológiailag elmaradott: ha az előző generációs konzolok (PlayStation 2, például) Godfather is látszott többé-kevésbé versenyképes, akkor a modern konzolokra és PC-s játék nézett ki, elég középszerű. Azonban annak ellenére, hogy egy csomó kicsi és nem nagyon hiányosságokat, a játék elég jó értékelést.

A játék akkor kezdődik Kubában. Te - közepes rabló a neve Dominic. Körében fiú karakter élvezi az életet Havanna, amikor hirtelen forradalom Kubában kezdődik. Mobsters úgy, hogy itt az ideje, hogy menjen vissza az Egyesült Államokba, de az úton, hogy Amerikában, legalább egyszer, megöli a főhős az első része „A keresztapa” a neve Aldo, és a játékos meg kell tenni a dolgokat, hogy a szabadon maradt Don New Yorkban. Hirtelen.

A legtöbb időt a Keresztapa II kell végezni pontosan ugyanaz, mint az első részben: vezetői körül a lopott autót, lőni az összes ellen-cross „fronting” boltok, üzletek, raktárak, elvégzésére különféle feladatok és küldetések.

A legjelentősebb változások pontosan lefoglalását területek, így róluk, és megmondani. A játékos (sőt, hogy menjen át a játék, meg kell) vehetik át az irányítást mind a legális és az illegális vállalkozások a város, miután megverték őket háborúzó Mafia családoknak. Miután ellenfél nélkül maradt megélhetését, a teljes győzelem az ellenség meg kell pusztítani az ellenség tartózkodási helye -, hogy megöli az összes őrök, és felrobbantani a bombát az épületben.

A nagyon harc területén lett sokkal érdekesebb, mint az első rész. Először is, a legtöbb épített épületek különböző módokon (ellentétben a Keresztapa, ahol az összes bolt és raktárak voltak egyformák, mint két csepp víz). Másodszor, ellenőrzése alatt minden „vállalat a szektor” (bordélyok, fegyver üzletek, és így tovább) ad bónuszokat: például extra lőszer vagy a test páncél. Ha elveszíti legalább egy helyen a „lánc” - egy bónusz eltűnik. Ugyanez vonatkozik az ellenfelek, így a következő helyszín a vihar előtt nem felesleges, hogy milyen bónuszokat ellenségek, és felrobbantani egy pár üzletek könnyebbé teszik életüket.

„Utasítás”, mint sokat változott, mivel az első játék. Ha Keresztapa mindnyájan kapcsolódik a cselekmény, akkor nincs semmi, mint a folytatás: segítséget hívni az első számláló. By the way, ezeket az utasításokat a Keresztapa II, észrevettük a vicces „glitch”: néha járókelők legyen a hős semmi (csak ne érjen), de érdemes más irányt a kamera - és hirtelen a tíz ember szeretné, hogy az Ön megrendeléseket. ők, az úton, ötféle kell vagy ellopni néhány dokumentumot a biztonságos, felrobbantani minden épület vagy szinten pogrom, vagy legyőzni / ölni egy embert. Furcsa, de az utóbbi esetben a „rend” főként a nőket.

Díjazás ezen állások több mint nagylelkű: az épület egy robbanás hozam 10 ezer dollárt, ami a korai szakaszában a játék - egy csomó pénzt. Amellett, hogy a pénzt a végrehajtott megbízás lehet tanulni a titkos állapot megszüntetése nagy ellenségei (ha megölik a „rossz” vannak, hogy szeretjük ezt a szót, hirtelen életre kelnek).

Mindezen szörnyűségek, a játékosok létre a környezetben a számítógép társait. Az első részben volt valami hasonló, de a Keresztapa II ezt az elképzelést idézi: a társa nem vész el, haldokló hősiesen csatában, miközben kíséri a főszereplő, és tényleg segít futólag. Virtuális asszisztensek különleges képességekkel - mint a képesség, hogy feltámassza a játékos harc, vagy felrobbantani az épületet.

Most mondjuk még néhány szót a „stratégiai” játék része. Nem így van. Látod, még egy pár szót.

A stratégia elemei a fejlesztők megpróbálták átadni kikapcsolt üzemmódban „Don View”, amely valójában az induló és nagyon kényelmes és szép, de még mindig a hagyományos kártya. Igen, használja növelheti a számos biztonsági őrök egy boltban, vagy küldje csapattársak, hogy elfog minden épületben. De a térkép egy térképet. Elvileg a játék nyugodtan át, soha kapacitású kártyák nem kihasználva: minden olyan helyen, nagyon is lehetséges, hogy rögzítse, vagy védekezni elég tapasztalatot játszik versenyzőket.

Ehhez képest az első „keresztapa” a második része a Keresztapa néz ki. De GTA IV jött ki egy évvel ezelőtt, Saints Row 2 - a múlt év végén, és mind a játékok sokkal jobban néz ki, mint a Keresztapa II. Talán hibás a vizuális stílust. Lehet, hogy ez eltűnik szinte azonnal elhalt. De az tény marad - Godfather II összehasonlítva a versenytársakkal néz középszerű.

Ugyanez mondható el az általános benyomás a játék. Úgy tűnik, hogy nincs komoly hibát - de a háttérben viszonylag gyenge. Azonban valami a Keresztapa II. A játék a nézőt három vagy négy éjszaka, de ez még mindig sokat ér.

Kapcsolódó cikkek