A szabályok a negyed - március 10, 2018 - Blog - klán apofig

A szabályok a HF

A szabályok a HF
1.1. Games tartják szerint 5. 5. 4x4. 3x3. 2x2 és párbajt.
1.2. Csapatok kell lennie a játék pontosan a megbeszélt időben. Abban az esetben, technikai problémák a csapatok a játékosok a játék indításához lehet halasztani nem több, mint 10 perc.
1.3. A mérkőzés járó 5 játékos minden csapat közül a regisztrált, és megerősítették STEAM_ID a bajnokságban.
1.4. A játékosok rögzítése a „további információk” vagy klán kapcsolt csapatkapitány, a „felvételi”, azaz a játékosok, akik tiltott játszani / lehetnek „cw”. Összefogás a játékos a csapat csak a folyosón 5 órán belül. Korai csatlakozás LEHETETLEN játékos! Ezek a kérések nem lesznek figyelembe véve.
1.5. Ha később érkezik a játék két vagy több játékos, a csapat, a játékosok, amelyek hiányoznak bánatpénz a pontszám 00:16 (tp).
1.6. Ha egy klán valamilyen okból nem játszhat öten, hogy játszhat négy.
1.7. Ha később érkezik játékos mindkét csapat, az esemény tekinthető a liga adminisztrátora.
1.8. Kick-off time meghatározottak szerint kell a mérkőzés felülvizsgálatát.
1.9. A játékosok jelen kell lennie a kiszolgálón a STEAM_ID, amelynek keretében jelentették be a „cw”.
1.10. A mérkőzés kerülhet sor a térképen említett mérkőzés felülvizsgálatát. Ha a mérkőzés az áttekintés „bármely liga kártya”, majd játszani egy kerek vágó. (Lásd. P. 2)
1.11. STEAM_ID játékosok ellenőrizni kell a játék megkezdése előtt.
Ha talált bérbeadása (mielőtt a játék), akkor, ha a szerver, a játékos (oka) t kell rúgott a szerverről. Ha az ellenfél csapat legalább 4 fő, ez lesz a TA.
Ha az ellenfél a szerver, és nem értenek egyet azzal, hogy távolítsa el a felvételi - TP csapat (jelen kell lennie, a képernyő Steam_ID (állapot), amely bizonyítja, hogy az ellenfél megszegte a szabályokat).
1.12. A játékosok, akik az állapota „elhagyja a csapatot”, „kizárták a csapat”, „felfüggesztett” tekinthető bérbeadása.
1.13. A mérkőzés kerülhet sor a szerveren, hogy meg van adva a mérkőzés felülvizsgálatát. Abban az esetben, „vis maior” körülmények között (lefelé szerver nem a szerveren admin, stb), közös megegyezéssel, a mérkőzés átadható egy másik szerverre.
1.14. A szerver ellenőrizni kell a jelenlétét elveszíti / fojtó / ping megerősíteni a játékot. Megerősítve „cw”, akkor teljes mértékben egyetértek a hálózati beállításokat.
1.15. A mérkőzés előtt, a szerver rendszergazdának kell kezdeni a felvételt Source TV demo.
1.16. A mérkőzés kezdete után a master vagy helyettese fogja írni: „kész”, „kész”, „rdy”.
1.17. Játék térkép tart 30 kört, fordulóban az összeg egyenlő 15 átáll, és újraindul. Az első csapat szerzett 16 kört a saját eszköz ebben a játékban, az nyer.
1.18. A döntetlen esetén (15-15) rögzített sorsoláson.
1,19 bajnoki rendszergazda joga van jelen lenni a téren a játék során (ha úgy gondolja, hogy egy esetleges megsértése szabályok a negyedév során).
1.20. A játékosok nem élhetnek vissza a gyakori változása szerencsejáték dolgozók. Legfeljebb 2 alkalommal egy játék. Játék Nicky nem tartalmazhat trágár, sértő.
1.21. A kiszolgáló rendszergazdája nem módosíthatja szerver beállításait a játék során.

2. Kés körben.

2.1. Kés kör kezdődik a térképen említett felülvizsgálata a játékot, egy előre meghatározott helyen, miközben nem szabad megkerülni az ellenséget, vagy megakadályozzák a kijárat felé. Például, de_dust2 beírása helyett a DL, hogy megkerüljék az ellenség „cikk-cakk” vagy akadályozzák kilépés a „doboz”.
2.2. A kerek penge használata engedélyezett a páncél és a késeket. Az összes többi fegyver mindkét csapat játékosai kötelesek visszaáll arra a pontra, degeneráció (respawn pont) elején a kerek penge.
2.3. Amennyiben nem tesz eleget az előírt feltételeknek Sec. 2,1 és szekta. 2,2, a csapat jóvá a vereség a kerek vágó.
2.4. Ha van „minden bajnoki kártya” a felülvizsgálat a mérkőzés, kés kör játsszák de_dust2 térképen. A győztes az első fordulóban a penge elüt egy térképet az általános rendelkezésre álló térképeket.

de_contra
de_cpl_fire
de_cpl_mill
de_cpl_strike
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_russka
de_season
de_train
de_tuscan

4. A játék szüneteltetése (szünet).
4.1. Szünet van lehetőség abban az esetben a játékosok a csapat technikai problémák esetén lekapcsolása egyik játékos technikai okok miatt, szükség esetén cserélni a játékos (ok)
4.2. Szünet készül csak a kérésére a kapitány a csapat, nem több, mint 5 perc, és csak a végén / elején a fordulóban.
4.3. Minden csapat használhatja a szünet nem több, mint két alkalommal mérkőzés.
4.4. Segítségével több szünetre vagy szándékos visszaélés és ki a szünet, vezethet a bírságot.

5.1. Csere játékosok a játék során vannak a SourceTV szerveren vagy az interneten.
5.2. játszani megállás meghatározott időben a követelés. 4..
5.3. Abban az esetben, a visszatérő játékos vagy helyettesítő a szerver, a játék folytatódik.
5.4. Ha nem küldi vissza a játékos, vagy egy tartalék szerver, a játék is folytatódik a jelenlegi felállásban (4x5), a hozzájárulásával a kapitány a csapat, ami történt ki a lejátszót.
5.5. Meghibásodása esetén a csapatkapitány, hogy folytassa a játékot - a csapat jóvá jogvesztő veszteség (tp), vagy ráfordítás 16: XX, miután az utolsó fordulóban befejeződött. Például, ha a csapat veszít (nyer) a pontszám 5: 1, akkor az elutasítás esetén folytatni a játékot, a végső pontszám 5-16 (16-1).

6.1. A bármely külső alkalmazások számára a hangalapú kommunikációt.
6.2. Írja üzeneteket say_team parancsokat.
6.3. Dobd gránátok (robbanó, világít, füst) a falakon és az épületek.
6.4. A játékosok ülnek le, ha nem mond ellent a követelést. 7.5. ezeket a szabályokat.

7.1. A nem-hagyományos modellek, sprite, textúrák, valamint minden szkripteket.
7.2. Bármilyen program / script / setup segítséget mutatva a cél, és égetés.
7.3. Bármilyen program / script / setup, hogy segítsen felismerni a helyét a játékosok, megközelíthetetlen standard eszközökkel - áttetsző falak, repedt radar, stb
7.4. Bármilyen program / script / beállítások érintő iránya és sebessége a mozgás a játékos.
7.5. Segítségével a hibákat kártyák / kliens / szerver.
7.6. Crouch kezelhető hiba. Szünet között zömök nem lehet kevesebb, mint egy másodperc.
7.7. Telepítse a bomba elzárva bányatelepének. Telepítse a bombát olyan helyen, ahol a hézag csak a használata újratelepítés. Állítsa be a bombát úgy, hogy nem lesz hallható, hatástalanítani a bombát át minden akadályt, ha a játékos nem látja (bug defyuz). Állítsa bomba vízben (de_inferno).
7.8. Írja át az üzenetet a mondjuk parancs a játék során.
7.9. Sértő az ellenfélnek a játék során.
7.10. Hibáztatása az ellenfél játékos szabálysértést / csalás, stb (Minden párbeszédek ilyen jellegű végzik a fórumon végét követően a játékban).
7.11. A játék során, keresse fel a nézőnek.
7.12. Önként elhagyja a játék elején.
7.13. Megvásárolható a gránátok a több mint 1 breaking (HE), 2 fény (vaku), 1 kémény ((dohányzás)).
7.14. A játék során (cw) tilos a funkció „ADMINSEEALL”.
7.15. Használata net_graph 2 ( "menetrend").

8. Felvétel demo első személy (POV demo).

8.1. A játékos köteles a felvétel elindításához POV demó a kérelmet az ellenfél. Frissítés: Contender követelte bejegyzés POV demo, akkor a fellépések pont:
a) egyszerű, hogy befejezze a kör.
b) rögzítés indítása POV demo, a végén a kerek (lásd. o. 8.5).
c) ellenőrzi a tényeket indítsa el a felvételt demók a konzol. Abban az esetben, ha az elején a felvétel a szerveren alkalmazott legalább egy füst gránátot - felvétel nem indul el, amíg a füst eloszlik.
c) jelentése az ellenfélnek, hogy elindította a felvételt egy demo.
8.2. A maximális akkor kell utólag POV demó három (3) Az ellenfél.
8.3. Ha a szerver nem fut SourceTV, a csapat, amelynek szerver meg kell kezdeni a felvételt pov demo eleje óta a játék (5 db).
8.4. Miután elindította a felvételt pov demo játékos köteles regisztrálni a szöveg «jogállás» a konzol.
8.5. Abban az esetben, elvesztése kapcsolatot a szerver, a játékos, hogy visszatérjen a szerver szükséges, hogy továbbra is a felvétel demók, amíg a mérkőzés végén.
8.6. Megfelelő kereslet pov demo felvétel pontot:
a) Meg kell, hogy életben maradt
b) Az a követelmény kell beírni a chat ablak jelzi a játékos becenevét. Példa: "okLick írd bene-demo".

9. közzététele a játékot.

10. kliens beállítása:

Értékek cl_cmdrate cl_updaterate és meg kell egyeznie.

11. A szerver beállítása.

12. Automatikus kiválasztás a szerver CW.

12.1. A szerver automatikusan kiosztott hiányában mindkét csapat saját szerver.
12.2. Az elején a játék általában chat, vagy csapatban kell lépnie a csapat «acematch».
12.3. A mérkőzés végén általában chat, vagy csapatban kell lépnie a csapat «stopmatch».

13. Szankciók (bírság).

13.1. At megsértése követelés. 1.2. a játék számít TP (16-0).
13.2. Ha megsérti szekta. 1.3. 1.11, 1.12 megszámoltuk TP (16-0).
13.3. Amikor megsértése igénypont. Számlált 1,15 TP (16-0).
13.4. Amikor megsértése követelés. 1.19, 1.20 büntetést ki (finom felbontás határozza meg a bajnoki rendszergazda).
13.5. Abban megsértése 7.1 -. 7.4 A csapat kizárásra kerülnek a bajnokságban.
13.6. Ha megsérti para. 7.5, 7.6, 7.7 kell kiadni finom. Többszöri megsértése e pont (több mint 2 alkalommal egy játék) szerzett TP (16-0).
13.7. Amikor megsértése követelés. 7.8, 7.9, 7.10, 7.11, 7.13, 7.14 kiadott parancs finom (finom felbontás határozza meg a bajnoki rendszergazda).
13.8. Amikor megsértése követelés. Számlált 7,15 TP (16-0).
13.9. Amikor megsértése követelés. 8. szám TA parancs (16-0) bocsátotta ki, vagy finom (finom felbontás határozza meg a bajnoki rendszergazda).
13.10. Amikor megsértése követelés. 9. kiadott parancs finom vagy eltávolított játék (finom felbontás határozza meg a bajnoki rendszergazda).
13.11. Amikor megsértése követelés. 11,1, 11,3, 11,4, 11,5 kibocsátott finom (finom felbontás határozza meg a bajnoki rendszergazda).
13.12. Megsértése esetén n. 11.2 csapat szerzett TP (16-0).
13.13. Állandó szabályok megsértéséért, a csapat kizárásra kerül a bajnokságban.
13.14. A gyakori és ismételt újbóli létrehozása parancs, a játékos kizárásra kerül a bajnoki örökre.
13.15. büntetéseket határozza meg az adminisztrátor saját helyzettől függően, vezetett a józan ész.

14. Viták.

15. eltávolítása a játékosoknak a csapat:
15.1. Az alkalmazás után a eltávolítása a játékos a csapatból, akkor vegye 3 napig 14.
15.2. Az adminisztrátor, indoklás nélkül elutasítani a kérelmet a eltávolíthatja a lejátszót.
15.3. Létrehozásakor témák / hozzászólások, fellebbez a ICQ / PM mini-chat a rendszergazdák számára, hogy gyorsítsák fel a folyamatot a belépő / eltávolítása játékos a csapat, akkor lehet kiadni egy büntetés / tilalmat vagy olyan egyéb szankciókat, valamint az a pályázat elutasítását.
15.4. Küldj ismételt kérések eltávolítása - értelmetlen, ha már megtagadták egyszer, a későbbi kísérletek nem kell figyelembe venni.
15.5. Az a játékos, aki a kérelmet küldte el az eltávolításról zárolt parancsok automatikusan elutasításra kerül.
15.6. Amikor teljes eltávolítása játékos egy csapat idején a bejelentés a játékosok, a csapat kell „vitás helyzetet.”
15.7. Ha véletlenül nem nyomja meg, hogy hagyjuk a klán, akkor kell alkalmazni, hogy a gyógyszer a bajnokságban rendszergazda „a kérelem elutasítására eltávolítására.”
15.8. A lehetséges korai nyugdíjazás a klán. Részletek (5. pont).

Kapcsolódó cikkek